Destiny 2 & colon; Black Armory Spoiler-free Raid Guide

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 26 Februari 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Destiny 2 & colon; Black Armory Spoiler-free Raid Guide - Spellen
Destiny 2 & colon; Black Armory Spoiler-free Raid Guide - Spellen

Inhoud

Met de uitbreiding "Black Armory", Destiny 2: Forsaken komt in het vlees van zijn jaar 2-inhoud. En daarmee komt een gloednieuwe Raid: Scourge of the Past. Enkele van de meest toegewijde Guardians hebben het al voltooid en zijn in een mum van tijd plat.


Dat is niet waar we het over hebben. In deze spoiler-vrije gids voor de nieuwste pinnacle-activiteit in Destiny 2, we zullen bespreken hoe jij en je fireteam blind kunnen gaan en de mechaniek snel en efficiënt kunnen leren.

Het is niet zo moeilijk als je denkt. Het enige dat nodig is, is een beetje kennis van hoe Bungie hun Raid-ontmoetingen structureert, die allemaal als volgt kunnen worden samengevat:

  • Golf (en) van vijanden
  • Unieke monteur
  • Secundaire golf
  • Beschadigingsfase
  • Herhaling

Elke ontmoeting heeft ook een teamveegmechanisme, hoewel sommige meer vergevingsgezind zijn dan andere. Voor sommigen is het alleen al voldoende om de basisanalyse te kennen, maar we zullen binnenkort in meer detail treden.

Net zoals, nu.

De kern van elke aanval

Sinds de eerste Destiny's eerste Raid, "Vault of Glass", elke ontmoeting met een baas heeft de bovenstaande blauwdruk gevolgd. Laten we het nu opsplitsen in meer gedetailleerde details en bekijken hoe u uw kennis van de kernmechanica kunt gebruiken om deze nieuwe ontmoetingen te leren.


Golf van vijanden

Deze fase is precies wat er op de doos staat. Het eerste deel van een Raid-ontmoeting zal een (soms) eindeloze golf van vijanden zijn die je moet opruimen of bevatten als je de ademruimte wilt hebben om met de unieke monteur van de baas om te gaan.

Je primaire doel hier is om te beslissen hoe je het team wilt splitsen om de aankomende golven het best aan te pakken. In de Baths-kamer in "Leviathan" bijvoorbeeld, heeft elke speler zijn kleine groep vijanden om mee om te gaan. In het Argos-gevecht in "Eater of Worlds" schieten vijanden in de lucht, maar vanwege de roterende aard van die ontmoeting hoef je slechts één platform tegelijk schoon te maken.

Neem de tijd tijdens deze eerste fase, want je zult het waarschijnlijk meerdere keren doen voordat je alles goed hebt gedaan. Denk aan waar mensen staan, de indeling van de kamer, waar de dekking is, en wat nog belangrijker is, niet, en vanuit welke richtingen de vijanden paaien. Overweeg of je ze moet laten overlopen om dozen te doden of om ze heen te bewegen.


Je kunt de meeste vragen binnen enkele ogenblikken beantwoorden, maar vergeet het zeker niet communiceer wat u ziet voor uw teamgenoten omdat hun ervaring vaak niet hetzelfde is als die van jou.

Unieke monteur

Of de vijanden nu stoppen met paaien of niet, stap 2 van elk Lotsbestemming Raid-ontmoeting heeft te maken met een monteur die er speciaal op is voorbereid om u voorafgaand aan de schadefase te testen. Bijvoorbeeld:

  • Leviathan: Calus's Throne Room en Shadow Realm
  • Eater of Worlds: Voorbereiding van de schedels en verwijdering van de barrière van de boss
  • Spire of Stars: Het vernietigen van de schepen en het verlagen van het schild van de baas
  • Laatste wens: Kristallen gebruiken om de immuniteit van de baas te verwijderen (om er maar een te noemen)

Wat je misschien opvalt, is dat de timing van deze unieke mechanica goed is, uniek. Op de Leviathan en Spire, en met name Last Wish, zijn er tal van manieren om je pas te verliezen, maar in Eater of Worlds passen de add-wave en de unieke monteur bijna naadloos in de DPS-fase.

Wanneer ga je naar binnen Gesel van het verleden en voorbij de vijandelijke golf van de eerste baas komen, weet drie dingen:

  1. Er zal waarschijnlijk niet veel pauze zijn voordat de mechanica van start gaan.
  2. Wees niet bang om te falen. Zoals een Donkere zielen baas, Raid-ontmoetingen zijn niet gebouwd om te worden veroverd bij het eerste gebruik.
  3. Zodra je de monteur eenmaal hebt uitgetrokken, moet je jezelf eigen maken waarom je bent geslaagd en hoe je je succes kunt repliceren. Dat kan betekenen dat je moet vegen om te discussiëren en oefenen, of proberen te leren tijdens de vlucht. Tenzij je door de Raid wilt racen zoals de World First-racers, raad ik de eerste aan.

Houd er rekening mee dat de unieke monteur vaak iets te maken heeft met de schadefase. Let goed op de linkerkant van je scherm voor buff en debuff-meldingen en berichten die aangeven of je de monteur al dan niet hebt voltooid (mislukken van de uitdaging, schip vernietigd, wilskracht x 100, enz.).

Het belangrijkste is echter dat je deze stap van elke ontmoeting zorgvuldig wilt benaderen. Op dit moment zullen de spanningen hoog oplopen en zullen er fouten optreden. Als je het meeste uit je Raid-ervaring wilt halen, moet je jezelf of je team niet te hard pushen en elk moment spelen alsof je een slechte gezondheid hebt.

Geloof me. Het zal je later een grote hoofdpijn besparen.

Secundaire golf en schade fase

Sommige ontmoetingen, zoals de Baden, de Argos-strijd of de laatste fase van Shuro Chi in Last Wish, laten je niet ademen. Je hebt te maken met een tweede golf van vijanden die je moet opruimen voordat je veilig schade kunt aanrichten. Als de eerste golf niet eindeloos was, zal deze waarschijnlijk zijn.

Als je eenmaal bent ingesteld om schade aan te richten, moet je erachter komen wat de beste wapens zijn om te gebruiken. In de meeste gevallen, Whisper of the Worm is de beste keuze, met het IKELOS shotgun een zeer goede tweede plaats voor kortere-afstands-ontmoetingen.

Raketten met clusterbommen kunnen soms betere opties zijn, afhankelijk van de grootte van de baas of zijn positie ten opzichte van de speler.

De zwakke plek van de vijand is meestal vrij eenvoudig te herkennen, maar als dat niet zo is, gaan je teamgenoten elk een andere kandidaat voor kritieke schade na. Als je het eenmaal gevonden hebt, maak het dan een prioriteit.

Bazen sterven meestal alleen als je ze neerschiet.

Herhaal, en het wordt moeilijker

Als de baas niet dood is na DPS fase 1, zal een van de twee dingen gebeuren: ofwel zal er een tweede unieke monteur zijn die je moet uitvinden, of de eerste zal op de een of andere manier verschuiven.

Zo verkrijgt Calus's Shadow Realm bijvoorbeeld een aantal ongemakkelijke nieuwe gaten in de vloer, of Shuri Chi eist dat je een willekeurige hinkpuzzel oplost om niet te sterven.

een u zijn niet dood, start de schade-fase een tweede keer en herhaal indien nodig. Volg dezelfde basisstrategieën als hierboven beschreven om nieuwe mechanica te vinden, weet gewoon dat als je faalt, je meer te doen hebt als je terug wilt naar waar je was.

Wis mechanica

Wismechanica is altijd goed-telegrafisch en u moet hiervan nota nemen zodra u ze ziet. Ik zou bijna willen voorstellen om er een te laten gebeuren om erachter te komen wat de trigger-situatie is, maar als de monteur diep in de strijd komt, probeer dan om het te voorkomen als het enigszins mogelijk is.

Zoals met de hierboven genoemde unieke monteur, houd je de linkerkant van het scherm scherp in de gaten, want als er geen hard geluid is en sommige opvallend flitsende partikeleffecten die je vertellen dat "dit ding je zal doden, ga weg van / kill het nu, "dat is de enige plaats die zal.

Afleiden hoe je afvegen kunt voorkomen, is meestal ook niet moeilijk. Raids zijn zo gestructureerd dat, waar je schade aan overhandigt, zicht heeft op wat het vegen zal doen. Houd iets in de gaten dat je nog nooit hebt gezien of iets dat misplaatst is. De kans is groot dat die vreemdheid je wil vermoorden.

Laat het niet.

Niet-baas ontmoetingen

Ten slotte, de Lotsbestemming franchise heeft veel voorbeelden van ontmoetingen gezien zonder een enkele baas. Omdat deze ontmoetingen voornamelijk mechanisch zijn, vereisen ze meer vallen en opstaan, maar nogmaals, er is genoeg dat je kunt doorlezen door eenvoudig onderzoek.

Kijk rond in het ontmoetingsgebied en bekijk de grote, glimmende dingen die eruit springen. Vraag jezelf:

  • Zijn er items aan het verschijnen en verdwijnen?
  • Zijn er visuele vervormingen die u nergens anders in de arena ziet?
  • Als je ergens heen gaat, veroorzaakt dit dan een bericht of verschijnen er vijanden?
  • Zijn er speciaal genoemde vijanden die er anders uitzien of anders doen dan anders? Hoe kun je ze laten spawnen?
  • Wat zorgt ervoor dat een Guardian schijnbaar zonder uitleg doodgaat (er is er een)?

Het kan je fireteam een ​​paar keer kosten om een ​​greep te krijgen op waar en wat je gaat doen. Communicatie is uw vriend in deze zaken. Iedereen zou moeten zeggen wat ze zien, omdat niet iedereen hetzelfde ziet of zich op dezelfde plek in één keer richt.

Geen vraag is het niet waard om te vragen.

Geen enkele verduidelijking is ongegrond.

Geen strategie is het niet waard om na te streven, tot je iets vindt dat werkt.

Probeer vooral het leuk te houden. Wees niet bang om een ​​pauze te nemen. Het checkpoint wacht op u wanneer u terugkomt.

Overvallen binnen Lotsbestemming is een van de meest bevredigende manieren om deel te nemen aan het spel. Hoewel de community altijd op de 'juiste' manier iets doet, betekent dat niet dat jij en je team 'de meta' moeten volgen. Immers, als je elke ontmoeting lacht, is dat het hele punt om met een groep te spelen. Omarm het.

Als je deze gids nuttig vond, neem dan een kijkje in onze andere Destiny 2 gidsen hier op GameSkinny.