Inhoud
Lotsbestemming is de laatste tijd goed onder de microscoop geweest en om goede redenen. Bungie's meest ambitieuze project tot nu toe heeft net een gesloten bèta ondergaan die onlangs is opengesteld. Ik kwam op beide platforms en ik werd niet teleurgesteld. Mijn kleine recensie begint nu.
Verhaal
Het kleine deel van het verhaal was leuk en omvatte het neerhalen van vijanden, de Fallen en de Hive. De bijenkorf en de gevallenen worden beide getoond als vijanden zelf, die soms tijdens missies in je voordeel kunnen spelen als je niet op zoek bent naar een confrontatie. De laatste twee dagen hadden een nieuwe missie die op de maan was gezet. Onze voogd was jarenlang dood totdat ze werden gewekt door een klein cortana-achtig apparaat, een geest genaamd. De geest werd ingesproken door Game of Thrones-acteur Peter Dinklage.
vijanden
De vijanden deden denken aan twee van de belangrijkste vijanden van Halo voor hun betrokkenheid in het verhaal en met elkaar; The Covenant and The Flood
De gevallene:
- Dreg- De Dreg zijn snelle en ongrijpbare vijanden die het equivalent van vijanden zijn Halo's Covenant Jackals
- Shank- De Shank hebben geen equivalent van een vijand in Halo, maar het zijn zwevende aanvalsbots die enkele van de gemakkelijkst te verslaan in de game zijn.
- Vandaal- De Vandalen voelden meer aan als de Elites van Halo met hun grootte en soms door de manier waarop ze zich gedroegen.
- Captain- De Captains zijn afgeschermde vijanden die een van de hardere vijanden van de Fallen vormen zoals verwacht.
- Servitor- De Servitor zijn robotachtige orb-achtige vijanden die kunnen teleporteren, meer vijanden uit kunnen voeren en zelfs hun kameraden kunnen beschermen.
- Devil Walker - The Devil Walker is een spinachtige robot die zelfs met een team van 3 plus een andere ploeg een van de zwaarste vijanden was.
De korf:
- Thrall- The Thrall zijn de meest ongrijpbare van de bijenkorf, en wanneer in packs kan je een seconde overweldigen. Ze zijn de zwakste van de korf.
- Acoliet- De acoliet zijn behoorlijk indrukwekkende, kleinere versies van de ridder die in de eerste plaats de belangrijkste gevechtsinfanterie van de bijenkorf zijn.
- Knight- The Knights lijken op Halo's Jager. Ze hebben het vermogen om een schild neer te gooien om hen te beschermen tegen frontale aanvallen en hebben enorme kracht met hun wapen aangezien het de meest krachtige infanterievijand is.
- Tovenaar- De Tovenaar lijkt een beetje op de Servitor omdat hij vijanden voedt en ook beschermt, in tegenstelling tot de Servitor heeft hij een schild.
De beta op PS4 draaide op 30 FPS op 1080p, terwijl de Xbox-versie op 900p werkte. Bungie verzekert dat het alleen maar was omdat ze iets terug moesten pushen voor de beta. Beide versies zullen worden uitgevoerd op 1080p; 30 FPS bij volledige release. De multiplayer was absoluut nee Halo, maar het was leuk, aangezien het maar één modus had, dus ik ben er zeker van dat het een beetje beter of op zijn minst meer plezier zal hebben met de volledige release.
Lotsbestemming heeft ook een verkenningsmodus, die in wezen free-roam is met kleine, maar overvloedige missies door het landschap. Ze hadden ook een stakingsmissie die nog moeilijker was dan verhaalmissies. De stakingsmissie had als titel "The Devil's Lair" en betrof het afstoten van de korf en gevallen. Je secundaire baas was een duivelse leurder die naar de grote slechterik leidde, een gigantische Servitor die de gevallenen de naam Sepiks Prime leken te aanbidden.
De toren in de laatste stad op aarde is een soort sociale hub en ook de plaats waar je nieuwe wapens, wapens en diverse items kunt krijgen. Om maar te zwijgen, je kunt dansen, zwaaien en naar anderen wijzen, maar ook gaan zitten en gewoon ontspannen genieten van de vele prachtige uitzichten op wat de game te bieden heeft. Ik vond de beta voor Lotsbestemming om heel verslavend te zijn en na het einde ervan weet ik niet eens wat ik met mezelf aan moet. De game was nog leuker met de vriendelijke interactie van andere spelers.
Destiny's bèta leed aan het niet kunnen horen of praten met vrienden in een feestchat, maar het was niet erg om mijn beoordeling te beïnvloeden. Als de volledige game beter is dan de bèta, heeft Bungie een nieuw succes in handen. 9 september kan niet eerder komen.
Onze beoordeling 9 Reaper beoordeelt de Destiny-bèta