Inhoud
- Hoe kan een shooter voor rollenspellen een eSport zijn?
- Heeft het gedeelde overeenkomsten met andere eSports?
- Destiny Giveaway!
De mogelijkheid om een nieuwe eSport aan de scène toe te voegen, is er een die de discussie tussen de gamengemeenschap verlicht. Met alle hype van de recente release, hebben velen de haalbaarheid van betwist Lotsbestemming als het volgende grote eSport-spel. Critici hebben verschillende zorgen die de ontvangst van Lotsbestemming als een eSport.
Hoe kan een shooter voor rollenspellen een eSport zijn?
Als een spel met een grote focus op rollenspel, betwisten velen de levensvatbaarheid van gevechten in competitie.
De meeste zijn bezorgd dat sinds Lotsbestemming is in de eerste plaats een rollenspel en first-person shooter, de competitieve multiplayer zal ongebalanceerd zijn vanwege de verschillende stats van uitrusting en karakters. Dit was echter een van de dingen die Bungie zich aanzienlijk inspande om te verlichten.
In de meeste competitieve modi is er een automatisch balanssysteem dat achter de schermen draait. Op deze manier heeft het niveau van je personage en zijn uitrusting geen invloed op de uitkomst van competitief spel. Bijvoorbeeld. de eigenschappen van een level 8 personage, zoals de "Nova Bomb" van de Warlock, doen nog steeds zoveel schade als de "Nova Bomb" van level 27. Op dezelfde manier zal een Level 2 "Shingen C" Auto Rifle hetzelfde aantal schade als een niveau 20 "Shingen C" Auto Rifle.
Het enige verschil in wapens is dat de capaciteiten van het wapen overgaan in competitief spel. Als mijn "Sarus Regime" Auto Rifle bijvoorbeeld het vermogen heeft om de vuursnelheid te vertragen en de schade per schot te verhogen, zodat minder kogels worden afgeschoten, maar meer schade aanrichten, zal het precies dat doen in de wedstrijd. Dit is echter in evenwicht, zodat het evenveel tijd kost om een tegenstander te doden, ongeacht of deze mogelijkheid actief is.
Heeft het gedeelde overeenkomsten met andere eSports?
Deze wapen- en karaktereigenschappen werken ongeveer zoals hoe "Perks" werken in Call of Duty. Elke persoon kiest een personage en dat personage kan (momenteel) kiezen tussen twee subklassen. Binnen die subklassen kun je je personage op veel verschillende manieren bouwen aan wat voor granaten het gebruikt, aan extra mogelijkheden voor zijn 'Super', wat er gebeurt als je iemand dood slaat.
Met deze functies heeft Destiny de kans om zichzelf te vestigen in de wereld van eSports. Met toekomstige patches en updates om de game te optimaliseren voor competitief spel, zou Destiny weleens het volgende grote ding kunnen zijn.
Destiny Giveaway!
Als je geen gelegenheid hebt gehad om te spelen Lotsbestemming maar toch organiseert Iron Gaming een weggevertje. Vijf winnaars ontvangen vijf unieke prijzen, waaronder een aangepaste Xbox One-controller ontworpen door Controller Shop, een kopie van Lotsbestemming, een doos met 8-12 hz Gaming Gum, een Iron Gaming shirt en een Iron Gaming Swag Bag. De weggeefactie eindigt op vrijdag 26 september, dus vergeet niet hier in te voeren.
Artikel geschreven door Steven Crane en mede-geschreven door Cameron Rogers.
Ga naar irongaming.tv voor meer nieuws en informatie.