Dark Souls 2 Beoordeling & dubbele punt; Een nogal verpletterende teleurstelling

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 9 April 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Dark Souls 2 Beoordeling & dubbele punt; Een nogal verpletterende teleurstelling - Spellen
Dark Souls 2 Beoordeling & dubbele punt; Een nogal verpletterende teleurstelling - Spellen

Inhoud

Ik wilde wachten om mijn beoordeling van te schrijven Dark Souls 2 eenvoudig omdat soms een spel tijd kan vergen om echt plezierig te worden. Je leert onderweg dingen die je perspectief op bepaalde dingen zoals de omgeving, het verhaal of zelfs de mechanica kunnen veranderen. Naarmate je het spel meer speelt en vooruitgaat, wordt iets dat in het begin misschien echt stom was, opeens zinvol voor het eindspel op een zinvolle manier.


Dark Souls 2 werd na verloop van tijd niet beter.

Ik heb het talloze keren perfect duidelijk gemaakt Donkere zielen is gemakkelijk de beste game die ik ooit heb gespeeld. Hoewel het begin misschien traag is en je misschien niet echt een idee hebt van je specifieke doel in het spel, leer je tijdens het spel wat je moet doen en hecht je aan de personages die je onderweg tegenkomt. Iedereen om je heen lijdt, en je kunt deze cyclus cultiveren door de vlammen te verbinden, of laat het vuur uitgaan en een nieuw tijdperk van Dark beginnen.

Dark Souls 2 begint met wat lijkt op een kijkje in het specifieke verhaal van de speler. Je bent vervloekt door het Duistere Teken, je had een vrouw en een kind (of een zuster en een nichtje als je een vrouwelijk personage maakte, een vriend en haar dochter, wat dan ook) die je misschien hebt bezeerd terwijl je hol was. Oké, dat is ... wel, dat zegt niets over de wereld waarin ik kom of de situatie waarmee we geconfronteerd worden als Undead. Ze zullen het uitleggen als we verder gaan, dacht ik bij mezelf.


Het begin van het spel was de grootste fout.

Veel mensen geven tegenwoordig niet genoeg krediet voor de openingsreeks. De intro voor Donkere zielen was een die ons de reden vertelde dat de wereld in zijn huidige staat was en onze plaats daarin. Dark Souls 2 geeft ons dat allemaal niet, en zelfs de brandweermannen geven ons niet veel meer informatie dan wij, zoals spelers al weten - we zijn ondoden hol en gaan veel sterven in onze zoektocht naar zielen.

Voor mij voelde dit als de ontwikkelaars die opscheppen voor een ander Donkere zielen spel. "Maak je klaar om veel te sterven terwijl je dit probeert te verslaan." Meteen zette het de toon dat deze titel moeilijker zou worden omwille van het feit dat het moeilijk was om iets zinvols aan zijn verhaal te geven.Je bent niet bekend met een van de kritische personages in het universum, je weet er niets van, en tot nu toe is er niets in de game dat nuttig is. Ik voelde me uitgehongerd voor informatie en verbroken omdat ik geen idee had wat er aan de hand was.


Ja, je kunt veel leren van itembeschrijvingen en dialoog, maar gezien alle domme zijbazen die je tijdens het spel tegenkwam, is het heel goed mogelijk om belangrijke elementen te missen tijdens iemands eerste playthrough; en in tegenstelling tot Donkere zielen, het spel was niet interessant genoeg voor mij om een ​​volledige NG + te voltooien.

Het was moeilijk om alleen maar hard te zijn.

Ik zal dat niet betogen Dark Souls 2 was niet moeilijk. Dat was het zeker. Dat gezegd hebbende, de mechanica in Donkere zielen en Demon Souls zijn voornamelijk gericht op één doelwit. Spelers worden zelden geconfronteerd met een bende die ze niet één voor één kunnen trekken om vijanden veilig te verslaan en door een gebied te komen. Deze vijanden waren moeilijk, maar ze waren ook redelijk in termen van verplaatsingen en de juiste beperkingen.

Een grote tekortkoming in dit systeem is de groepgerichte strijd in Dark Souls 2. De targeting is nog steeds gericht op één doelwit, maar plotseling worden we voorgesteld aan mobs die we niet kunnen scheiden wanneer we ze trekken vanwege kleine ruimtes of stomme volgsystemen. Bossgevechten zijn moeilijk omdat we nu kleine kleine mobs hebben om ons zorgen over te maken. Duke's Dear Freja, bijvoorbeeld, is stom gemakkelijk als je zijn kleine kleine spinnebaby's verslaat. Het gevecht is niet interessant; het is moeilijk alleen in zijn poging om te voldoen aan de Donkere zielen naam.

Plots ervaren we gevechten die niet erg lonend zijn omdat de speler goedkope trucs zoals deuropeningen, doorlopen en AI-misbruik moet gebruiken om vooruitgang te boeken. Iedereen die Ornstein en Smoke heeft verslagen, kent het gevoel dat komt na het hebben van dat gevecht na talloze pogingen. Die duo-baas mentaliteit wordt echter in de loop van de tijd misbruikt Dark Souls 2, waardoor het meer een gedoe dan elke schijn van plezier wordt (hoewel de Chariot van de Beul echt een heel leuk gevecht was, vraag me niet waarom).

De moeilijkheid had niet de focus moeten zijn geweest.

De dodenteller was voor mij onnodig. De nadruk die ontwikkelaars om de tien seconden op de dood legden was onaangenaam en deed geen echt iets voor de Donkere zielen franchise; vooral wanneer veel van de baas / vijand gevechten goedkoop voelden.

Vijanden volgen je plotseling en het is ongelooflijk moeilijk om te ontwijken of te rollen--Donkere zielen erkend dat niet alleen sommige van deze vijanden belachelijk enorm zijn, maar ze dragen waanzinnige wapens en dragen belachelijke wapens. Maar nu kunnen ze een speler zonder moeite en zonder problemen volgen? Zeker. Omdat Dark Souls 2.

Ook het feit dat je niet eens de hoofdverhaallijn hoefde af te maken om toegang te krijgen tot het eindspel, heeft niemand geholpen. Plotseling Donkere zielen gaat het allemaal om het verslaan van eindbazen in plaats van ondergedompeld te worden in zijn verhaal? Veel van de verwachtingen die ik had over het spel waren geruïneerd vanwege deze vreemde oplossingen.

Soul Memory compliceerde PVP op volledig onnodige manieren.

Ik haatte Soul Memory. Ik zag er een vage behoefte aan, maar eerlijk gezegd wonnen de problemen die het creëerde de problemen die het probeerde op te lossen.

In Donkere zielen, het was mogelijk om je ziel alleen te spenderen aan het upgraden van wapens, zodat je PVP kon gebruiken tegen spelers op een lager niveau en ze bijna eenmalig konden verslaan. Als je eenmaal een niveau bereikt dat hoog genoeg is, als je PVP wilde, stopte je helemaal met nivelleren en concentreerde je je hele ziel op het upgraden van je uitrusting.

Soul Memory ontkent dat volledig en maakt ook het verbinden met vrienden veel gecompliceerder. Mensen met wie u wilt spelen (niet alleen vreemden die u wilt oproepen) moeten zich binnen een bepaald niveau bevinden en een bepaalde Soul-herinnering van jou. Mijn level 110-zwaardvechter kan bijvoorbeeld niet worden opgeroepen door een clericus van level 15. Oke dat is goed.

Mijn zwaardvechter heeft waarschijnlijk meer dan 1.000.000 Soul Memory, wat betekent dat ik in de loop van het spel een miljoen zielen heb verzameld, ongeacht of ik stierf en ze verloor of dat ik ze aan mijn wapen besteedde. Een geestelijke op niveau 15 zal nergens dichtbij een miljoen verzamelde zielen hebben. Ze zullen waarschijnlijk ongeveer 15.000-30.000 hebben, als dat zo is. Nog steeds goed.

Een perfect voorbeeld is echter van de Pursuer, de eerste echte baas die je tegenkomt in het spel. Hij verschijnt een keer voordat je eigenlijk met hem wilt vechten, en het is mogelijk om hem te verslaan wanneer je hem voor het eerst ziet, in de veronderstelling dat je weet wat er aan de hand is en twee fantomen bij je hebt. Hij laat een behoorlijk aantal zielen vallen (zoals de meeste bazen doen) en verhoogt je soulgeheugen aanzienlijk in vergelijking met spelers van hetzelfde niveau die hem niet meteen hebben verslagen. Plotseling ben je beperkt in wie je wel en niet kunt oproepen in het begingebied. Het wordt ook veel moeilijker om worden opgeroepen.

Je kunt niet oproepen of worden opgeroepen door mensen die zich niet binnen je bereik bevinden - en terwijl een vergelijkbare monteur bestond Donkere zielen (je moest binnen een bepaald niveaubereik zijn), het was helemaal niet afhankelijk van het aantal zielen verzameld tijdens je hele playthrough. Ik vond dit waanzinnig belemmerd en onnodig.

De personages waren zwak en onbetekenend.

Ik heb niet gehecht aan een van de personages erin Dark Souls 2 zoals ik deed in de eerste titel. Natuurlijk, de Emerald Herald was interessant en ik was blij haar te zien terwijl ik door het spel ging; maar de enige echte reden dat ik gehechtheid voelde, was omdat ik had om haar vaak te bezoeken om te egaliseren (nog een vreemde monteur die ik niet begreep). Het uitputten van andere personages dialoog liet me zelden iets voelen voor hen of hun situaties.

Spelers worden niet geconfronteerd met dezelfde keuzes voor leven of dood als ze waren Donkere zielen. Er zijn zeker gevallen waarin het verlaten van iemand versteend of gevangen kan je doorspeel gemakkelijker maken, maar ... voor zover het niet doden van iemand omdat je ze leuk vindt? Ik voelde geen enkele wroeging of empathie voor de personages; Ik voelde geen haat of verraad jegens de personages die zogenaamd slecht zijn.

De verwijzingen naar Donkere zielen de personages waren ongeveer het enige waar ik echt van genoot - het zien van de Oude Dragonslayer in de kathedraal was een sensatie, en het horen van de Heks van Izalith uit Straid en haar verbinding met de Lost Sinner was een interessante manier om verhalen met elkaar te verweven. Maar dat kwam omdat ik genoot van de sterke, oude personages uit de eerste titel - niet omdat ik geïnteresseerd was in de nieuwe personages die me vertelden over deze legende waar ze over gehoord hadden.

Al met al voelde het als een verloren kans.

Ik wilde het leuk vinden Dark Souls 2. Ik ging met opwinding en zelfs een beetje obsessie het spel in toen ik uitkijk naar hetzelfde niveau van verhalen en uitdagingen als de eerste aflevering. In plaats daarvan, wat ik kreeg was een luie poging in alle opzichten, met de rest van de inspanning van From Software in het kleine, vervelende gepeupel.

Ik begrijp dat veel van deze veranderingen het gevolg zijn van het willen aanspreken op een breder publiek, en ik ben er helemaal voor dat mensen spelen Donkere zielen. Ik wil wanhopig dat meer mensen de eerste game spelen voordat Games for Windows Live het stof bijt. Maar suggereren Dark Souls 2 zal niet gebeuren; als er iets is, versterkt deze inzending de dingen waar ik van houd Donkere zielen en de redenen waarom ik denk dat het een sterke mededinger is als een van de beste games die we de afgelopen tien jaar hebben gezien.

Ik denk dat ik het gewoon in plaats daarvan zal spelen.

Onze beoordeling 5 Dark Souls 2 is niet wat ik wilde dat het was. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean