DayZ Expanding Dev Team

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 26 Januari 2021
Updatedatum: 23 November 2024
Anonim
Tutorial- How to adapt your mission files to use DayZ Expansion!
Video: Tutorial- How to adapt your mission files to use DayZ Expansion!

Inhoud

DayZ zet zijn ontwikkeling voort in een echte stand-alone game en het ontwikkelteam heeft updates voor diegenen onder ons die wachten op het eindproduct.


Ivan's terugkeer!

Het eerste grote nieuws is de terugkeer van Ivan Buchta naar het team. Buchta werd vastgehouden en gevangen gezet in Griekenland terwijl hij op vakantie was met zijn collega ARMA 3 ontwikkelaar Martin Pezlar onder spionagekosten gerelateerd aan hun vakantiefoto's. Buchta zal worden opgenomen in de volgende devblog waar het ontwikkelingsteam voor zorgt DayZen het hele team is heel blij dat hij terug is.

Zijn terugkeer heeft hem al laten werken om bepaalde aspecten van de Chernarus-kaart, die hij oorspronkelijk in de mod maakte, te helpen gladstrijken en herontwerpen.

Uitbreiding

Het team dat aan het spel werkt, heeft zich de afgelopen weken snel uitgebreid. Mensen zijn ingebracht om intern de serverfunctionaliteit te testen terwijl anderen zijn opgeroepen om nieuwe wapens, gebouwen en honderden andere items te maken.

Karakterontwikkeling wordt ook uitgebreid, waarbij de belangrijkste focus van het team ligt op het aanpassen en later ontwikkelen van spelerpersonages in het spel. Ze hebben al voorlopige screenshots van hoofden van verschillende etniciteiten voor het maken van personages, en daarmee de kern van hun focus op DayZ ontwikkeling de reeds gemaakte vooruitgang is veelbelovend.


V & A

Het devblog-item geeft ook een lijst weer van en beantwoordt enkele vragen die nieuwsgierige fans naar voren hebben gebracht. Om te beginnen wordt in het laatste spel bevestigd dat privéservers worden ondersteund. De game zal ook gloednieuw worden, waarbij het ontwikkelproces heeft geresulteerd in de daadwerkelijke herbouw van de gehele originele mod. Bijna niets werd geporteerd, waardoor het team van ontwikkelaars meer opties en controle kreeg, zelfs als dit ertoe leidde dat ze hun initiële december-deadline misten.

Eindspel-inhoud is altijd een zorg geweest, als onderdeel van het probleem met de originele mod was dat spelers die alles hadden gevonden wat ze nodig hadden om te overleven en zich goed hadden gesetteld, geen echte doelen meer hadden en zo vaak hun toevlucht zochten bij andere spelers. De DayZ team bevestigd eindspel is iets dat ze overwegen, maar ze zijn meer bezig met het krijgen van de game als eerste.


Nieuwe manieren om honger en dorst te tonen zijn in de maak met behulp van volledig audio- en visuele informatie. De game heeft momenteel geen HUD en het dev-team wil het zo houden. De uiteindelijke prijsaanduiding wordt aangegeven als laag, maar om te beginnen hebben spelers slechts een enkele personageslot vanwege de hoeveelheid gegevens die voor elk karakter wordt opgeslagen.

DayZ's ontwikkeling heeft een lange weg afgelegd en komt nu op het punt waarop elke week veel nieuwe updates en dingen ziet om enthousiast van te worden. Nog steeds geen woord over een releasedatum, maar het kan niet snel genoeg komen.