Daath Origins Early Access Review - Close But No Cigar

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 22 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Dry Fryeday: Come Chat while I Build a Whiskey Golem
Video: Dry Fryeday: Come Chat while I Build a Whiskey Golem

Als een fan van sci-fi, RPG's en de rare, surrealistische humor die in de trailer wordt gebruikt, Daath Origins intrigeerde me genoeg om het uit te proberen. Gemaakt door een enkele ontwikkelaar onder de naam Black Lodge Games, Daath Origins heeft veel potentieel, maar in zijn huidige, vroegtijdige toegangsvorm ontbreken veel, veel elementen.


De game begint meestal genoeg: je bent een nieuwe rekruut op een verkennend vaartuig en onderzoekt een anomalie op een nabije planeet. Plotseling wordt je opgewacht door een vloot van Draconische schepen die je moederschip aanvallen en op de een of andere manier alleen de brugbemanning doden, waardoor je de hoogste overleveraar blijft, en dus de nieuwe kapitein van het schip.

Eén ding waar ik het spel voor ga gebruiken: het geeft je veel opties. Je kunt de klasse van je personage kiezen, hun vaardigheden en zelfs hun moraliteit. Je keuzes tijdens het spel bepalen of je bemanning je leuk vindt of niet, en ook wat voor soort einde je krijgt.

Onmiddellijk wordt het spel echter geconfronteerd met een paar problemen. Er is geen soort tutorial om je te vertellen wat je kunt verwachten tijdens een gevecht, dus de getimede QTE's hebben me overrompeld.

Bovendien is het spel niet erg gebruiksvriendelijk. Van de speler wordt verwacht dat hij de kaart in het pauzemenu gebruikt om naar verschillende kwadranten van het universum te navigeren, terwijl het moeilijk is om te weten in welk kwadrant je zich momenteel bevindt. Het schip van de speler zelf is klein op het scherm, genoeg zodat het verloren raakt op een normaal scherm, en het is ronduit onmogelijk om te zien in erg drukke degenen.


Dit is een beeld van mijn schip gevangen in een ruimtelijke anomalie. Zoals je kunt zien (of misschien niet kunt zien), is het bijna onmogelijk om te vertellen wat er gebeurt of waar je bent op het scherm.

Mijn advies aan de ontwikkelaar van Daath Origins is om meer te focussen op de gebruikersinterface. Geef de speler een waypoint als ze een quest willen voltooien, vertel hen in welk kwadrant ze zich bevinden terwijl ze in de overworld zijn en maak het gemakkelijker om hun schip te zien. Het zou ook leuk zijn om in het begin een soort mini-missie te hebben die als een zelfstudie voor gevechten kan dienen en ook de verschillende menu-opties kan introduceren.

Daath Origins is een spel dat duidelijk met liefde en gedachte is gemaakt, maar er is nog een lange weg te gaan voordat het als een gepolijste game-ervaring kan worden beschouwd. Met een paar levenskwaliteitverbeteringen kan deze game een unieke aanvulling zijn op de bibliotheek van elke RPG-liefhebber.