Death Squared Review & colon; Puzzles & Banter helemaal naar beneden

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 8 Maart 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Death Squared Review & colon; Puzzles & Banter helemaal naar beneden - Spellen
Death Squared Review & colon; Puzzles & Banter helemaal naar beneden - Spellen

Inhoud

Ik ben voor het eerst tegengekomen Death Squared op de showvloer tijdens PAX West van vorig jaar, waarna het snel zijn weg vond naar zowel mijn lijst met favoriete PAX-demo's, als mijn verzameling van de beste indie-edelstenen van het evenement.


Ontwikkeld door SMG Studio, charmeerde dit lokale coöperatieve puzzelspel me toen ik het voor het eerst moest testen - en dat is niet veranderd met de volledige release. Death Squared combineert een schone esthetiek, uitdagende levels en veel humor om een ​​leuk gezelschapsspel te creëren dat echt moeilijk is om neer te zetten.

Een minimaal verhaal, maar veel humor

Death Squared zet je in de rol van (twee tot vier) kunstmatig intelligente robots die worden getest door een technische reus genaamd Omnicorp. Uw supervisor, David en zijn AI-assistent geven commentaar op uw prestaties terwijl u puzzels voltooit (of probeert te sterven). Al die tijd ontrafelt het schertsen tussen hen een keurig klein achtergrondverhaal.

Zoals bij elk feestspel staat het verhaal hier niet centraal. In plaats daarvan is het gewoon een andere laag van intriges die je aanmoedigt om door de levels te blijven malen om te zien welke andere informatie je kunt ontdekken. Je leert een beetje meer over Omnicorp, en hoe je AI-personages (plus David) in de grote lijnen passen.


Maar wat boeiender is dan het verhaal is de uitstekende humor die de gameplay accentueert. Dit is waar Death Squared doet denken aan Portaal 2 - in het geval dat de coöp-robotica niet genoeg van een parallel voor u was. Het sarcastische en behulpzame maar nutteloze commentaar van de toezichthoudende AI doet denken aan de iconische GLaDOS, maar zonder de moorddadige bedoeling. Je tester David maakt ook graag grappige opmerkingen over je prestaties op elk niveau, waarbij hij je aan het lachen maakt wanneer je slecht presteert en je verbaast als je iets goed doet.

Zelfs buiten de voor de hand liggende stemlijnen, is er overal een slimme grap waar je kijkt. Van de manier waarop je sterftecijfers worden geëvalueerd op het scherm voor het voltooien van het level tot de kleine grapjes die verschijnen op het schuifscherm terwijl je een nieuw niveau laadt, zijn er veel kleine details die je blijven grinniken, zelfs als de puzzels zelf frustrerender worden.


Uitdagende gameplay die samenwerking vereist

Net zoals elk ander feestspel, Death Squared is ontworpen voor lokale co-op. Je moet dus je vrienden samenbrengen op je huidige bank om samen te spelen, of je moet opteren voor de "Lonely co-op" -modus waarbij je met je toetsenbord (of joystick) twee verschillende robots bestuurt.

Zoveel als ik wil dat dit spel een online optie heeft, puur zodat ik het kan delen met vrienden over het hele land, moet ik zeggen dat SMG de juiste beslissing heeft genomen door deze functie te verlaten. Als je met andere mensen speelt, is het praten en kibbelen tijdens een lokale coöpsessie een essentieel onderdeel van de ervaring - en er zou zeker iets verloren gaan als je dat zou proberen te repliceren via spraakcomms .

Communicatie en samenwerking staan ​​hierbij centraal. Als je niet samen kunt werken - of je handen samen laten werken in de solomodus - zul je een slechte tijd hebben. Toen ik dit spel op de PAX-showvloer speelde, merkte ik dat ik met totale onbekenden aan het kletsen en lachen was vanwege de manier waarop het spel ons dwong met elkaar te communiceren. En wanneer je met vrienden speelt, is het echt een bandervaring. Zelfs als je af en toe dreigt om elkaar te vermoorden omdat je van het platform valt nog een f * cking tijd.

Het niveauontwerp maakt communicatie nog belangrijker.

Death Squared wordt steeds complexer naarmate je niveaus voltooit. Nieuwe obstakels worden geïntroduceerd en uiteindelijk zullen er veel bewegende delen en oorzaak-gevolg-reeksen zijn die je goed moet overwegen voordat je een zet doet.

Het begint eenvoudig genoeg. Je hoeft alleen je gekleurde blok op dezelfde kleurentegel aan het uiteinde van het platform te krijgen. Een paar niveaus later, zou je misschien moeten vermijden om wat spikes te triggeren, of op een zwevend platform springen om te komen waar je naartoe gaat. Maar naarmate het spel vordert, moet je dingen doen zoals het activeren van stijgende / dalende tegels, meerdere lasers tegelijk vermijden, tijd aan je bewegingen besteden om te voorkomen dat iemand anders explodeert, meerdere blokken stapelen om nieuwe gebieden te bereiken, en meer.

Soms kunnen deze meer gecompliceerde niveaus behoorlijk frustrerend worden. Soms is de oplossing op niveau nog niet zichtbaar, zelfs na meerdere pogingen, en je sterftecijfer zal alleen maar blijven stijgen als je er tevergeefs op uit bent om erachter te komen. Er waren verschillende niveaus die ik leek te voltooien louter uit blind geluk en volharding in plaats van enig echt begrip van hoe de puzzel echt werkte.

Wees extra voorzichtig met je bewegingen ...

Afgezien van het feit dat ik er een beetje verdrietig van word, kan ik deze ervaring niet delen met mijn gamervrienden in de wijde omtrek, ik heb heel weinig klachten met Death Squared. Maar ik heb wel één been om uit te kiezen - en dat is de natuurkunde.

Omdat deze game zo sterk op bewegingen is gebaseerd, reageren je robots op de kleinste invoer op je controller of toetsenbord - dus het is heel gemakkelijk om fouten te maken en uiteindelijk dood te gaan vanwege een microscopische beweging. Soms, als je probeert je weg uit een krappe plek te vinden, zou het vreselijk mis gaan omdat je niet bent gaan bewegen net zo. En soms zou je uiteindelijk van het platform vallen vanwege een klein tikje in de verkeerde richting.

Dit werd vooral frustrerend op hogere niveaus, wanneer obstakels een stuk moeilijker worden. Als een robot zich achter een blok verborg om bijvoorbeeld een laser van een andere robot te vermijden, explodeerde het laserspoor vaak toch vanwege een kleine knip of een kleine afwijking in de uitlijning met de muur.

Over het algemeen hebben dit soort ergernissen echter niet echt afbreuk gedaan aan het enthousiasme waarmee ik deze game speelde. Alle sardonische humor en geestige aanrakingen hielden me in de lach, ook al raakte ik moe van de repetitieve sleur op meer uitdagende niveaus.

Vonnis

Death Squared is een uitstekend gezelschapsspel dat iedereen kan ophalen en spelen. Of je nu een bent Portaal fan die op zoek is naar een vertrouwd gevoel, een jongere broer of zelfs een niet-gamer, je zult veel plezier beleven aan dit puzzelspel. Het is kleurrijk, het is grappig en het zal zeker een aantal gesprekken op de bank doen gaan - net als de goede oude tijd.

Als je wilt ophalen Death Squared, het is beschikbaar voor Steam, PS4 en Xbox One voor $ 19,99.

Notitie: SMG Studio heeft een kopie van de game ter beschikking gesteld voor deze recensie.

Onze beoordeling 8 Deze kleurrijke robotrobot zorgt ervoor dat je vrienden praten en lachen - zelfs als ze doodgaan. Herhaaldelijk. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean