Inhoud
- Het is tijd om je vechter te ontmoeten ... ik denk het wel
- Welkom bij Ramsgate
- Eyes on the Prize - ALSTUBLIEFT
- Adventure on the Horizon
"Ik heb een heel mooie man gemaakt."
Dit is waarschijnlijk het eerste dat ik zei na het starten van Phoenix Labs 'nieuwe co-op actie-RPG Onverschrokken. Zoals het vroegrijpe kind van Fortnite en Monster Hunter: World, Onverschrokken is erop gericht om spelers op reis te nemen (solo of met vrienden) om massieve Behemoths en ambachtelijke spullen van de overblijfselen te vernietigen, wat hen vervolgens in staat stelt om nog grotere Behemoths te bevechten en nog betere versnelling te maken - spoelen, herhalen, enzovoort. Dit alles gebeurt in een zeer vertrouwde cartoonstijl - emotes en laadruimte inbegrepen.
Het is een eenvoudig concept, maar er is veel ruimte om te groeien. En terwijl ik denk Onverschrokken is op de goede weg en ik heb tot nu toe de bèta gespeeld, er waren een paar kleine minpuntjes waardoor ik een beetje meer gefrustreerd dan opgewonden was, zelfs nadat ik mijn eerste paar moorden had verslagen.
De eerste was het maken van personages.
Het is tijd om je vechter te ontmoeten ... ik denk het wel
Ik ben een ENORME fan van personagecreatie. Ik ben die persoon die inlogt bij hun World of Warcraft account alleen om verschillende toonontwerpen te testen. Ik ben getimed op hoe lang mijn eerste personage erin zit Skyrim nam me mee om te creëren, en ik wil niet eens in het aantal keren komen dat ik het personagewiel erin heb gedraaid Sea of Thieves voordat ik een beslissing nam. Het punt is - ik zorg.
En ik was best tevreden met het oorspronkelijke concept Onverschrokken'Ontwerp van personagecreatie. Je krijgt de optie om twee voorouders te kiezen waarvan je karakter gebaseerd zal zijn. Er is zelfs een balk in het midden waarmee je meer kunt buigen naar het uiterlijk van de ene voorouder dan de andere. Van daaruit hebt u de gebruikelijke aanpassingsopties - haarkleur, huidskleur, mondvorm, oogvorm, enz., Evenals opties voor make-up, gezichtshaar en gezichtsverf.
Het standaardteksttype is echter 'mannelijk' en er is geen voor de hand liggende optie voor 'vrouwelijk' ergens in het scherm voor het maken van tekens. In plaats daarvan, om een vrouwelijk personage te maken, moet je het lichaamstype wijzigen van "groot" naar "klein".
Als je net als ik bent, is deze "Body" knop gemakkelijk te missen, en je blijft achter met een heel mooie man met een heel groot zwaard, gewoon zijn best doen.
Hoewel ik graag de schuld neem voor mijn eigen toezicht daarop, vooral omdat je je uiterlijk kan veranderen door een in-game stylist te bezoeken, is er nog een probleem met Onverschrokken'Personagecreatie. Je kunt niet meer dan één karakter maken en je kunt niet degene die je hebt gemaakt verwijderen.
Wat je ook hebt gemaakt, is het. Welkom in je nieuwe leven.
Dit kan natuurlijk veranderen zodra het spel officieel van start gaat, maar voor nu is de enige manier om een personage te wissen en opnieuw te beginnen, het e-mailen van Onverschrokken team en steek je vingers over.
Welkom bij Ramsgate
Alles in Onverschrokken is in de lucht - of op zijn minst voelt het zo. Elk gebied lijkt op een eenzaam drijvend eiland te liggen, en de startstad Ramsgate is niet anders.
Het is geen overdreven grote stad, maar het kan nog steeds verwarrend zijn. Er zijn geen kaarten in Onverschrokken. In plaats daarvan wordt u overgelaten aan uw eigen geheugen en het scrollende kompas bovenop het scherm om u te helpen. Hier zie je nuttige meldingen voor zaken als speurtochten (gemarkeerd met uitroeptekens) en inslagresultaten (gemarkeerd door vraagtekens). Je zult ook merken dat alle items of mensen waarmee je je kunt bezighouden een "E" boven je hoofd zullen laten verschijnen als je in de buurt komt. En als je niet naar het kompas kijkt of ongemakkelijk dicht bij alles in zicht loopt, zullen de meeste NPC's in het spel die je aandacht willen, je in gefluister uitdagen.
Er zijn ook tekenen. Hoewel ik het vreemd vond dat elk gebouw in Ramsgate deuren heeft waar je niet in kunt komen, maakt het niet echt uit wanneer de hele stad lijkt te leven voor plattegronden buiten. Na een paar rondjes door de stad en het noteren van de belangrijkste gebieden (met name wapen- en wapenshops), is het vrij eenvoudig om een idee te krijgen van waar alles is.
Het was ook vrij gemakkelijk om erachter te komen dat de vele planken verspreid over de stad kunnen worden gebruikt om toegang te krijgen tot en op zoek te gaan naar speurtochten, hoewel daar geen handleiding voor is.
Op het einde voelde de kaart steeds minder noodzakelijk. Tot het op jacht kwam ....
Eyes on the Prize - ALSTUBLIEFT
Een van de belangrijkste onderdelen van Onverschrokken, als niet de het belangrijkste, is de Behemoths. Als je solo-jaagt, kunnen deze jongens een beetje moeilijk te vinden zijn, zelfs op een klein drijvend eiland.
Er zijn geen markeringen of manieren om ze te volgen, wat ik enigszins teleurstellend vond in een game die je op 'jaagt' uitzendt. Echter, door de verschillende grondniveaus op elke kaart kun je meestal een hoger uitkijkpunt bereiken om ze te spotten - - ze zijn groot en mengen zich meestal niet.
En als je ze niet kunt zien, zal een verandering van de muziek je meestal waarschuwen voor het feit dat je in de buurt bent.
De eerste paar monsters die je tegenkomt zijn vrij eenvoudig. Elke Behemoth heeft zijn eigen element, hoewel dat niet te veel betekent in je eerste gevechten. Je zult je veel meer zorgen maken om uit de weg te gaan. Maar de speciale aanvallen van elke Behemoth zijn absoluut belangrijk. Deze worden keer op keer herhaald tijdens een gevecht, dus zelfs als je aan het begin worstelt, kost het je niet te lang om hun patronen te onthouden. Vanaf dat moment is het gewoon ontwijken en landing hits.
Dat is makkelijker gezegd dan gedaan - vooral op een toetsenbord.
Terwijl het vechtsysteem in Onverschrokken voelt eenvoudig, vooral als het begint te herhalen, het regelen van je personage op een toetsenbord voelt allesbehalve.
Ten eerste moet je de Behemoth tegemoet treden als je aanvalt, en je personage past zich niet automatisch aan om het in het zicht te houden - er is ook geen knop voor dat op het toetsenbord. Dus na het ontwijken, zit je meestal vast in de verkeerde richting en moet je zo snel mogelijk heroriënteren. Dit kan betekenen dat je wat schade oploopt met de snellere Behemoths. Aan de andere kant zorgt het wel voor een aardige spanning voordat het uitloopt op pure frustratie.
In combinatie met het camerahoekprobleem, raakt geraakt raken meestal je personage gedesoriënteerd, en het kan een tijdje duren om te herstellen. Dit is iets waar ik steeds geïrriteerder mee werd naarmate de gevechten verder sleepten. Voor korte gevechten zou het niet veel uitmaken, maar vecht je in Onverschrokken zijn bedoeld om lange, uitgesponnen zaken te zijn.
Je hebt 30 minuten voor elke monstergevecht en je zult de meeste waarschijnlijk gaan gebruiken. Dus geduld is de sleutel (ik heb soms weinig, geef ik toe). De Behemoth-gevechten zijn echt het punt van het spel, dus het is belangrijk dat je jezelf opmaakt om ervan te genieten.
Zorg dus voor een controller, richt de camera op de camera en leef een beter leven.
Adventure on the Horizon
Ondanks de kleine frustraties, waarvan sommige weliswaar van mezelf zijn, denk ik Onverschrokken heeft veel potentieel. Ze hebben een geweldig concept om mee te werken en het crafting-systeem belooft mensen steeds weer terug te laten komen. Maar meer dan dat, ik denk dat het het vermogen is om een paar uur lang beesten te verspillen met je vrienden en je ideale heldhaftige team in te richten dat spelers betrokken houdt.
---
Wat vind je van de bèta? We horen graag over hen in de opmerkingen hieronder. Zorg dat je bij GameSkinny blijft voor meer geweldige informatie over alle dingen Onverschrokken!