Destiny 2 Guide & colon; Leviathan Raid Walkthrough

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 18 Augustus 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
Destiny 2 Guide & colon; Leviathan Raid Walkthrough - Spellen
Destiny 2 Guide & colon; Leviathan Raid Walkthrough - Spellen

Inhoud

Destiny 2De eerste overval is eindelijk uit en er wachten je nieuwe buitjes en beloningen. Sommige mensen gaan graag zonder informatie naar binnen en zoeken dingen uit, terwijl anderen graag tips krijgen voordat ze het onbekende intrekken om kostbare tijd te besparen.


Ongeacht de categorie waarin u zich bevindt, deze gids helpt u zeker. In deze Destiny 2 Leviathan Raid-gids, ik ga over elke sectie van de overval heen en leg in detail uit hoe je ze kunt voltooien.

Notitie: Wees gewaarschuwd - het volgende Destiny 2 raid-showcase-oplossingen voor elke grote ontmoeting. Ze bevatten echter wel chat-audio van de eerste keer dat mijn clan door de raid speelt, en elk van deze bevat enige volwassen taal.

Laten we erin duiken, Guardian!

Leviathan Raid Entrance

Om met de Leviathan Raid te beginnen, ga je naar de regisseur en navigeer je naar de zonnestelselkaart. Je ziet de Leviathan Raid in een baan boven Nessus (in de rechterbovenhoek van de kaart). Selecteer dat, en als je eenmaal binnen bent gekomen, ga je gewoon voor je naar boven in het massieve paleis. Je kunt de bewakers die je ziet negeren en doorgaan.

Als je eenmaal binnen bent, zie je een kamer met Cabal-vijanden. Nu ben je klaar om de Raid serieus te beginnen.


Castellum standaard puzzel

Nadat je de vijanden hebt leeggehaald, zul je merken dat je door verschillende gangen gaat voordat je een gebied binnengaat dat op een binnenplaats lijkt. Je ziet een gouden beeld in het midden van het gebied. De vijanden in dit gebied spawnen rond de locatie die je moet beschermen, en het idee is om drie standaarden te nemen, één vanaf elke locatie, en plaats ze in het middelste gebied dat je bewaakt.

Elke standaard heeft een pictogram - bijlen, een beker, een beest of een bewaker - die overeenkomt met een plek waar je hem moet plaatsen. Als je naar het midden kijkt, zie je een hologram van een van de pictogrammen. Dit betekent dat het de volgende standaard is die je moet krijgen.

Terwijl je naar het midden van het gebied kijkt, waar de vijanden vandaan komen, is dit de volgorde van de iconen: links is de beker, het onderste midden de hond en rechtsonder de assen.

Er zullen ook twee speciale vijandtypen zijn die bij het gouden standbeeld spawnen:


  • Wethouder Psion - Deze vijanden worden omringd door een witte / heldere bubbel en ze zullen de standaardbevrijders beschermen zodat je ze niet kunt doden.
    • Om deze vijanden te verslaan, loop gewoon hun bubbels in en smeek ze één keer.
  • Standaard Liberator - Deze vijanden zijn een enorme Cabal die zullen proberen de standaard te nemen die je al hebt geplaatst. Je moet ze doden voordat ze het bereiken, anders moet je de standaard helemaal opnieuw krijgen.

Nadat je alle drie de normen hebt geplaatst, gaat de deur achter je open en kun je je eerste buitendeel van de Leviathan Raid pakken. Deze kist geeft je een rep-token die je kunt inleveren nadat je de overval hebt voltooid, overvalt met shaders en een krachtige legendarische engram.

Opmerking: je moet tussen elke ruzie naar deze kamer terugkeren en hetzelfde doen om elke ontmoeting te openen. Het is ook belangrijk om erop te wijzen dat de volgorde van de volgende uitdagingen van week tot week verandert, van reset tot reset.

Royal Pools Encounter

Dit is de eerste echte ontmoeting in de Leviathan Raid en zal je belonen met raid-specifieke buit.

Wanneer je de kamer binnenloopt, zie je vijf borden met pictogrammen, één in het midden, één aan de voorkant, één aan de achterkant en één aan elke kant. De pictogrammen zelf zijn niet belangrijk voor het gevecht, behalve om naar je team te roepen waar je naar toe gaat.

Dit is meestal een overlevingsgevecht waarbij je fireteam op elk van de hoekplaten moet blijven. Laat de aangewezen leden van je fireteam tegelijkertijd op hun respectievelijke borden springen om te beginnen met het gevecht - twee op de middelste plaat en de anderen op de platen rond de kamer.

Notitie: Alle platen hebben beschermingsbollen voordat de ontmoeting begint, maar alleen de centrale plaat heeft een respawlof. Dit is belangrijk voor ...

Psionic Protection

Dit is een buff die je krijgt als je een van de bollen op een van de platen aanraakt. Het beschermt je tegen het lege water dat je anders constant zou beschadigen. Echter, of je nu in het water of op een bord staat, het verdedigingsscherm dat elke bol creëert, zal na verloop van tijd verslechteren. Wanneer het schild erodeert (bereikt nul hitpunten), verliest u bescherming en moet u teruglopen naar de middelste plaat om deze te vernieuwen.

Hoe de Royal Pools Encounter te winnen

Wanneer u op een van de platen rond de kamer staat zonder de middenplaat, zullen de kettingen ervoor verdwijnen. Je moet op de plaat blijven tot de kettingen stoppen met bewegen. Elke plaat vergrendelt op zijn plaats zodra het grijze blok het water aan de basis raakt. Om door te gaan naar het volgende deel van de ontmoeting, moet je dit voor alle vier de platen doen.

Het probleem is dat zodra u een bord verlaat, deze in de tegenovergestelde richting gaat bewegen. Om deze hachelijke situatie op te lossen, split je je raid party in twee groepen van drie.Aan het begin zijn de spelers A, B, C en D die op de borden in de kamer en de spelers E en F blijven uit het water en helpen de toevoegingen die worden uitgezet te doden.

Spelers A en B zitten aan de ene kant, terwijl spelers C en D aan de andere kant staan.

Wanneer spelers A, B, C en D ongeveer 20 hitpunten over hebben op hun psionic-bescherming, schakelen spelers E en F met spelers A en C om de ketens in de juiste richting te laten bewegen. Je zult spelers voortdurend van de platen rond de zijkant moeten roteren naar de middelste plaat om bescherming over je fireteam te houden.

Terwijl je dit doet, zullen krachtige vijanden genaamd Ceremonial Bathers uit de ketenzwembaden verschijnen. Je zult ze zo snel mogelijk willen doden omdat ze veel schade aanrichten en heel moeilijk te verwijderen zijn.

Bell Destruction

Zodra je alle ketens hebt om te stoppen met bewegen, moet iedereen naar het middengedeelte gaan en op het bord gaan staan. Dit geeft je bescherming en je zult klokken overal in de kamer zien met paarse centra. Schiet ze in het midden om schade te veroorzaken. Als je AoE-wapens hebt, zoals raketwerpers en granaatwerpers, werken deze wonderen op de klokken omdat je met een enkele opname meerdere bellen kunt beschadigen.

Wees echter op uw hoede wanneer uw schildbuffers eroderen en nul bereiken omdat u zult beginnen te branden. Ga naar de zijkanten van de kamer en wees voorzichtig met de Sol Raadslid die in het midden spawnt. Dood hem en keer terug naar het midden en vervolg het gevecht.

Zodra je alle klokken hebt vernietigd (er zijn drie sets van drie), win je en kun je je buit krijgen.

Mogelijk moet u het ketengedeelte meer dan eens uitvoeren. Als dat zo is, moet je een melee-kogelbreker doden die op de middelste plaat spaweit. Als je het niet snel genoeg doet, zul je ook een andere psion moeten schieten die in de buurt in de spawn is.

Pleasure Gardens - ook wel bekend als Dogs of Doom

Als je de kamer binnenkomt, zullen er kleine beesten zijn en een Beast Handler Cabal die je moet uitschakelen voordat je verder gaat. Nadat je deze vijanden hebt uitgeschakeld, zullen twee prismawapens spawnen op een platform achter in de kamer. Terwijl dit gebeurt, zal Royal Beasts zes grote hondachtige wezens spawnen die je zult moeten ontwijken terwijl je vecht met een monteur in de kluisruimte en andere toevoegingen.

Opzetten

Wanneer je beide prismawapens oppakt, begint het gevecht. Voordat je dit doet, wil je echter de prismawapenhouders splitsen, één aan elke kant van het platform achter in de kamer.

Alle anderen moeten in het midden staan ​​(waar de prisma-wapens spawnen) en in de veilige kamer vallen nadat het gevecht is begonnen. Deze kamer heeft vier paarse sporen die je kunt ophalen. De vier leden van je fireteam in de veilige kamer zullen dan elk van deze paarse sporen moeten meenemen naar een van de gloeiende paarse bloemen in de kamer.

Eenmaal in een bloem kan een prismabewerker de bloem schieten om iedereen op de grond een buff te geven die Empowering Spores wordt genoemd. Dit stapelt zich afhankelijk van het aantal spelers met sporen in de buurt van de bloem wanneer deze explodeert. Er zijn veel manieren om hiermee om te gaan, maar we ontdekten dat de snelste manier was om alle sporenhouders te laten stapelen om de buff snel te krijgen. De buff blijft, dus iedereen die naar de grond gaat, krijgt het zolang ze daar blijven.

Dog Patrol

Tijdens dit alles is er een zeer belangrijke monteur die ten koste van alles moet worden gevolgd - de zes Royal Beasts op patrouille. Niemand in je raid-feest kan worden gezien door deze gigantische hondenachtige wezens terwijl ze zich een weg banen door de labyrintische Pleasure Gardens. Als iemand op je fireteam wordt gespot, zullen de Royal Beasts beginnen te huilen en moet je team terug rennen naar de veilige kamer of ze zullen onmiddellijk sterven. U kunt dit echter maar drie keer doen voordat de veilige ruimte stopt met werken - dus wees voorzichtig.

Je zult de patrouille routes van elke hond moeten leren zodat je ze niet tegenkomt terwijl je de bloemen probeert te schieten. Maar onthoud: een Beest-handler zal spawnen elke keer dat je een bloem schiet en de buff krijgt. De prisma-wielders kunnen ze gemakkelijk doden, maar ze mogen geen van de Royal Beasts doden, maar ...

Versla de Royal Beasts van de Pleasure Garden

Als je genoeg van de buff van de bloemen hebt verzameld, of de beesten onrustig en gehuil worden, moet je de beesten aanvallen. Hoe hoger de buff van je team, hoe meer schade je bezeert aan de Beasts. Bij 60 stapels kon elk lid van het team een ​​beest doden.

Er is echter een eenvoudigere methode als uw schade-multiplier niet hoog is. Verlaag gewoon de gezondheid van elk dier (zonder ze de eerste keer te doden) en ren terug naar de veilige ruimte. De volgende keer dat de deur van de veilige kamer opengaat, verzamel weer een aantal van de stimulerende sporen en ren naar buiten om ze allemaal te doden.

De handschoen

Deze kamer heeft vier platforms met symbolen erop - dezelfde symbolen die je al hebt gezien tijdens de overval - beest, bijlen, kelk en zon. Daarbovenop is er een buitengebied dat wordt beschermd door een energiehek. Om het gevecht te beginnen, moet je op alle vier de platen in dit gebied springen.

Als u naar de energiebarrière van de platen kijkt, ziet u drie driehoeken: boven, midden en onder. Later in het gevecht, moet je twee mensen op specifieke driehoeken laten schieten, maar daar kom ik later op terug.

Aan het begin van de Gauntlet moet je vijanden doden tot een elitaire Cabal bij elk platform verschijnt. Nadat je deze Cabal hebt gedood, zal een orb-lading uitkomen op het Beest en de Beker onder de driehoeken. Twee fireteam-leden (hardloper) zullen deze lichtbollen moeten grijpen (elk één), terwijl de andere vier blijven zitten - twee op elk van de platforms waarop de orbs zijn uitgezet.

Nu, voor het leuke gedeelte ...

De Gauntlet Running Section

Nadat de loper de bol oppakt, wordt hij buiten het schild getransporteerd en verschijnt er een muur met negen gaten voor hem. Boven deze muur, zal er een symbool zijn dat overeenkomt met het platform van een schutter - beest, bijlen, kelk en zon. Zolang iemand op het platform van dat pictogram staat, zul je merken dat een van de gaten in de muur rood is.

Dit onderdeel is belangrijk: de bewakers buiten de barrière (de shooters) moeten de andere twee gaten in dezelfde rij tegelijkertijd om alle gaten groen te maken. Een paarse bol zal spawnen in het gat dat eerder rood was. Hierdoor wordt de tijd dat u de lading vasthoudt groter wanneer u er doorheen loopt.

Je moet dit blijven doen totdat je alle vier de symbolen hebt doorlopen. Daarna ga je terug naar binnen. Ren naar het midden en je personage slaat automatisch de lading in een van de negen openingen.

Nadat je de bollen hebt dichtgeslagen, herhaal je de stappen nog twee keer, vanaf het moment dat de vijanden opnieuw spawnen. Daarna begint de laatste fase.

Notitie: Tijdens dit alles zullen je shooters ook enkele toevoegingen hebben om mee om te gaan, zoals gewone Cabal en Centurions. Bubble psions zullen onder de driehoeken spawnen - die je moet smelten om te doden.

Laatste sprint

Als je alles goed doet, heb je zes van de negen plekken in het midden van de kamer verlicht. De laatste fase zal orbs in het midden spawnen, waar je de charges hebt geslagen. Iedereen moet deze bollen oppikken om vooruitgang te boeken.

En dit is waar dingen intens worden. Zodra iedereen een bol oppakt, wordt het hele fireteam getransporteerd naar een moeilijkere versie van de hindernisbaan die de lopers net hebben voltooid. Vier paarse bollen zullen op elke muur spawnen, die allemaal moeten worden opgepakt. Omdat er zes leden in een fireteam zitten, moet je echter afwisselen wie deze paarse bollen grijpt terwijl je je een weg baant door de baan.

We verzonnen een order waarvan twee teamleden de paarse bollen aan elke muur overslaan, zodat iedereen elke keer een bol zou krijgen. Waarom? Als je meer dan een bol op een rij mist, zal je lading de tijd te laat komen en ontploffen, waardoor je wordt gedood. Het is het beste voor je Raid-party om vooral vocaal te zijn tijdens deze sectie (roepen welke bol die oppakt) om dingen te versnellen en verwarring te voorkomen.

Zolang je op tijd drie leden terug naar het centrum krijgt om in het midden te slaan, win je. Opmerking: als je ooit een slamming in de eerste drie loopende secties mist, moet je aan het einde van de sessie meer kosten in rekening brengen.

Verzamel je beloningen en je Raid-uitrusting en ga verder met de laatste uitdaging van de Leviathan Raid.

Keizer Calus

Het laatste baasgevecht is niet zo ingewikkeld als je zou denken, maar het is meedogenloos en vereist duidelijke spraakcommunicatie. Als je de kamer binnenkomt, zie je een enorme keizer Calus zitten met een beker in zijn hand. Als je dit uit zijn hand schiet of melee, begint het gevecht.

Het begin van het einde

Wanneer het gevecht begint, moet je alle vijanden in de kamer doden. Maar pas op, want Calus zal ook in de kamer zijn, en regent aanvallen op je feestje. Hij is echter immuun, dus het duurt iets langer voordat je hem rechtstreeks kunt betrekken.

Uiteindelijk zullen elite Cabal Councillors spawnen dat je moet doden. Wanneer alles dood is, begint het volgende deel.

Een andere dimensie

Raadsleden zullen op de vier platen rond de kamer beginnen te spawnen met dezelfde symbolen die je eerder in de aanval hebt gezien. Na een korte tijd zal iedereen worden geteleporteerd naar een Dark Realm. Voor je uit zal een gigantische projectie van Calus 'hoofd zijn, een kleine holle muur (die meer op een kleine golf lijkt) en drie orbs. De muur zorgt ervoor dat je niet door Calus wordt opgezogen, wat je anders doodt.

Hier zal het fireteam in feite in tweeën worden gedeeld. Drie mensen zullen een kleine sprong in de lichtbollen uitvoeren, die hen terugbrengt naar de troonzaal. De drie die in het donkere rijk zijn achtergebleven, moeten achter de lege muur blijven, die voortdurend in de richting van Calus zal bewegen. Elke keer dat dit gebeurt, moet je naar zijn voorhoofd kijken voor een symbool.

Elk van de drie teamleden in het donkere rijk ziet een ander symbool en moet één voor één het symbool dat zij zien roepen. De andere helft van het fireteam terug in de troonzaal moet de raadsheer doden die de symbool dat niet was uitgeroepen door degenen in het donkere rijk. Om dingen af ​​te ronden, zullen ze ook extra vijanden moeten behandelen terwijl ze worden gebeld door hun teamgenoten.

Terug in het donkere rijk, zullen die fireteamleden regelmatige psionen en zwevende psionen zien. Ze moeten ze allemaal doden, maar zwevende hebben de prioriteit omdat ze iedereen onmiddellijk zullen doden als ze niet snel genoeg worden geëlimineerd.

Beschadigingsfase

Zodra je fireteam de laatste muur in het donkere rijk bereikt, zal de projectie van Callus beginnen met het uitspuwen van schedels in een enorme pluim. Jij en je teamgenoten zullen zoveel mogelijk moeten vernietigen om stapels te verzamelen voor een buffel van krachten die het hele team zal raken.

De leden in de troonzaal moeten Calus neerschieten om zijn schild te laten vallen. Dit moet worden gedaan voordat hij zijn aanval beëindigt of iedereen zal sterven. Begin dit te doen als je een behoorlijk aantal stapels hebt, 20-40.

Wanneer de duistere wereldverschijning van Calus voldoende schedels heeft geschoten, zullen er orbs spawnen die het donkere rijks-fireteam terug naar de troonzaal zullen brengen. Nu begint de echte schade.

Iedereen (alle zes spelers) moet op het platform springen dat gloeit en de baas beschadigen. Calus zal uiteindelijk een explosie-aanval starten die invloed heeft op de plaat waarop uw fireteam staat. En hoewel zijn arm de aanval zal telegraferen, moet je ervoor zorgen dat je oplet en van de doelplaat af springt en naar een andere.

Als deze fase voorbij is, herhaal je alles totdat je helemaal ziek bent.

Laatste aanval

Nadat je genoeg schade hebt aangericht, start Calus zijn laatste aanval. Je moet hem genoeg beschadigen om zijn schild te laten vallen voordat hij klaar is - anders gaat je hele team dood. Als je dit op tijd doet, win je uiteindelijk het gevecht en kun je je buit verzamelen, kijkend hoe het verhaal zich ontvouwt.

---

Dat is het voor ons Destiny 2 Leviathan Raid Walkthrough. Als je betere manieren vindt om elk gevecht te voltooien, drop je strategieën in de reacties en zullen we deze gids updaten. En zorg ervoor dat je onze andere bekijkt Destiny 2 begeleidt! Hier zijn er een paar om mee te beginnen:

  • Destiny 2 Stadsgids: Waar is Xur?
  • Destiny 2 Exoten en hoe ze te krijgen
  • Destiny 2 beginners gids
  • Hoe Verhaalmissies opnieuw afspelen
  • Destiny 2 Clan Guide
  • Hoe uitdagingen te ontgrendelen
  • Heroic Public Events activeren
  • Hoe de Kill Tracker Ghost te krijgen
  • Wat te doen op Max niveau