Developers Give Behind-the-scenes: Kijk eens naar The Quiet Man

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 16 Januari 2021
Updatedatum: 20 Kunnen 2024
Anonim
The Final Hours of Half-Life: Alyx -- Behind Closed Doors at Valve Interview
Video: The Final Hours of Half-Life: Alyx -- Behind Closed Doors at Valve Interview

Aangekondigd op E3, hebben velen hun hoofd krabbend over De stille manen in een video die vanochtend is vrijgegeven, hebben de ontwikkelaars wat meer licht geworpen op wat we ervan kunnen verwachten (en hoe het is gemaakt).


De stille man is een hybride; een interactieve film die in één keer kan worden voltooid.

"We zijn niet geïnteresseerd in vanille," zegt schrijver Joe Kelly. "Dit is een zeer unieke smaak, en de mensen die die smaak willen ... Ik denk dat ze dit spel gaan vinden en er echt van genieten."

Er is hier een grote nadruk op cinema, en het heeft de ontwikkelaars ertoe aangezet om voorrang te geven aan live-action filmen en 3D-scanning via CG.

"Als het gaat om de hoge kwaliteit, fotorealistische CGI, waarom schieten we het dan niet gewoon?" de producent van het spel, Kensei Fujinaga, herinnert zich het vragen.

In De stille manspelers zullen de rol van Dane aannemen, "een badass-kerel die een trauma heeft doorgemaakt", en hij is gewoon een geweldige vechter.

Hij is ook doof.


Aanvankelijk opgevat als een geluidloze game, hoewel sounddesign nu een kritiek onderdeel van de ervaring is, moeten spelers het verhaal samen stukmaken en puzzelen - terwijl Dane de lippen kan lezen en de Amerikaanse gebarentaal kan begrijpen, zullen spelers niet in staat zijn om een ​​dialoog te voeren hij kan het niet horen.

Verder zullen spelers zich bezighouden met een combo-gebaseerd vechtsysteem gechoreografeerd door vechtkunsten expert, Tatsuro Koike. Er zijn een aantal stakingen, grijpers en manieren om de omgeving in je gevechten te integreren, maar het verklaarde doel is 'toegankelijkheid'.

Dit is geen spel dat spelers vraagt ​​om complexe combinaties te onthouden om zo schade te maximaliseren. Combat lijkt vooral gericht te zijn op het zich overgeven aan de vele manieren waarop vijanden kunnen worden verzonden, en niet aan nauwkeurige uitvoering.

"Er is geen manier om ze allemaal in één keer te zien, je zou het niet in twee, drie of vier kunnen zien." Nick Taylor, de animatiedirecteur van de game, zegt over de veelheid aan opties om een ​​tegenstander te verslaan.


Het doel van het naadloos weven van films en videogames is zeker ambitieus en de ontwikkelaars hebben er hun zinnen op gezet De stille man.

Fujinaga mijmert over de kracht van games:

Ik geloof dat een videogame mij heeft veranderd, en als één videogame de hoofden van mensen kan veranderen, betekent dit dat videogames de wereld kunnen veranderen.

Dat is hoe ik denk dat een videogame veel meer kan zijn dan alleen maar leuk.

Zullen De stille man in staat zijn iets zo groots te bereiken?

Ontdek het verder 1 november wanneer het releases voor PlayStation 4 en PC.