Destiny 2 & colon; Warmind Uitbreiding Beoordeling

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 19 Juni- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Destiny 2 & colon; Warmind Uitbreiding Beoordeling - Spellen
Destiny 2 & colon; Warmind Uitbreiding Beoordeling - Spellen

Inhoud

In Bungie's nieuwste DLC-uitbreiding naar Destiny 2, "Warmind,' Bewakers hebben veel om voor te slijpen. Dit is een goede zaak, omdat het gebrek aan eindspel inhoud veel spelers heeft verdreven Destiny 2, maar "Warmind" ontbreekt nog steeds dat o zo speciale ding dat Lotsbestemming - en zelfs vanille Destiny 2 - had. Dat gezegd hebbende, laten we direct beginnen met onze verkenning van de nieuwste uitbreiding.


Campagne

Met "Warmind" komt een nieuwe campagne om te ervaren, en het is een grote verbetering ten opzichte van de korte en doffe campagne van Destiny 2's eerste DLC-uitbreiding,' Curse of Osiris '. De hoofdcampagne van "Warmind" is ongeveer 2 1/2 uur lang, 2 als je er doorheen vliegt met een Fireteam. Ondanks dat het korter is dan ik had gewild, zit dit verhaal vol met kennis en zeer unieke karakters (Rasputin is een persoonlijke favoriet). We sluiten ons aan bij de beroemde en verfrissende Hunter Ana Bray, die afkomstig is uit een gezin dat tijdens de Gouden Eeuw veel faciliteiten op Mars had gecreëerd.

Deze campagne is wat Destiny 2 nodig zijn. Het voelt als een campagne van Lotsbestemming 1, met de lange en gespannen missies, boss-gevechten en nieuwe mechanica - en dat is waar de gemeenschap om vroeg. De laatste missie heeft spelers tegen een Wormgod die over de Hive regeert, en dit brengt een nostalgisch gevoel met zich mee, omdat dit vergelijkbaar is met het feit dat de Wachters het Hart van de Zwarte Tuin binnenin hebben gedood Lotsbestemming 1. Dit is wat we nodig hebben, Bungie, geef ons gewoon meer dan een voorproefje.


Bij elke nieuwe uitbreiding krijgen we nieuwe vijanden om te vechten. Deze keer is het een nieuwe variant van de Hive: the Frozen Hive. Lotsbestemming heeft vaak te lijden gehad van een gebrek aan toevoeging van gloednieuwe vijandtypes, maar de Frozen Hive is een nieuwe kijk op een race die helemaal draait om de dood en duistere rituelen. Deze nieuwe soorten bijenkorf zijn bijgewerkte en verbeterde versies van de veelvoorkomende soorten bijenkorven die we in het verleden hebben gevochten, zoals ridders met zwaarden en schilden, nieuwe sluipschutter acolieten en vervloekte thrall die je bevriest wanneer ze ontploffen.

stakingen

Het is geen verrassing dat we samen met nieuwe DLC nieuwe Strikes ontvangen. Deze keer worden er maar drie Strikes toegevoegd, maar eerlijk gezegd is het eigenlijk maar één nieuwe staking die exclusief voor PlayStation 4-spelers is: "Insight Terminus." De andere twee slagen, 'Will of the Dousands' en 'Strange Terrain', zijn verhaalmissies die enigszins zijn aangepast om Strikes te worden.


Dit was een probleem voor spelers in de vorige uitbreiding, en het lijkt erop dat Bungie het opnieuw heeft gedaan. Dit is schijnbaar lui, maar het kan ook worden gezien als het rechtstreeks in het verhaal opnemen van de Strikes. Er is een betere manier om dit te doen, zoals we hebben gezien Lotsbestemming 1, waar dit op een meer naadloze manier werd gedaan. Dit heeft ook enkele spelers tot de uitbreiding verleid, omdat pc- en Xbox-spelers zijn uitgesloten van de enige nieuwe aanval.

De stakingen worden niet alleen gerecycled, maar ook moeilijker gemaakt, met buit die lager zakt dan zijn lichtniveau. Heroic Strikes vereisen dat je op light level 350 bent, maar drop alleen bij 340. Dit is een uitschakeling voor spelers omdat het niet gemakkelijk is om licht niveau 350 te bereiken zonder dagen te slijpen.

Slijpen en eindspel

Malen lijkt veel moeilijker te zijn geworden - en niet op de goede manier. Ja, Destiny 2 ontbrak de juiste inhoud van het eindspel, maar het nieuwe eindspel is moeilijk toegankelijk omdat het bereiken van het juiste lichtniveau helemaal niet gemakkelijk te bereiken is.

Normaal gesproken, zou het vermalen van Strikes en het wekelijks en dagelijks doen van mijlpalen degenen helpen die ondergeschikt zijn om het juiste niveau te bereiken, maar dat is niet meer het geval. Zoals eerder gezegd, hebben Heroic Strikes 350 lichtniveau nodig, maar laten ze slechts 340 versnellingen vallen, en dat is een grote afslag omdat dat de enige manier is om te slijpen om versnelling te krijgen.

Het doen van je mijlpalen helpt, maar als je klaar bent voor de week, kun je veel later doen buiten de aanval. Over de overval gesproken, we hebben twee nieuwe stukken endgame-inhoud ontvangen: de raid lair "Spire of Stars" en een nieuwe hamstermodusactiviteit genaamd "Escalation Protocol", wat een 7-level hamstervorm van ontmoeting is met veel verschillende mechanismen en beloont spelers op niveaus 3, 5 en 7. Het is een ontmoeting met 9 spelers en wordt moeilijker met elke level-beat. Dit is ongetwijfeld de moeilijkste eindspel-inhoud Destiny 2 te bieden heeft, maar het is zeer de moeite waard en vertegenwoordigt precies wat we wilden. Toch veroorzaakt het een zure smaak in de mond van de gemeenschap, omdat je een bepaald lichtniveau moet hebben om zelfs maar deze activiteiten te starten.

PVP

De Crucible is drastisch veranderd omdat er nu manieren zijn om je ranking te verbeteren, vergelijkbaar met hoe je Prestige in kunt zetten Plicht. Met "Valor" in de plaats van quick-play-wedstrijden en "Glory" die competitieve wedstrijden overnemen, kunnen spelers rangschikken om nieuwe versnelling en opscheppen te ontgrendelen.

Dit is een geweldige verandering, want als je je positie in "Glory" verhoogt, moet je winnen om punten te verdienen, maar het is een kicker dat je punten verliest als je games verliest. Dit maakt de competitieve scène veel intenser en leuker. Met 'Valor' neemt het verliezen geen punten weg, dus het is meer geschikt voor degenen die gewone PVP-spelers zijn. Dit is een geweldige toevoeging aan de Crucible om dingen op te schudden.

Nieuwe buit

Natuurlijk is het belangrijkste onderdeel van elke uitbreiding het opnemen van nieuwe buit om te slijpen. Niet alleen ontvingen spelers nieuwe exoten, zoals het Huckleberry-machinepistool en het exotische zwaard Worldline Zero (het enige exotische zwaard in Destiny 2), oude exoten maken een terugkeer. Het is geen verrassing dat het waanzinnige OP-fusiegeweer Sleeper Simulant een comeback maakt, maar het favoriete autogeweer Suros Regime doet dat ook. Er is een hele reeks nieuwe exotische pantserset en wapens, maar de grootste verandering is de toevoeging van exotische meesterwerken.

Sommige exotische wapens krijgen nieuwe Masterwork-versies die betrekking hebben op het vinden van hun specifieke Catalysts om vervolgens hun specifieke doelstellingen te vermalen om het Masterwork te creëren. Een voorbeeld is het doden van Tractor Kiton om er een Masterwork-tractorkanon van te maken. Ze worden niet alleen Masterwork-versies die lichtbollen zoals de rest kunnen maken, maar ze krijgen ook unieke extra voordelen, zoals een groter bereik, een groter magazijnformaat, enz.

Samen met nieuwe buit, zijn er nieuwe speurtochten om door te gaan naar exotische en legendarische spullen. Quests waren altijd een leuk onderdeel van de sleur en de toevoeging van nieuwe helpt spelers echt een stimulans te geven om de buit te malen en te ontgrendelen in de hoop eindelijk het enige stuk gereedschap of wapen te krijgen waar ze naar zochten.

Eindoordeel

Hoewel Destiny 2 "Warmind" is een leuke en broodnodige verbetering van het totale spel, het is nog steeds niet genoeg om spelers tevreden te houden tot de herfst, wanneer de volgende grote release valt. De uitbreiding treft enkele punten die moeten worden geraakt, maar het ontbreekt aan verhaallengte; frisse en originele Strikes; manieren om te vermalen en hogere lichtniveaus te bereiken; buit valt van bestaande activiteiten; en leidde tot uitbreiding rond de wereld die Bungie heeft gecreëerd.

---

Wat vind je van "Warmind"? Geluid uit in de reacties hieronder en voor meer informatie over alle dingen Destiny 2, blijf op de hoogte van GameSkinny!

Onze beoordeling 7 Warmind, de recente DLC-uitbreiding naar Destiny 2, is een grote stap in de goede richting voor Bungie, maar schiet op veel manieren tekort. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean