Inhoud
- Waar is de lading?
- LeJacq ontvangt later een e-mail als reactie op het stellen van de volgende drie vragen:
- Terwijl het TYM-lid verder ging:
Gedurende de afgelopen jaren is het genre van het vechtspel niet zoveel liefde van de reguliere videogamebranche als voorheen. Dus wanneer iemand belooft de bloederige games terug te brengen zoals de arcade-klassieker Mortal Kombat, tot de tijd van vandaag, zullen hardcore vechtende gamers reageren.
In 2011 kondigde een Italiaanse indie-horrorstudio Necrostorm een gorefest-vechtgame aan waar gamers hongerig naar zijn geweest. Die game werd genoemd Death Cargo en tot nu toe is er alleen een demo getoond. Dit is het echte probleem, bestaat de game eigenlijk?
Waar is de lading?
Necrostorm had de releasedatum voor het spel verschillende keren teruggedrongen, maar volgens het bedrijf lanceerden ze het spel al in maart van dit jaar. Sinds de release is gemeld dat klanten die de game vooraf bestelden of probeerden te kopen op de website van het bedrijf, nooit werkkopieën hebben ontvangen.
Er is ook gerapporteerd dat veel klanten geprobeerd hebben om contact op te nemen met Necrostorm in hun officiële spelforums, en kregen bans en bedreigingen van juridische acties door het bedrijf. Dus namen de mensen het op zich om contact te maken met andere populaire vechtgame-fora zoals SRK (Shoryuken) en TYM (Test Your Might) om deze problemen aan te pakken.
Yannick LeJacq uit Kotaku liet iemand hem de gegevens laten zien van hun poging om een kopie van het spel te kopen, maar de PayPal-betaling van zijn en zijn vriendin werd geblokkeerd.
LeJacq kreeg van de klant ook te horen dat hij geblokkeerd was op de Necrostorm-fora nadat hij in 2012 een aantal problemen met de bèta had besproken. Hij was niet de enige met deze problemen, want er waren anderen met vergelijkbare berichten in SRK en TYM-forums.
Op 8 mei 2014 reikte Yannick LeJacq zijn hand uit naar Necrostorm in de hoop een werkkopie van Death Cargo. Een van de vertegenwoordigers van de studio vertelde LeJacq dat de game bestaat en sinds maart 2014 beschikbaar is. LeJacq zei toen in zijn artikel:
"Haar communicatie met mij werd erg snel verhit - beschuldigende klanten die zeiden dat ze het spelletje" trollen "die" ons beginnen te ergeren "niet konden spelen. Toen ik vroeg waarom zoveel gamers moeite leken te hebben alleen maar te kopen het spel - laat staan dat het op gang kwam - vroeg ze me om haar informatie te verstrekken "om legaal door te gaan."
LeJacq ontvangt later een e-mail als reactie op het stellen van de volgende drie vragen:
"Is Death Cargo beschikbaar? Zo ja, waarom zijn er zo veel mensen die problemen hebben om er toegang toe te krijgen? Heeft u plannen om deze gebruikersklachten aan te pakken?"
In haar e-mail stelt ze dat het bedrijf niet alleen hun klanten heeft terugbetaald, maar ook 3 gebruikers heeft geblokkeerd voor het beschuldigen van oplichting en diefstal. Het bedrijf werd ook herhaaldelijk beledigd in hun eigen forums en zei in haar e-mail:
"Kijk maar eens naar Test Your Might, en je kunt zien dat ze ons sinds 2011 beledigen en een" kruistocht "tegen ons maken;)"
Volgens het artikel van LeJacq zegt hij dat Necrostorm niet zoveel geld zonder rendement lijkt te nemen als het simpelweg niet lukt om de klanten werkende exemplaren van het spel te bieden.
Een van de leden van het TYM-forum vertelde LeJacq dat hij niet geprobeerd heeft te spelen Death Cargo, maar heeft verschillende vrienden tegen hem gezegd dat Necrostorm erg goed reageerde op het geven van restituties.
De volgende ochtend kocht LeJacq zijn eigen exemplaar van de game op de website van Necrostorm voor € 14,99 ($ 19,99) en zei dat zijn ervaring slechts die van de forumcritici weerspiegelt. Hij zei toen dat het downloaden van de game een ongelooflijk willekeurig en ingewikkeld proces was.
Later ontving hij een e-mail waarin hij bevestigde dat zijn betaling was goedgekeurd en na het voltooien van de zesde stap ontving hij nog een e-mail van Necrostorm waarin stond dat al deze stappen maatregelen tegen piraterij waren en tot vijf dagen duren voor de "bestandscreatie" proces moet worden voltooid.
LeJacq zei dat hij niet 100% zeker kan zeggen dat Death Cargo is niet echt functioneel, want het is nog geen vijf dagen voor hem geweest. Hij zei echter in zijn artikel dat het wel raar lijkt dat hij geen overtuigend bewijs (beweringen) van klanten kan vinden dat de game echt werkt.
TYM vertelde vervolgens aan LeJacq, dat deze zelfde mensen alleen op het eigen forum van het bedrijf zijn verschenen met nieuw gecreëerde accounts, die met hetzelfde verkeerdgebroken Engels spreken dat de ontwikkelaars doen. Het geeft geen echt bewijs van gameplay omdat Necrostorm herhaaldelijk verboden en bedreigingen van juridische actie uitvaardigt om mensen ervan te weerhouden dergelijk materiaal te plaatsen.
Concluderend, de speculatie is dat Necrostorm de poging heeft gedaan om Death Cargo is niets anders geweest dan deze gecompliceerde situatie tussen het bedrijf en de klanten. Misschien kwam Necrostorm op een gegeven moment boven hun hoofd, maar volhardde hij in de schijn dat het werd gelanceerd (en ontwikkeld).
Terwijl het TYM-lid verder ging:
"Dat is maar speculatie, we weten echt niet wat er gebeurde buiten de schaarse communicatie en een paar wazige schermcaps."
Voor meer informatie over het onderwerp, lees het artikel van Yannick LeJacq hier.