Dark Souls 2 & colon; "Aantrekkelijk voor een breder publiek"

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 21 Maart 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Dark Souls 2 & colon; "Aantrekkelijk voor een breder publiek" - Spellen
Dark Souls 2 & colon; "Aantrekkelijk voor een breder publiek" - Spellen

Inhoud

Ik speel al vanaf mijn geboorte videogames. Mijn moeder en ik gebruikten hen als een manier om te binden, evenals een oefening voor mijn gezichtsvermogen. Dit waren de omstandigheden die me ertoe brachten om in eerste instantie met games bezig te zijn, en ze in mijn hobby veranderden. Naarmate de jaren verstreken, echter, na de gouden eeuw van de PS2 om precies te zijn, begon ik steeds minder games te spelen.


Ik ben echter dol op videogames, laat dat absoluut duidelijk zijn. Wat is er veranderd? Erg makkelijk. De franchises die ik leuk vond, stierven uit of werden opnieuw opgestart om een ​​breder publiek aan te spreken, terwijl nieuwe franchises dezelfde mechanica herhaalden die we de afgelopen tien jaar hebben gezien en die ik al moe ben geworden. Om deze reden ga ik meer op zoek naar Indie-titels in plaats van naar Triple A-exemplaren, waarbij af en toe een edelsteen wordt uitgebracht waar ik absoluut dol op ben.

Op het moment dat ik hoorde dat ze een breder publiek aanspreken, weet ik dat ze me niet aanspraken.

Demon Souls was dat juweeltje toen het uitkwam voor de PS3.

Ik kan gemakkelijk zeggen dat het mijn favoriete spel aller tijden is. Wanneer Donkere zielen werd aangekondigd Ik was absoluut extatisch en hoewel het een paar problemen had, en ze maakten het spel een stuk eenvoudiger met alle snelkoppelingen en frequente checkpoints, het was nog steeds een leuk spel (tenminste op de console).


Dark Souls 2 is het zwarte schaap. Ik was niet gehyped voor Donkere zielen 2. Op het moment dat ik hoorde dat ze een breder publiek aanspreken, weet ik dat ze me niet aanspreken. Toch was het een Souls spel, en ik dacht dat het niet erg slecht kon zijn. Maar hoewel het spel goed is, is alles dat me aansprak, ofwel weg, ofwel niet te overtreffen.

Er zijn maar weinig spellen die elk jaar verschijnen en die ik echt leuk vind. Mijn spel van het jaar in 2013 was Papers, alsjeblieft. Het enige waar ik op kan hopen, is dat From Software besluit om nog een release uit te brengen Souls titel zo goed als de eerste was.

Verhaal

Storytelling is niet het sterke punt van een Souls-game waarbij er veel onaangekondigd wordt gelaten en de speler ontdekt.

Het verhaal van Dark Souls 2en de manier waarop het wordt behandeld, lijkt enigszins op zijn voorganger. Je bent ondode, je gaat hol, en je zoekt een uitweg uit je hachelijke situatie. Je begint deze keer niet opgesloten in een asiel en reist in plaats daarvan naar Drangleic, het beginpunt van de tweede game.


Net als voorheen is het leren van meer over de wereld volledig optioneel en wordt het gedaan door middel van speculatie en itembeschrijvingen. Wat het spel je echter wel vertelt, is dat je op zoek bent naar de oude koning en moet zoeken naar 'krachtige zielen' om het te doen. Dit is de manier van de game om te zeggen dat net als in het eerste spel er vier grote eindbazen zijn die je moet verslaan om het laatste gebied te ontgrendelen.

Het is echter niet nodig om dat te doen, zoals ik heb ervaren. De game heeft een nieuwe Mechanic genaamd "Soul Memory", die elke ziel registreert die je bij een personage hebt gekregen (zelfs als je ze bent verloren door te sterven). Zodra je bij je eerste play-through een miljoen hebt bereikt, heb je toegang tot het eindspel zonder door de grote kerkers te hoeven gaan en deze grote eindbazen te verslaan. Ik voelde dat dit een leuke touch was, dat je niet noodzakelijk de vier oorspronkelijke zielen nodig hebt om de weg naar de koning te openen, omdat je gewoon zoveel mensen verzamelt dat je het equivalent in macht hebt gekregen.

Er zijn verschillende NPC's te vinden in Drangleic, veel van hen met side quests en hun eigen verhaal als je geïnteresseerd bent om jezelf ermee te verbinden. Dit zal ook de speler belonen met bepaalde items en apparatuur van de NPC, evenals bepaalde bonussen. Hetzelfde kan worden gedaan door ze simpelweg te doden en hun uitrusting bij een bepaalde handelaar te kopen, dus als u hun items wilt, zijn het doen van hun verhaallijnen optioneel. De bonusitems worden echter niet gedropt bij overlijden of verkocht. Het wordt aanbevolen om het hele spel correct af te spelen voordat je begint met het doden van NPC's, of een speler kan missen.

gameplay

Er werden enkele verbeteringen aangebracht in de strijd tegen de vorige titel en de game lijdt niet langer onder verbindingsproblemen. De nieuwe Soul Memory-monteur kan het leven van beginners en veteranen echter gemakkelijk zwart maken door de multiplayercomponent van het spel in de weg te zitten.

Een van de dingen die ik voel maakte de Souls serie zo populair was de onverzettelijke moeilijkheid. Het was de reden waarom spelers er naar toe werden getrokken om ermee te beginnen Demon Souls kwam uit. Het was het eerste wat ik ervan hoorde en dat trok me aan bij het kopen van het spel. Dark Souls 2 is nog steeds zeker een moeilijk spel, en je gemiddelde gamer zal het waarschijnlijk moeilijk vinden om het te verslaan. Demon Souls Dierenartsen zullen het echter niet, en zullen er gemakkelijk doorheen kruipen, en dan de multiplayercomponent vervloeken.

Als je nog nooit een hebt gespeeld Souls spel vóór, Dark Souls 2 is een Action RPG die als een roguelike kan worden beschouwd. Het voelt als een actiespel terwijl het niet één is, en daarom is het zo moeilijk voor beginners om zich aan te passen wanneer ze het voor het eerst spelen. Het is geen spel voor mensen die gemakkelijk gefrustreerd raken.

Je levelt omhoog door zielen van vijanden te verzamelen, maar zielen zijn ook de valuta van het spel voor het kopen van items. Als je sterft, verlies je ook al je zielen en een beetje van je maximale gezondheid en worden ze gegeven een kans om terug te gaan naar waar je stierf en je verloren kracht terug te eisen. Als je faalt, is het voor altijd verdwenen. Je kunt echter op elk moment ook door andere spelers worden binnengevallen. Mensen die zich een weg banen in jouw wereld om je te vermoorden voor plezier en winst.

Er zijn enkele verbeteringen aangebracht aan de kernmechanica van het spel. Dual-wielding is de grootste verandering. Een speler kan nu dual wapens gebruiken in iets dat de "Power Stance" wordt genoemd als ze 50% boven de vereiste statistieken hebben voor het hanteren van beide uitgeruste wapens. Als je dit doet, kan iemand sneller aanvallen met beide wapens en geeft het de spelers de keuze tussen een schild of dubbel lassen. Opgemerkt moet worden dat je dual-super zwaarden kunt hanteren met belachelijke efficiëntie.

Duurzaamheid is ook nu een groot ding. Wapens degraderen veel sneller en kunnen breken tijdens een niveau. Je kunt ze bij het vuur repareren als je rust als je ze niet helemaal hebt gebroken, anders moet je met een smid praten. Het wordt aanbevolen dat u ten minste een reservevoorraad hebt van de items die u gebruikt om een ​​niveau te voltooien of om een ​​wapen te gebruiken met een hoge duurzaamheid en reparatiestof aan de zijkant.

Het thema van het spel is zwermen van mobs met gebroken aanvalspatronen en een zeer kleine kansenkloof voor wanneer zij door een blok worden gespreid, als zij kunnen strompelen. Grijp je Zweihanders-mensen.

Dodging en Parrying zijn nu moeilijker te doen met kleinere tijdframes en de speler is niet langer onkwetsbaar tijdens het backstabbing of riposting, hoewel ze tijdens de animatie nog steeds behoorlijk wat schade verminderen. Backstabs zijn ook niet onmiddellijk, waarbij de aanval die start de backstab-reeks vermijdbaar is. Vissen op achtersteven is nu een stuk moeilijker.

Er zijn ook veel veranderingen in vijandelijk ontwerp geweest die het spel frustrerend moeilijk maken. Als je met succes het wapen van een vijand van je schild stuitert, worden ze zo lang gespreid dat het bijna onmogelijk is om een ​​hit te slaan voordat ze een follow-up doen of hun schilden optrekken, wat ontwijken een betere optie maakt. Vijanden slaan je soms wanneer je vlak achter hen staat, en hun aanvalslijn, waardoor achtersteven een risicovolle manuever wordt. Vijanden komen in mobs (mobs die je meestal niet één voor één kunt afvuren tot een gevecht) en vaak spam aanvallen met lang reikende wapens die iedereen die geen Zweihander gebruikt frustreren.

Vijanden met schilden zijn op de een of andere manier in staat om je aanvallen te blokkeren terwijl het schild bashen, wanneer hun schild niet voor hen is voor een blok tijdens de aanval-animatie, die spelers in een valse aanval van kansen lokt. Voeg hieraan toe dat wanneer je het spel start dat je hebt een estus (twee als je weet waar de estus-scherf is) voor genezing en je hebt een ongelooflijk moeilijke vroege game die eerder een kunstmatige moeilijkheid dan een echte uitdaging is.

Het wordt echter erger. Als je keer op keer een heel gebied doorloopt en de vijanden te vaak doodt, stoppen ze uiteindelijk met paaien. Dit maakt het spel eenvoudiger, omdat je gewoon vijanden kunt houden totdat ze stoppen met spawnen voordat je verder gaat, maar het frustreert ook veteranen die op zoek zijn naar bepaalde itemdruppels van bepaalde vijanden voor hun cosmetische aantrekkingskracht of omdat ze het nodig hebben voor PVE of PVP . Deze vijanden zullen alleen respawnen in New Game +, of als een speler een Bonfire Ascetic gebruikt om het gebied in New Game + moeilijkheid te veranderen. Dit is een slechte monteur.

Soul Memory is misschien wel het ergste dat je ooit kunt bereiken Souls titel.

Al deze problemen zijn echter draaglijk, en door vallen en opstaan ​​of door een vriend op te roepen tot zelfs de odds, kunnen spelers al deze problemen oplossen. Maar dan hebben we de multiplayer-component, in het bijzonder hoe summoning en binnenvallend werk.

Soul Memory is misschien wel het ergste dat je ooit kunt bereiken Souls titel. Elke ziel die je krijgt, komt overeen met de Soul Memory van je personage. Als je je ziel verliest, blijven ze op het geheugen van je personage staan, maar zijn ze onbruikbaar. Dit is hoe matchmaking werkt. Het is nog steeds nogal verwarrend voor de meeste mensen, maar het is een splitsing tussen ongeveer hetzelfde niveaubereik als iemand en het zijn binnen dezelfde Soul Memory "tier".

Wat betekent dit precies? Als je klaar bent met de Single Player, is de multiplayer waar je naartoe gaat voor je plezier. Het is, misschien wel het leukste ding in het spel. Soul Memory is wat het verpest. Wanneer je iemand doodt, krijg je zielen, dus je zielsgeheugen gaat omhoog. Als je een low-level personage bent die focust op PVPing en zijn ziel oppot omdat je niet wilt egaliseren, of ze wilt gebruiken om je bestaande uitrusting te upgraden, zul je uiteindelijk worden gematcht met mensen van een veel hoger niveau dan jij omdat je Soul-geheugen is zo groot, in plaats van mensen op hetzelfde niveau als jij. Hetzelfde kan gebeuren met nieuwelingen die te vaak sterven en hun ziel verliezen.

Veel mensen vragen zich misschien af ​​waarom dit een probleem is, gezien het feit dat je met mensen van hetzelfde niveau wordt geconfronteerd. Het antwoord is statistieken. Bepaalde builds en speelstijlen kunnen niet worden gebruikt in PVP op hogere niveaus. Daarom zie je, wanneer je op hoog niveau PVP bent, mensen Havel's armor (zeer zware wapenuitrusting) dragen en op hoog niveau magische wapenbuffs gebruiken op al ongelooflijk krachtige wapens voor eenmalige mensen. Sommigen houden van deze PVP, anderen zoals ik geven er de voorkeur aan om dual-gifdolken te gebruiken en de dag van mensen te verwoesten bij Belfry Luna. Als ik dit wil doen, zal ik mijn personage uiteindelijk opnieuw moeten maken om het opnieuw te kunnen doen, wat erg moeilijk is, aangezien de items die nodig zijn om toegang te krijgen tot de volledige vaardigheid van een van je smeden in een eindspelgebied is dat je niet zou moeten doen. t doe op niveau 50.

Iedereen die nieuw is in de serie kan worden binnengevallen door iemand die hoger is dan zij (en beter uitgerust) omdat ze te vaak stierven en hun ziel verloren.

Binnenvallen is een gedoe geworden en wordt alleen mogelijk in New Game + als je toetreedt tot het Red Phantom-verbond. Je moet nu Rode Ogenbollen fokken om binnen te vallen voordat je ze voor onbepaalde tijd kunt kopen in New Game +, en zoals eerder gezegd stoppen vijanden met paaien nadat ze genoeg keer zijn gedood. Zelfs in New Game + moet je nog steeds boerenzielen zijn om je bollen te kunnen kopen om binnen te dringen welke ruïnes binnenvallen als een rode Phantom, waardoor het Rat en klokkentoren verbond overloopt met spelers die alleen maar PVP willen terwijl de Blauwe en Rode verbonden (Darkwraiths en Darkmoon equivalenten van Dark Souls 1) blijven bijna leeg.

Invaders kunnen geen enkele vorm van genezingsitem meer gebruiken en hebben wonderen nodig om te helen, wat je dag verpest als je binnenvalt en je voor een gootselectie staat. Wat is een gootselectie? Wanneer iemand zijn fantoomvriend roept en gewoon een gebied bewaakt voor indringers en boerderijen, verlost de ziel van hen door hen met hulp te doden.

De multiplayer in Dark Souls 2 was geruïneerd omdat From Software geen personages op laag niveau wilde hebben die het hele spel op een laag niveau hebben doorstaan ​​en daardoor een goede uitrusting hebben gekregen, om mensen van hetzelfde niveau binnen te vallen die dit niet hebben gedaan. Heeft het het probleem opgelost? Ja. Maar het heeft ook vele anderen gecreëerd die niet alleen fans van de serie raken. Iedereen die nieuw is in de serie kan worden binnengevallen door iemand die hoger is dan zij (en beter uitgerust) omdat ze te vaak stierven en hun ziel verloren.

Presentatie

De game ziet er niet zo goed uit als de demo die we hebben gepresenteerd, maar is nog steeds behoorlijk indrukwekkend.

Misschien wel het beste ding over Donkere zielen 2 is de variatie tussen niveaus. Giftige mijnen, kastelen verzonken in lava, overstroomde ruïnes en een opnieuw gevilde Undead Burg. Niveaus variëren voldoende om niet repetitief te voelen en hoewel sommige vijanden op verschillende niveaus door het spel gewend raken of er direct uit worden gehaald Dark Souls 1, ze worden gemakkelijk over het hoofd gezien in de grote afbeelding.

Er zijn veel nieuwe wapens en wapens in de game die er goed uitzien en de game een ander gevoel geven dan zijn voorgangers, evenals een paar iconische wapens en bepantsering uit de vorige games voor de fans. Helaas kon ik Ornsteins wapenrusting niet vinden om met zijn speer te koppelen.

Uithollen ziet er nu ook ongelooflijk goed uit. Naarmate de speler sterft en hol wordt, rotten ze steeds meer en veranderen het uiterlijk van de pc totdat ze elke gelijkenis verliezen met wat ze oorspronkelijk waren. Ik hield ervan om als een lopend lijk te spelen, genoeg dat ik geen menselijke beeltenissen zou gebruiken tijdens mijn singleplayer-run de eerste keer. Deze kleine esthetische veranderingen zijn geweldig en het is gemakkelijk om te zien hoe Dark Souls 2 profiteerde van een Triple A-budget.

Laatste gedachten en samenvatting

TL; DR? Dit is de plek voor jou.

Laat me heel duidelijk zijn wanneer ik zeg dat ik heb genoten Dark Souls 2 en speelde al vele, vele uren sinds de release van de pc. Echter, de poging van From om iets in balans te brengen dat niet in balans is, hoe iemand het spel speelt, zal ongunstige gevolgen hebben voor zowel veteranen als beginners. Ik kan niet genoeg benadrukken hoeveel ik een hekel heb aan de Soul Memory-monteur en hoe zelfs als het binken stopt als een ding, het hackers niet van bestaande zal stoppen, omdat ze deze monteur ook kunnen exploiteren door de waarde ervan te veranderen met een eenvoudige Cheat Engine-tafel.

De enige speler voelde zich soms slecht bedacht. Vaker wel dan niet zag ik mezelf door levels gaan omdat ik bepaalde items van dat niveau wilde hebben voor PVP, in plaats van omdat ik het spel wilde voltooien. Sterker nog, ik merk dat ik meer karakters maak voor verschillende PVP-builds dan ik gebruik om het spel mee af te maken. Ik heb één personage in New Game + met 9 uur besteed aan hem en verschillende personages met de juiste PVP-opstelling voor het Belfortverbond. Mijn belangrijkste PVP-personage is bij de eerste keer spelen met 16 uur in hem gestopt. Het is gemakkelijk om te zien waar mijn tijd is doorgebracht. Helaas zal hij binnenkort moeten worden verwijderd omdat zijn Soul Memory bijna een miljoen benadert van PVP alleen.

Het is vanwege deze en enkele andere kwesties die hopelijk in de toekomst zullen worden gepatcht dat ik het een 7/10 geef. Het is een goed spel, maar geen geweldig spel zoals zijn voorgangers dat waren. Zelfs met de connectiviteitsproblemen, zou ik liever spelen Donkere zielen naar Dark Souls 2 als het gaat om de multiplayer-ervaring. Helaas wordt GFWL binnenkort gesloten en hebben we geen nieuws over Donkere zielen het krijgen van dedicated servers. Ik kan misschien wel gedwongen worden om ermee om te gaan.

Tips en trucs

  • Je kunt aan het begin van het spel een tweede Estus-fles krijgen door een steen op de put naast het landhuis van Majula te raken.
  • Het eerste gebied dat u moet doen nadat u Majula bereikt, is het Forest of Giants, niet Heide's Tower of Flame.
  • In het Forest of Giants, na het tweede vreugdevuur, als je eenmaal het grote buitengedeelte hebt bereikt, kun je direct naar de doorgang springen waar je vroeger was. Als je de gebieden gaat verkennen die je kunt bereiken, kun je een Carthografer ontmoeten die zal je een sleutel geven aan het Majula Mansion zodra je zijn dialoog uitput. Er is daar nog een Estus Flask Shard.
  • Zodra je de eerste baas hebt gedood, kun je een deur openen boven het tweede vreugdevuur van Forest of Giants, waar je weer een Estus-fles kunt krijgen, waarmee je het totale Estus-nummer op 4 brengt.
  • Behendigheids- en geloofsschaal Bloedingsbonus, dus gaan Faith / Dex is een haalbare optie als je een personage bouwt.
  • Als je hol bent, hoef je geen menselijke beeltenis te gebruiken om je menselijkheid terug te krijgen. Als je een zielenteken neerlegt om naar een andere wereld te worden geroepen, krijg je je menselijkheid terug als je de baas van het gebied en de zielen hebt verslagen.
  • Je kunt de grote White Soapstone krijgen voor de beste soul sign-plaatsingen van Pate in the Forest of Giants. Uitlaat zijn dialoog, ga door het gebied waar hij is, en put vervolgens zijn dialoog uit om het te verkrijgen.
  • Er is een Heide Knight aan het zitten bij een boom dicht bij het begin van het Forest of Giants. Hij laat een heidezwaard vallen als hij wordt gedood, wat een heel goed startwapen is.
  • Als je de Heide Knight niet kunt doden, kun je daar naartoe gaan als je terugkeert van het tweede vreugdevuur dat aan het eind leidt naar een tunnel met een salamander. Als je door de tunnel rent en de deur naar links opent, kun je een Vuur langzwaard krijgen dat net zo effectief is als het zwaard van de Heide Ridder.
  • Als je wapen bijna leeg is, gebruik dan reparatiepoeder of rust uit bij een vreugdevuur. Maak niet 100% een gebied en ga direct voor de baas als je wapen zullen breken.
  • Ga niet naar Belfry Luna. Ik zal je persoonlijk binnenvallen en je dag verpesten. Ga uit mijn klokkentoren.
Onze beoordeling 7 Een "moeilijke" actie-RPG die wordt aanbevolen aan fans van Dark Souls of mensen die op zoek zijn naar een uitdaging. Het verbetert de verbindingsproblemen van zijn voorganger. Kan de dierenartsen van Demon Souls in de modder laten met enkele van zijn nieuwe mechanica.