DayZ maker Dean Hall, heeft besloten om Bohemia Interactive te verlaten. Ondanks ongelooflijke verkopen heeft de maker nog andere plannen voor de toekomst. In een exclusief interview met Eurogamer onthult Hall zijn bedoelingen met DayZ en waar hij op zoek is naar een thuis voor zichzelf.
Dean Hall heeft een mod gemaakt genaamd DayZ. Dit idee veranderde uiteindelijk in een volledige fledge survival-horror MMO. Bohemia is de studio die de taak op zich heeft genomen om het idee naast Dean Hall uit te werken.
Op 16 december 2013, DayZ - in de alpha-fase - debuteerde op Steam Early Access. Na de eerste 24 uur, met 172.500 eenheden verkocht, verdienden ze $ 5 miljoen. Tijdens de piekverkoop werden meer dan 200 exemplaren per minuut gekocht. Na een week werden meer dan 400.000 exemplaren verkocht.
Hoewel het misschien verrassend klinkt dat iemand een project dat het zo goed doet zou willen verlaten, heeft Dean dit over zichzelf te zeggen:
"Ik ben een granaat ... ik heb een specifiek gebruik, ik ben heel goed in het nemen van risico's en het nemen van risico's door andere mensen, daar ben ik altijd goed in geweest." "Zoals je zegt, misschien heb ik kreeg de gave van het woord, dus ik kan praten, ik kan iets uitleggen, ik kan mensen tegen de richel praten en ervoor zorgen dat ze eraf springen ... Maar uiteindelijk is dat de slechte persoon om te hebben. Ik wil dat de man zegt dat je de top moet doorlopen en dat ik op een gegeven moment een ramp zal zijn voor het project, tenminste in een leidende rol. '
De heer Hall gaat verder met uitleggen dat hij het project niet in de steek laat, maar verwacht dat hij tegen het einde van dit jaar klaar zal zijn.
"Ik zou mijn betrokkenheid hier verlengen zolang Bohemia wilde - nodig zijn - Ik ... Oorspronkelijk was ik dat niet van plan deze jaar, maar het zou dom zijn om dat niet te doen, en het zou oneerlijk zijn voor de gemeenschap. Ik moet op het project zijn zolang het belangrijk is. Of die rol de leider is, of die rol in een creatievere zin is ... Maar op een gegeven moment zullen er afnemende rendementen zijn "
Nadat hij voelt dat zijn werk klaar is, heeft Dean een paar ideeën voor soortgelijke games DayZen wil wat tijd besteden aan het uitzoeken van die dingen. Volgens Eurogamer heeft hij al drie spellen geschreven en "Veel van hen hebben een vergelijkbaar DNA [to DayZ].'
"Ik denk dat de meeste mensen niets zouden hebben gezegd ... maar ik wil een notch-achtige situatie vermijden, zodat iedereen weet dat op een dag ook - uitgevers - ik zal kloppen. Maar het zal niet onder de grond vallen traditionele termen, het zal anders zijn. "
Dus wat denk je ervan? Is dit een goed idee, zou je vertrekken? Heeft dit invloed op uw aankoopbeslissing voor de volledige verkoopprijs? Kan iemand zijn inspanningen richten op het ontwikkelen van andere spellen en na een opzegtermijn van tien maanden?
@Coatedpolecat