Inhoud
- Een verhaal van vrijheid
- Waarom lopen als je kunt vliegen?
- Spirit Journey
- The Ambiance Of Adventure
- Zout veel?
- Magische conclusie
Op veel manieren, de release van Dandara is eerlijk gezegd moeilijk te geloven. Het is een mystieke metroidvania die het genre nieuw leven inblaast. De nieuwste titel van Long Hat House is een spel dat je zeker moet spelen.
Deze titel betekent veel voor mij als videogamefan. Feit is in 2018, we hebben nog steeds niet veel zwarte representatie in games. Omdat ik zelf zwart was, werd ik meteen aangetrokken door deze game. Dandara sterren een geestelijk wezen geboren uit de sterren op een zoektocht om de wereld te redden. Ze is een Afro-Braziliaanse heldin om het kwaad te stoppen. Ze accessorizes ook met een geweldige gele sjaal en hanteert magie. Ze is zwart, magisch (letterlijk) en krachtig. Het verhaal van het spel is niet puur fictief, het werd geïnspireerd door een echte wereldfiguur - een krijger die vocht tegen onderdrukking Brazilië. Grote lof voor Long Hat omdat ze geïnspireerd is om haar verhaal te vertellen.
Een verhaal van vrijheid
Onze narratieve wezens als onze heldin worden gecreëerd door kosmische krachten. Je krijgt dan te horen dat je de dag moet redden en het universum weet helemaal dat je het kunt doen. Je zult een aantal goden, mensen en andere NPC's ontmoeten om je te begeleiden. De vijand van de tegenstander heeft veel slechte dingen in petto. Ze hebben geesten, dieren en robots, en het vijandelijke leger wil het land onderwerpen om zout te verkrijgen. Natrium is een zeer waardevolle hulpbron waar iedereen alles voor wil doen. Het is zowel energie als kracht. Dus je moet ze stoppen voordat het land droog wordt.
Waarom lopen als je kunt vliegen?
Dandara is een platformgame, een verkenningstitel, een shmup en een RPG. Werkt dat allemaal? Eigenlijk ja, het werkt heel goed. In tegenstelling tot de meeste games, loop je niet door de hele kaart. Je vliegt / springt om door stadia te komen. De springende monteur geeft je ook een gevoel van snelheid en behendigheid. Je ziet dat ze magisch is - daarom hoeft ze niet te lopen.
De ontdekkingservaring is een van mijn favoriete gedeelten van het spel. Op geen enkele manier vertelt het spel je waar te gaan. Richtingloos zijn wordt echt op prijs gesteld, omdat hand houden nu een spelontwerpstandaard is. Niets is meer lonend dan het willekeurig vinden van power-ups tijdens het rondvliegen. Je reist door de groenste bossen, oude steden, woestijnen, futuristische forten en nog veel meer.
Spirit Journey
Zoals je je zult herinneren, heb ik gezegd dat zout een kostbare hulpbron is. Vanuit een gameplay-perspectief is dit uw valuta. Je wint zout uit schatkisten, versloeg vijanden en vindt ze over de hele wereld. Met zout kun je kwaliteiten upgraden die je hebt, zoals je leven, helende krachten en aanstootgevende energie.
Wat betreft de shmup-vergelijkingen van het spel? Nou, dit is hoe ik het gevecht het beste zou omschrijven. Je moet constant onderweg zijn terwijl je vijanden afvuurt, en tijdens boss-gevechten gaat het echt overdrive. Net zoals arcade shooters, kan vijandelijk vuur woest worden en vijanden kunnen (en zullen) proberen je te laten zwermen. Dit bouwt hoogspanningsmomenten op die de grootst mogelijke aandacht vereisen. Anders is het game over.
Natuurlijk, terwijl je vooruitgang boekt, zul je jezelf sterker zien worden, als een natuurkracht. Je krijgt verschillende upgrades, zoals superspringen en raketten om er maar een paar te noemen.
The Ambiance Of Adventure
Vanuit een standpunt van esthetiek, Dandara is alles wat je zou willen van een Indie-game. Het is korrelig, zeer levendig en de kaarten zijn divers. De kunststijl (door Victor Leão) is echt uitstekend om alles in te ademen. Dieren, gebladerte, vijandelijk vuur, enzovoort, zijn zo goed geanimeerd. Ik betwijfel of je merkt dat dit spel niet mooi is.
Als audiofiel beoordeel ik de soundtrack / audio van een game behoorlijk zwaar. De muziek gemaakt door Thommaz Kauffmann is met veel detail gemaakt voor deze speciale reis. Liederen zijn ambient, rondspoken en experimenteel. Tijdens boss-ontmoetingen is de muziek gespannen, pulserend en grandioos. Je zult gevoelens van eenzaamheid, sereniteit en vrede ervaren. Zo maak je een solide soundtrack voor vrouwen op een missie.
Zout veel?
Nu zijn er een paar kleine kritiekpunten voor Dandara. Sommige spelers zullen het niet waarderen dat ze geen richting hebben. Mensen vinden het prettig om te horen waar ze naartoe moeten en wat ze moeten doen. De titel duurt ook ongeveer 8 uur of minder om te voltooien. Korte games hebben de neiging om een slechte rap te krijgen - omdat het nauwelijks een indicatie is van hun kwaliteit. De game is ook enigszins moeilijk. Het voelt bijzonder moeilijk tijdens ontmoetingen met de baas. Dit kan voor sommigen te stressvol zijn.
Magische conclusie
Spelen Dandara is een speciale ervaring. Het voelt trippy en empowerment alles tegelijk. De beelden en thema's worden subtiel behandeld. Het voelt nooit alsof het te veel is. Vijanden herkennen Dandara als een bedreiging en bondgenoten zien haar als een symbool van hoop. De game is soepel en goed uitgevoerd van start tot finish. João Brant en Lucas Mattos van Long Hat House deden het echt zelf.
Ik wil in het bijzonder de betekenis van dit spel voor mij uitdrukken. Als ik ooit een ouder ben, wil ik dat mijn kinderen dit spelen. Ik wil dat ze een held zien die op hen lijkt en een fantastische game speelt met een krachtig zwart rolmodel. Een spel dat hen helden toont, is verbluffend en niet te stoppen. Ik kan je vertellen dat dit spel een speciale plaats in mijn hart heeft voor wat het is.
Fans van indie-games en metroidvanias kunnen kopen Dandara voor pc, Mac, Xbox One, Nintendo Switch en PlayStation 4.
Onze beoordeling 9 Dandara is een Indie-game die niet op een beter moment had kunnen worden uitgebracht. Het is een surrealistisch, magisch platformspel. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean