Death's Gambit Review & colon; Flawed But Fun 2D Dark Fantasy Soulsvania

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 4 April 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Death's Gambit Review & colon; Flawed But Fun 2D Dark Fantasy Soulsvania - Spellen
Death's Gambit Review & colon; Flawed But Fun 2D Dark Fantasy Soulsvania - Spellen

Inhoud

Fans van 2D Metroidvanias zwemmen nu absoluut in opties omdat een vloed van hoogwaardige nieuwe releases onlangs de markt heeft overspoeld. Na La-Mulana 2 en Dode cellen aangeboden waanzinnig leuk gaat op de old-school Metroidvania-stijl, we hebben nu de hyper stijlvol Death's Gambit ook.


Dus wat onderscheidt deze van elkaar?

Death's Gambit splitst het verschil tussen de stijl van de SNES-platformer en de Souls-achtige fenomona. Het trekt aan beide zijden van het gangpad en biedt iets daartussen dat een breder publiek zal aanspreken dan alleen.

Twee helften van een grimmig geheel

Vanaf het begin zijn er gebieden in dit spel die leuke herinneringen aan klassieke klassiekers teweegbrengen Symphony Of The Night. Van het vinden van geheime hoekjes en gaten tot regelmatig praten met de Death zelf, er is een duidelijke Alucard-feel voor veel van het spel. Hetzelfde geldt voor de gestroomlijnde statistieken en het voorraadbeheer van de game, die minder uitgebreid zijn dan een volwaardige RPG, maar wel geschikt voor een 2D-platformgame met lichte RPG-elementen.

Naarmate je vordert, zul je snel merken dat er een handvol aanvalscombinaties zijn om uit te zoeken, waarvan er veel verschillende wapens gebruiken, om dingen vers en interessant te houden vanaf het begin. Er is ook veel platformvorming ingebouwd in het niveauontwerp en de puzzels van het spel. Sommige hiervan zijn eenvoudig, terwijl anderen bijvoorbeeld het landschap gebruiken om superaanvallen door baasjes te voorkomen.


Een gebied in het begin van het spel heeft met name een leuk segment waar een feniks constant voorbij snelt en het gebied in brand steekt (Donkere zielen, iemand?). Je moet voorwerpen (of vijanden) in je voordeel gebruiken om niet gaar te worden. Het is niet alleen een geweldig spelvoorbeeld, maar ook een fantastisch voorbeeld Death's Gambit vakkundig ingrijpen in de achtergrondstijl in de gameplay.

Het duurt echter niet lang voordat de dood is Gambiet begint weg te gaan van de klassiekers. Hier kun je in essentie je eigen speelstijl kiezen. Of je nu gaat met zeis, greatsword, magic tome of axe, wapens hebben hun eigen vaardigheden die niet direct verbonden zijn met je talent. Je kunt je speelstijl veranderen, niet alleen door verschillende klassen uit te proberen bij een tweede playthrough, maar gewoon door een ander type wapen te gebruiken en verschillende vaardigheden te kiezen.


Er is ook een groot voordeel tussen selectie van vaardigheidspunten, het kiezen van het beste klasse-talent om zielenkracht te krijgen en het beslissen of je veren wilt gebruiken voor een schadeboost of ze in je inventaris wilt bewaren voor genezing. Voor zo'n simplistisch spel, er is een verrassend niveau van strategie en karakteropbouwende opties hier. Ik heb op veel gebieden veel plezier gehad door gewoon verschillende manieren uit te proberen om dezelfde uitdagingen aan te gaan.

Meer dan alleen getallen om de gezondheid of schade te stimuleren, het selecteren van de juiste statistieken bij het nivelleren kan ook de dynamiek van het spel veranderen. Wil je bijvoorbeeld meer Stamina, zodat je kunt ontwijken en wegrennen van lange attack-animaties, of wil je dat meer Finesse betere apparatuur gebruikt? De keuzes zijn schijnbaar eindeloos.

De Castlevania-stijl platformer / RPG-mashup is slechts de helft van Death's Gambit Heel anders echter. De andere helft verhoogt de moeilijkheidsgraad terwijl de focus van de gevechtsmechanica van het spel verandert. Je kunt niet gewoon op mash drukken en verwachten door een scherm te komen, want dat is een zekere manier om een ​​gruwelijk einde te bereiken.

Alles, van het menuontwerp tot de manier waarop je achtergrondverhaal leert door middel van itembeschrijvingen, straalt een sterke sfeer uit van een bepaald spel dat ik niet eens hoef te noemen. Stamina management? Controleren. Specifieke aanvalspatronen leren voor elke vijand? Controleren. Stervend veel? Oh ja, kijk. Naar een "vreugdevuur" gaan (in dit geval een standbeeld) om "zielen" (in dit geval scherven) te spenderen? Dubbel Check.

In dit geval echter sterven is iets meer samenhangend in het verhaal ingebouwd, omdat de Dood zelf een personage is die niet wil dat jij je einddoel nog niet hebt bereikt. Blijkt dat hij je nodig heeft om hem te helpen, wat goed is, want je wordt levend geroosterd als hij verschijnt en zijn contract aanbiedt. In feite is de dood ook het middel waarmee je een achtergrondverhaal over het hoofdpersonage leert. Storytelling wordt afgehandeld door middel van flashbacks die verschijnen na bepaalde aantallen doden, dus het spel wil eigenlijk dat je af en toe sterft.

Deze kleine lekkernij wordt constant in het spel verwerkt, zoals de erg leuke aanrakingen om een ​​stapel van je dode, vroegere incarnaties in een hoek tegen te komen. Blijkbaar hadden ze allemaal behoorlijk veel geluk in die bepaalde puzzelkamer.

Klaar voor een echte uitdaging?

Terwijl de basis Souls-achtige elementen zijn er allemaal, het gevecht bij je eerste doorspelen is lang niet zo moeilijk zoals met Dark Souls, Noh, of de golf.

Dat kwam goed uit voor mij, omdat ik eigenlijk de aanvalspatronen en puzzels kon berekenen zonder al te vroeg in frustratie op te geven. Als een krankzinnige moeilijkheid echter een functie is en geen bug voor jou, er zijn hier een handvol wendingen die dat extra niveau van uitdaging kunnen bieden die masochistische spelers verlangen.

Gouden kisten gevuld met extra goodies ontgrendel alleen als je geen healing-veer hebt gebruikt dat gebied. Natuurlijk ben je misschien goed genoeg om een ​​sectie te verslaan, maar kun je het verslaan zonder ooit geraakt te worden en gezondheid terug te winnen?

Jij kan perma-death inschakelen door het contract van de dood te annuleren ... op elk moment. U wilt een serieuze rogue-achtige element toegevoegd om uw Souls-zoiets nog absurder? Dat is de manier om het te doen.

Eindelijk, er zijn heroïsche versies van bazen die verschijnen nadat je ze de eerste keer hebt verslagen.Dit zijn echt krankzinnige vertolkingen van de elementaire baasgevechten die je vaardigheden (en je gezond verstand) zullen belasten.

Dus, hoewel de hoofdgame vrij kort is, zorgt het aanpakken van deze extra uitdagingen voor wat herhaling en verlengt je de tijd die je kunt besteden aan het verkennen van de wereld van Death's Gambit.

Dodelijke esthetiek

Hoewel het misschien een kruising tussen voelt Castlevania en Donkere zielen Aan de voorkant van het spel zijn het verhaal en de wereldopbouw totaal andere beesten Death's Gambit.

Een duidelijke donkere animetoon, in de trant van berserk, doordringt het spel, met geharde soldaten die vreselijk worden gedood in enorme aantallen door monsterlijke beesten. Dit is echter geen constante grimmige lol, en er is hier en daar wat humor, zoals met een kleine hagedis-metgezel die graag wat vreemd bier brouwt.

Al deze personages en verhaallijnen worden gepresenteerd in een zijwaarts scrollend pixelformaat en het past bij de nostalgische toon. Wanneer een ontwikkelaar de keuze maakt om old-school 2D in deze tijd te gaan gebruiken, moeten ze het absoluut nagelen, en grotendeels is dat wat hier gebeurde.

De pixelafbeeldingen zijn over het algemeen zeer bevredigend, hoewel een paar van de grotere baasvijanden zoals de Owlking en Soul Of The Phoenix er nogal wankel uitzien en niet perfect in de achtergrond passen. Bovendien moest ik vaak denken aan het ontwerp van het personage Demon's Crest, met hybride dierlijke creaturen NPC's en ridders in enorm pantser. Death's Gambit streeft er absoluut naar om een ​​retro gevoel te krijgen dat niet beknibbelt op de duistere fantasie-elementen.

In termen van kaartlay-out, zijn de gebieden niet reusachtig, maar zij zijn gevarieerd. Lava, diep bos, afbrokkelende steden en meer zullen allemaal prominent aanwezig zijn tijdens uw reis over het land. Deze gevarieerde landschappen laten de overworwereld des te groter voelen, ook al is het maar enigszins oppervlakkig om op die manier te voelen.

Aan de audiozijde, Death's Gambit heeft een absoluut prachtige soundtrack. In veel opzichten is het als een meer gevarieerde versie van Ik ben Setsuna's muziek, alleen met extra instrumenten. Eersteklas voice-acting voor veel van de personages maakt het helemaal af, en verbindt alles tot een mooi samenhangend geheel.

Als een ouderwetse game, zijn er natuurlijk wat eigenaardigheden aan de knoppen waaraan je zult moeten wennen, en sommige van deze eigenzinnige controls hebben het gevoel dat ze moeten worden veranderd.

Bijvoorbeeld, waarom moet ik de spatiebalk vasthouden tijdens het verplaatsen op een ladder? Dat is behoorlijk onhandig op een toetsenbord. Met hoe vaak je de Shift-toets moet indrukken tijdens het verplaatsen naar Dodge Roll, bleef mijn computer ook steeds terugschakelen naar de desktop en vroeg me of ik Sticky Keys wilde inschakelen.

Vreemd genoeg is er ook geen mogelijkheid om het spel te pauzeren en zullen vijanden je blijven vermoorden terwijl je het itemmenu opent. Natuurlijk, dat is een nietje in de Souls-achtig genre, maar het is iets om op te merken hier.

Het komt neer op

Op je eerste playthorugh, Death's Gambit is vrij kort, maar bazen zijn er in overvloed en er zijn genoeg geheimen te ontdekken.

Ontwikkelaar White Rabbit kan de besturing zeker een beetje polijsten, en er zijn een een handvol bugs die moeten worden vernietigd in een volgende patch. Mijn playthrough was vooral ontsierd door zwarte lijnen die vrij vaak over het scherm flitsten.

Hoewel het spel eenvoudig lijkt, gebaseerd op de kunststijl en mechanica, zijn er eigenlijk heel veel verschillende elementen om te jongleren, zoals het upgraden van items, zorgvuldig selecteren van vaardigheden op basis van het aantal scherven geoogst van vijanden, beslissen over een bomenpad met talent, enzovoort .

De moeilijkheid is bevredigend, maar niet gek. Het gevecht zal in sommige gebieden hectisch worden met ontwijkende spijkerplatforms en uit de weg rennen van zeisaanvallen, en tegelijkertijd springen om ontploffende bompijlen te voorkomen. De toon en fantasiestijl van Dark Souls in een klassieke 2D Metroidvania-lay-out? Ja graag!

Er is ook een duidelijke stimulans om te blijven spelen en nieuwe ontmoetingen te vinden, omdat het spel je niet bij de hand houdt tijdens het uitpuzzelen van het verhaal. De speler moet dingen samenvoegen omdat het spel niet veronderstelt dat ze weten wat de hoofdpersoon weet.

Kortom, Death's Gambit is niet perfect, maar het is verdomd goeden het verbindt twee verschillende genres met veel stijl en charme.

Hopelijk komen er binnenkort enkele patches aan om de ruwere delen glad te strijken en de spelersbasis vast te haken tot Bloodstained Ritual Of The Night verschijnt later dit jaar.

U kunt kopen Death's Gambit op Steam voor $ 19,99.

[Opmerking: de ontwikkelaar heeft het exemplaar van Death's Gambit gebruikt dat in deze recensie wordt gebruikt.]

Onze beoordeling 7 Death's Gambit is niet perfect, maar het is verdomd goed, en het combineert twee verschillende genres met veel stijl en charme. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean