Inhoud
Deze oddball dwergcarnaval (of misschien dwerg omhoog?) Titel was een van onze meest verwachte FPS-games van het jaar af aan de kracht van het intrigerende concept en de opvallende kunststijl.
Natuurlijk zijn shooters van vier spelers absoluut niets nieuws - van Left 4 Dead tot een heleboel WWII-games en Space Hulk: Deathwing, we zijn eerder deze grond ingegaan.
Wat is anders met Deep Rock Galactic is de focus op temmen van het milieu, navigeren door tunneling of klimmen en de ondergrondse interessante omgeving - waar een verkeerde stap je naar je ondergang stuurt.
De duistere gangen van een met insecten besmette planeet zorgen voor een gekke multiplayer-rit terwijl jij en je even hebzuchtige dwergmedewerkers proberen zoveel mogelijk geld te verdienen voor je intergalactische mijnbouwbedrijf.
Het spel heeft sterke contrasten tussen licht, donker en een reeks kleurenBand Of Dwarf Brothers
Na de tutorialmissie en springen in een snelle match (of op zoek naar specifieke wedstrijden die op je niveau liggen), Deep Rock Galactic heeft vier verschillende - en zeer bevredigende - klassen om uit te kiezen.
Elk presenteert een andere focus op hoe je doelen kunt bereiken in een ondergronds tunnelcomplex en er is veel meer variatie dan in de typische shotgunner / sniper / assault rifle loadout die je van een FPS mag verwachten.
Vergis je niet, DRG is een teamgericht uitje. Je wilt een goed afgeronde groep mijnwerkers om effectief rond te kunnen komen. Zonder de zip-lijnen, platforms en snelle tunneling-opties zul je het moeilijk vinden om hoge of lage locaties te bereiken - of om bij je teamgenoten te komen die misschien zijn overspoeld door verschrikkelijke monsters te verslaan nadat ze in een afgrond zijn gevallen.
De ingenieur kan platforms lanceren, torentjes neerzetten en grote vijanden uitschakelen met de granaatwerperTunneling Terror
Hoewel er periodieke zwermen vijanden zijn om te vechten tijdens de mijnbouw, is de echte vijand hier het terrein en het gebrek aan licht. In feite is dat samenspel tussen licht en duisternis een van de sterkste punten van het spel.
De ervaring kan erg gespannen raken, hetzij door claustrofobie uit nauwe tunnels of agorafobie vanuit overdreven open ruimtes waar je gemakkelijk tot je dood kunt vallen als je niet oplet.
Leren hoe je een tunnel kunt maken met je keuze of de speciale vaardigheid van je klas gebruiken om nieuwe gebieden te bereiken, is cruciaal, want er zijn wijd open grotstructuren om in te vallen zonder enig licht om je voet te benadrukken.
Wanneer je eindelijk de doelen van een kaart voltooit, is er beperkte tijd om de ontsnappingspod aan het einde van missies te bereiken, wat je dwingt om samen met je teamgenoten naar hogere gebieden te werken of door nauwe ruimtes te tunnelen.
Ritsvoering over een kloof om rotsen met rode suiker te bereikenOntevreden Dwarves Of The Deep
In een wedstrijd die ik speelde tijdens vroege toegang, was het uitzoeken hoe ik de mijndoelen kon bereiken een leuke puzzel om tussen spelers uit te werken. In de volgende was het een intens frustrerende case study over hoe procedureel gegenereerde kaarten heel, heel erg mis kunnen gaan.
We vonden snel twee van de 10 doelstellingen voor buitenaardse eieren, maar konden toen geen andere vinden. Er was geen voor de hand liggende manier om uit deze brede ronde kamer te komen en we renden gewoon in cirkels rond, tunnelden willekeurige richtingen en konden nergens heen. Na ongeveer 45 minuten van een wedstrijd die op een 1-Star "korte lengte" -missie moest plaatsvinden, hebben we uiteindelijk de nederlaag toegegeven en zijn we allemaal even gefrustreerd uitgelogd.
Ook frustrerende ervaringen duiken op voor nieuwkomers in verschillende belangrijke game-mechanica. Een voice-over vertelt je om Nitra-aders voor munitie te mineren, maar het lijkt niet te werken. Ik heb veel van het erts gedolven maar bleef op nul munitie na het overleven van verschillende golven vijanden. Ik probeerde mijn stash in de MULE te deponeren maar bleef toch op nul munitie. Nadat ik op elke mogelijke knop had gedrukt, kon ik geen enkel vormmenu vinden om het in munitie te veranderen.
Nadat ik die ronde had verloren omdat niemand van ons een manier had om effectief te vechten zonder munitie, moest ik op de forums stappen om het geheim te ontdekken. Blijkbaar moeten alle teamgenoten Nitra stallen totdat ze een bepaalde drempelwaarde hebben bereikt, en dan is er een aparte toetsenbordoptie om een munitie te bevoorraden. Irritant was er geen indicatie van dit door middel van in-game prompts of in het bedieningsmenu.
Er is een hele tunnelsysteem weg, helemaal daar in het donkerDe bottom line (tot nu toe)
Afwisseling is een van de grotere problemen voor Deep Rock Galactic nu. Meerdere niveaus zijn een must, en Deep Rock Galactic zal absoluut meer vijandtypen en -uitbreidingen op het progressiesysteem nodig hebben voordat deze volledig worden vrijgegeven.
Fortnite Ik voelde me in het begin te ingewikkeld, maar nu ik gewend ben aan al die verschillende manieren om nieuwe vaardigheden te kiezen en personages te upgraden in een spel met meerdere spelers, voelt dit in vergelijking te eenvoudig aan.
Sommige fysica zijn ook nogal vreemd en moeten worden bijgesteld, wat slecht is voor een spel gebaseerd op het concept van mijnbouw. Als je bijvoorbeeld midden in een kolom graaft, blijft de bovenkant van de kolom in de lucht zweven. Whoops. Helaas is er ook geen gesplitst scherm voor consolespelers, hoewel dat de laatste tijd lijkt te zijn zoals de zaken in de industrie zijn gegaan.
Deep Rock heeft echter veel positieve aspecten. De game is verrassend stabiel voor een indie early access-titelen ik heb nog nooit een enkele crash meegemaakt.
Ik ben ook dol op het feit dat deze grafisch aantrekkelijke coöp-achtige games de laatste tijd veel landen, zoals Fortnite, Sea Of Thieves, en nu Deep Rock Galactic. Ze hoeven niet hyperrealistisch te zijn, maar bieden in plaats daarvan iets interessanters om te bekijken over langere perioden.
De unieke stijl van het spel met norse, grommende, hebzuchtige dwergen die in tandem werken, heeft iets heel bijzonders te brouwen ... als de ontwikkelaars een paar schrikwekkende problemen bij vroege toegang kunnen overwinnen.