Beste FPS & colon; I Love You & comma; Maar het is tijd om te veranderen & lpar; Again & rpar;

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Beste FPS & colon; I Love You & comma; Maar het is tijd om te veranderen & lpar; Again & rpar; - Spellen
Beste FPS & colon; I Love You & comma; Maar het is tijd om te veranderen & lpar; Again & rpar; - Spellen

Inhoud

Ik was 9 jaar oud toen ik de doos achter de toonbank zag en een afbeelding van soldaat op een landingsvaartuig met de woorden liet zien Medal of Honor: Allied Assault afgedrukt in het midden van de foto.


Als een noot uit de Tweede Wereldoorlog wist ik het meteen, zelfs op die leeftijd Ik moest het hebben.

Ik speelde het 5 keer in de eerste maanden dat ik het spel had. Uiteindelijk werd mijn vader zo boos dat ik in dit geweldige spel werd gezogen, hij nam de schijf uit de schijf en gooide hem weg terwijl ik bezig was met spelen.

Hij wist het niet, er zou nog meer komen ...

Ik weet zeker dat mijn ouders zich zorgen maakten dat ik opgroeide als een soort psychopaat, maar ik bleef spellen uit de Tweede Wereldoorlog aan mijn verzameling toevoegen.

Beide uitbreidingspakketten (Medaille: Speerpunt en Medaille: Doorbraak) werden snel aan mijn verzameling toegevoegd. Toen kwam de dag dat ik het ontdekte Plicht als een demo in een N4G-magazine. Ik zat en speelde die demo, evenals degene die volgde in de volgende N4G-uitgave, ontelbare keren. Ik kocht het zodra het werd uitgebracht, samen met de uitbreidingspakketten die erbij kwamen. Ik weet zeker dat mijn ouders zich zorgen maakten over het feit dat ik opgroeide als een beetje een psychopaat, maar ik ging door met mijn verzameling met WW2-spellen zoals Medaille: Ondergronds, Medaille: European Assault, Medaille: Pacific Assault, Medaille: Heroes, Medaille: Airborne, Call of Duty 2, en Call of Duty 3.


Toen kwam Call of Duty: Modern Warfareen het heeft alles op de FPS-markt veranderd.

Het was een openbaring. Mensen brabbelden over de nieuwe technische pistolen die beschikbaar waren, kregen een betraande blik over de mogelijkheid om door muren heen te schieten en waren volledig verbaasd over de knapperigheid waarin de game als geheel werd afgeleverd.

Ik bleef er een tijdje van weg, heel ongelukkig om te zien dat het nieuwe Plicht was niet in een World War 2-setting. Maar nu ik eraan terugdenk, was het een goede zaak dat de markt afwijkt van WO II-omgevingen. Tegen die tijd hadden de schietspellen uit de Tweede Wereldoorlog de markt overstroomd en voor andere mensen dan de Tweede Wereldoorlog, begonnen mensen in hen allemaal te verdrinken.

Call of Duty World at War was een spel waar ik intens van heb genoten.

Toch was de consensus van de meeste van mijn vrienden dat Moderne oorlogsvoering was beter dan al het andere op de planeet, en Wereld in oorlog, met zijn schietgaten was het vuilnis. Modern Warfare 2 en Modern Warfare 3 waren allebei hetzelfde in mijn ogen: terwijl ze hun korte momenten van awesomeness leken te hebben, voelden ze zich flauw.


De campagnes waren bijna precies hetzelfde. De wapens voelden hetzelfde, de over-the-top verhaallijnen waren vergelijkbaar, en de dood-animaties waren identiek in beide games. Veel mensen hebben dat beweerd Plicht ging nooit over de singleplayer, maar dat is niet het geval. Ik genoot van alle Plicht campagnes tot Wereld in oorlogdoor elke game-campagne meer dan eens te spelen (in feite vier keer op een paar van de spellen) en er elke minuut van genoten.

Nog een probleem met de Moderne oorlogsvoering omgeving is de vijand. Het zijn de Russen of de Chinezen. Af en toe wordt er een nieuwe groep in de mix gegooid, zoals in Call of Duty Ghosts. Iedereen draagt ​​dezelfde camo-vermoeienissen en ze hebben allemaal kleine variaties op wat in feite hetzelfde pistool is. Alles bij elkaar opgeteld begint het allemaal samen te smelten, waardoor een spel ontstaat met dezelfde generieke ervaring als zijn voorgangers.

EA evolueerde ook naar een meer moderne setting, met Slagveld 3 waarnemen waar Battlefield 2 was in 2005 gestopt.

Medaille (2010) was de eerste keer dat de serie niet was ingesteld in WW2, en toen kwam de game die de Medaille serie: Warfighter.

Als een gamer die meer de voorkeur geeft aan de FPS dan anderen, moest ik hem opzuigen en de nieuwere games spelen in een moderne omgeving, en ik ben er ook van gaan houden. Battlefield: Bad Company 2 is een van mijn favoriete spellen, en CoD: Black Ops 2 leek me een tijdje op te houden, maar ik geef nog steeds de voorkeur aan de klassieke WW2-games die in leven zijn gehouden door uitgebreide community-modding.

Dit is waarom ik enthousiast ben Vijandige voorkant welke (vermoedelijk) uitkomt in juni.

Wat verslagen betreft, is het een sandbox-game. Ik weet niet zeker of het in principe een WW2-versie van zal zijn Far Cry 3 of niet, maar het ziet er absoluut prachtig uit. Ze hebben besloten de saaie kleuren te negeren die je in oorlogsgames vaak tegenkomt (zoals de vreselijke blauwe filter in Slagveld 3) en gebruik gemaakt van opvallende kleuren waardoor het er buitengewoon goed uitziet.

Maar ik dwaal af.

Het is tijd voor een verandering van tempo met de FPS-games van vandaag.

De moderne setting voor oorlogsvoering bevindt zich in dezelfde positie als de WW2-games zoveel jaren geleden waren en er is een nieuwe formule nodig.

De moderne setting voor oorlogsvoering bevindt zich in dezelfde positie als de WW2-games zoveel jaren geleden waren en er is een nieuwe formule nodig. ik hoop dat Vijandige voorkant kan de generieke vorm breken die de FPS-markt de afgelopen jaren heeft gecreëerd. Hoewel ik een WW2-noot ben, zijn bepaalde tijdperken nog niet gedaan, zoals de oorlog in Vietnam of de Grote Oorlog, en hopelijk kunnen we op een dag games krijgen die deze voornamelijk onontgonnen settings gebruiken.

Ik denk dat het allemaal komt neer op waar de belangrijkste doelgroep ligt, en wat de consumenten willen. Hopelijk, Vijandige voorkant voldoet aan mijn verwachtingen, en grijpt terug naar de goede oude klassiekers toen een man en zijn pistool de loop van de geschiedenis konden veranderen.