Heeft Square Enix Final Fantasy vernietigd & periode; & period; & period; Or Did We & quest;

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 27 April 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Heeft Square Enix Final Fantasy vernietigd & periode; & period; & period; Or Did We & quest; - Spellen
Heeft Square Enix Final Fantasy vernietigd & periode; & period; & period; Or Did We & quest; - Spellen

Inhoud

Lightning Returns: Final Fantasy XIII heeft momenteel een Metascore van 67 met een gemiddelde gebruikersscore van 55.


Voor degenen die de serie al decennia lang volgen en bewonderen, lijkt dat niet mogelijk. Ongeacht de persoonlijke voorkeur, het spel is gewoon niet erg goed. Persoonlijk zie ik het als een volledig onzinnige, belachelijk gedumpte actie / RPG, maar dat is meestal subjectief. Als de game echt goed was, zou ik gewoon mijn schouders ophalen en zeggen: "Wel, het ging in een andere richting. Het is niet meer mijn kopje thee, maar het heeft tenminste nog steeds die FF-kwaliteit."

En toch doet het dat niet. Sindsdien hebben ze dingen veranderd en geëxperimenteerd Final Fantasy XIII, wat goed was geweest met die experimenten niet het ging allemaal om het dorsen en "stroomlijnen". Trouwens, de laatste term is slechts een code voor "neem meer diepgang, zet meer flitsende actie."

Onnodig te zeggen, Final Fantasy is slechts een schaduw van zijn vroegere glorieuze zelf.


Is het echt de schuld van Square Enix?

Ik heb mezelf deze vraag ontelbare keren afgevraagd.

Kijk, ik ben niet groot in het erg de schuld geven van ontwikkelaars. De reden is simpel: wij, als consumenten, dicteren de markttrends. Je mag niet klagen Plicht de wereld regeren, omdat het mensen heeft dat veroorzaakt. Miljoenen wilden het spel kopen en dat deden ze. Kan zijn u niet; kan zijn u denk dat CoD een goed voorbeeld is van alles wat er momenteel mis is met de industrie. Op het einde echter u werden overstemd door uw medeconsumenten.

Japanse uitgevers zien al jaren dezelfde trend. Ze hebben gezien hoe Westerlingen massaal reageren op de meest flitsende, stomste producties die mogelijk zijn (uiteraard inclusief films). Het trage, het zware, het bedachtzame; datgene dat misschien enige schijn van hersenactiviteit vereist, verkoopt nooit ergens in de buurt zowel als het verstandeloze. Dat is gewoon een feit bij het omgaan met de massa.


En helaas is voor bedrijven als Square Enix gaming nu echt een massamarkt. Daarom kun je niet langer overleven door je uitsluitend te richten op een nichegroep; in dit geval, de groep die de langzamere, de nadenkendere, de meer cerebrale wil. Oh, je kunt blijven bestaan ​​en zelfs bloeien, maar je zult nooit zo groot of succesvol zijn als de bedrijven die de massale bevolking omarmen.

Square Enix wil dat al jaren doen. Dus, als je kijkt naar de trends en je kijkt naar wat ze hebben geprobeerd te doen (dit omvat het kopen van Eidos en het uitbrengen van titels zoals Deus Ex: Human Revolution, Slapende honden, en Grafrover), het is logisch. Rechts?

we hebben bepaalde spellen hebben gekocht. Wij bepaalde franchisenemers en uitgevers zeer, zeer rijk gemaakt. Niemand heeft gepropt Plicht in onze keel. We hebben het op onze proppen gepropt eigen kelen. Het gaat alleen om het voldoen aan de vraag.

Maar wacht even, het is niet zo simpel als dat

Als je je aan dat argument houdt, kun je Square Enix niet de schuld geven voor te versnellen en verslaan Final Fantasy. In de geest van de managers van dat bedrijf zouden ze dit waarschijnlijk 'aanpassing' noemen. Als dat waar was, hadden we een fout.

Ik denk niet dat we dat wel zijn.

Er is één belangrijk element bij het vorige argument dat we hebben verwaarloosd: de interpretatie van de bestaande fanbase. Ik ga dit heel duidelijk maken: Geen veteraan Final Fantasy fan ooit - herhaal ooit - wilde het spel sneller en actiever zien worden. Geen. Deze fans waren dol op de games en dat komt omdat die spellen waren zoals ze waren. Dat veranderen betekent dat je die fans verliest, en dat is een groep die je decennialang hebt gecultiveerd.

Kortom, Square Enix dumpte de trouwe fans in een poging om nieuwe te krijgen. Dat slaat echter nergens op. Zou je niet gewoon willen toevoegen nieuwe fans? Opsplitsen van wat je al hebt gebouwd en nieuw beginnen is zelfs niet zo logisch. Square Enix maakte een kolossale fout: ze dachten dat role-playing fans een meer actiegerichte ervaring wilden, en ze dachten ook dat degenen die actiegames en shooters speelden, aangetrokken zouden worden naar Final Fantasy.

Dat is in beide opzichten fout. Niets wat je met FF deed zou de laatste groep interesseren, omdat ze het altijd als een JRPG zullen zien waarin ze geen interesse hebben, en de voormalige groep haat je omdat je de serie in iets onherkenbaars hebt veranderd. Het resultaat? De sterke daling van de omzet die we hebben gezien van entry to entry in de recente trilogie.

De consument is niet volledig vrijgesproken, maar het grootste deel van de schuld richt zich op de uitgever

Oké, dus eindpunt: de consument creëerde het geloof in de geest van Square Enix dat hun pad de juiste was. De uitgever heeft de situatie echter volledig verkeerd geïnterpreteerd en heeft als zodanig geprobeerd een eens trotse franchise te ontmantelen. Het gaat niet verder dan sparen, maar tenzij ze teruggaan naar een RPG worden - of ze gaan volledig actie ondernemen - met FFXV, zullen ze vrijwel iedereen blijven vervreemden.