In een video-interview met GamesRadar (hieronder ingesloten), Mary DeMarle, de Narrative Director voor Deus Ex: mensheid verdeeld onthulde details over wat spelers kunnen verwachten van het einde van het spel. Voor degenen onder u die hebben gespeeld Deus Ex: Human Revolution, je weet ongetwijfeld dat het spel eindigde met een druk op de knop. Dit was een beslissing die volledig botste tegen het open karakter van de ontwerpfundamenten van het spel, hoewel om eerlijk te zijn, elk spel in de serie op dezelfde manier is geëindigd.
Het beroemde citaat van Ralph Waldo Emerson, "Het leven is een reis, geen bestemming", is een huurder waar veel narratief georiënteerde spellen zich aan lijken te houden, maar aannemen dat ontwikkelaars zich niets aantrekken van het einde van hun spel zou aanmatigend zijn. Dit geldt vooral voor de Deus Ex serie. DeMarle erkent dat het maken van het einde aan Menselijke revolutie was een beetje moeilijk in de zin dat het team iets wilde dat alles op een bevredigende manier met elkaar verbond, dat ook onverwacht was terwijl het concreet gemaakt werd vanuit een canoniek perspectief.
De beslissing werd echter niet genomen omdat iemand dacht dat een knop meer impact zou hebben op de speler dan een einde dat werd gevormd door de vele beslissingen die onderweg waren. Natuurlijk wilde het narratieve team van Eidos Montreal het einde van elke speler uniek en verdiend voelen (duh), maar volgens DeMarle eisten de rigoureuze spelontwikkelingen hun tol terwijl de tijd een belangrijke factor werd. Uiteindelijk moest het team genoegen nemen met het einde dat met de game werd verzonden.
Voor Menselijke revolutie we wilden eigenlijk niet dat [het einde werd gedicteerd door] een druk op de knop, [maar we moesten] om productieredenen en tijdlijn en planning. We wilden eigenlijk dat de speler dingen deed, en we geloofden dat als je echt in je einde geloofde, je ervoor zou moeten werken.
Voor De mensheid verdeeld, het team probeert deze zwakte aan te pakken en gezien het feit dat het spel niet helemaal opnieuw begint zoals zijn voorganger deed, lijkt er veel meer tijd te zijn om dingen uit te vinden die niet werkten.
Als het team slaagt, De mensheid verdeeld zou wel eens het ultieme kunnen zijn Deus Ex spel waar fans uit de lange tijdreeks op hoopten Menselijke revolutie. Blijf kijken.
Snel nemen: Uitgangen kunnen een rommelig bedrijf zijn, want wat je ook doet, je zult nooit iedereen tevreden stellen. Mass Effect 3's einde was berucht om de manier waarop het zo schaamteloos voorbijging aan alles wat je tot dan toe had gedaan, dat het waarschijnlijk een zure smaak in de mond van veel gamers achterliet. Ik ga er mijn hoop en dromen niet op inzetten, maar als De mensheid verdeeld kan op de een of andere manier het "verdiende einde" halen in plaats van genoegen te nemen met een gepland einde, het spel zou heel bijzonder kunnen zijn.