Inhoud
Trick Dempsey, Creative Lead voor tarting, plaatste de laatste "state of the game" update op vrijdag de 13e. Laten we hopen dat het geen voorbode is van slechte dingen die komen gaan.
Terwijl Dempsey erkende dat schieten, rijden en achtervolgen van arkfalls "vermakelijk zijn als de hel" ... hij gaf ook toe dat het een stuk beter kon.Hij lijkt nogal onvermurwbaar om alle aspecten van het spel te laten snuiven.
Guns Make the Shooter
Het vastleggen van wapens staat op de eerste plaats. Dat is geweldig om te horen, want elke shooter - of het nu een MMO of een FPS is - moet een fantastisch arsenaal hebben om mee te spelen. Denk bijvoorbeeld aan Borderlands en de oneindige selectie die de serie ons heeft gegeven. Gebaseerd op de opmerkingen van Dempsey (ze zullen ervoor zorgen dat elk wapen een "haalbare en aantrekkelijke keuze is" en dat elke persoon zijn eigen "speciale soort plezier" zal hebben), het klinkt alsof ze de truc uit de weg gaan ruimen. tarting arsenaal op ongeveer dezelfde manier.
Maar het gaat niet alleen om de diversiteit ... ze zullen de basisbalans van basiswapens aanpassen, ervoor zorgen dat zeldzaamheid / meesterschapbonussen op de juiste manier worden toegepast, en zeldzamere wapens zullen "altijd gepaard gaan met feestvieren en nooit teleurstellen". Oh ja ... het klinkt alsof ze zeker een pagina van de Borderlands Speelboek.
Schieten, rijden en achtervolgen van arkfalls zijn allemaal vermakelijk als de hel, en dat is een geweldige basis om op te bouwen. Defiance heeft een ongelooflijk potentieel en het zal dat potentieel bereiken dat de hel of de hoge wateren bereikt. - Trick Dempsey
Inventaris Redux
Een van mijn klachten was altijd het nogal onhandige inventarisatiesysteem. Gelukkig erkende Dempsey dat het "serieuze verbetering behoeft". De game maakt verschillende uitladingen mogelijk, maar door de beperkte voorraadruimte is het nemen van beslissingen vrijwel ondenkbaar. Ze beloven een soepeler proces. Laten we hopen.
Nog een onhandig element voor tarting is dat het een MMO is, maar soms voelt het er niet één. Je kunt de saaie sociale functies bedanken. Dempsey zei dat chat (spraak en tekst), samen met andere systemen zal worden verbeterd om meer handige, betrouwbare sociale ervaring te bieden.
Coöperatieve correcties
Een paar andere dingen van belang: om het spel meer als een MMO te laten lijken, zullen doelstellingen en UI-elementen worden gewijzigd om de stroom van het spel te verbeteren en meer spelers naar dezelfde locatie te trekken in de hoop de samenwerking en concurrentie te verbeteren. Schilden zullen een "geldig tactisch voordeel" hebben (hij vermeldde specifiek dat de Ironclads "significante buffs" kregen).
Wat over de toekomst? De tweede DLC-uitbreiding omvat arkfall-interieurs (eindelijk!), Nieuwe ontmoetingen tussen eindbaas en power-ups die spikes en stims worden genoemd.
Het klinkt waarschijnlijk alsof ik aan het spelen ben op dit spel, maar ik graaf het echt (en de SyFy-show ook). Omdat ik hem sinds de bèta heb gespeeld, vind ik het een leuke post-apocalyptische, buitenaardse wereld om in te ravotten. En zonder maandelijkse kosten speel ik er graag jaren mee. Fellow GameSkinny-columnist Ask Erin heeft een zeer gedetailleerde recensie geschreven waarin wordt geschetst waarom je het zou moeten spelen. Dus lees het maar!
Dus, wat denk je van de beloofde veranderingen?