Inhoud
De prachtige (virtuele) wereld van Disney
Disney Interactive, oorspronkelijk bekend als Disney Online, begon zijn eerste MMORPG met Toontown tien jaar geleden in 2003. Het gezinsgerichte, toon-achtige spel genoot vele jaren van succes en had miljoenen spelers op het moment dat MMO's bijna op hun hoogtepunt waren.
Toontown werd uitgeroepen tot de MMORPG van het jaar 2003, ontving dat jaar een Webby Award en een onderscheiding voor de Parent's Choice Foundation voor het creëren van een leuke, grillige omgeving die sociaal was en toch veilig voor kinderen.
Twee jaar later kondigde Disney de ontwikkeling aan van Pirates of the Caribbean online, die bedoeld was om op tijd te worden vrijgegeven Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest in de bioscoop zijn.
De game werd een jaar achtergehouden en debuteerde op Halloween, 2007.
Pirates Online, Hoewel niet dezelfde kritieke toejuiching als Toontown werd ontvangen (hoewel de spellen op dezelfde game-engine waren gebaseerd en dezelfde functionaliteit hadden), vond het in eerste instantie een populair publiek vanwege de bekende filmfranchise.
Disney volgde met Pixie Hollow, een MMO die zich voornamelijk richtte op jonge meisjes, die elfjes en elfjes konden spelen in dezelfde wereld als Tinkerbell van Peter Pan.
EEN Wereld van auto's spel is ook gemaakt, maar het spel is na slechts enkele jaren afgesloten vanwege een gebrek aan interesse.
Three Worlds - One Fate
In een wereld waar veel MMO's een lange ontwikkelingsperiode hebben, maar vaak een korte houdbaarheid, is zes jaar tot een decennium een behoorlijk indrukwekkend record. Maar ondanks het aanvankelijke succes, zoals veel MMO's, namen alle drie games in populariteit af.
Veel spelers vonden dat er onvoldoende aandacht was voor ontwikkeling en onderhoud op lange termijn. Disney onderging ook een verandering in de spelfilosofie, omdat de interne ontwikkeling werd afgebouwd en in plaats daarvan werd gekozen voor externe ontwikkelaars via licenties. De oprichting van Club Penguin kan een grote impact hebben gehad, omdat het erg populair was terwijl het een eenvoudig spel was dat rechtstreeks op de demografische doelgroep van Disney was gericht.
Gebrek aan financiering, doorverwijzing van activa en producten met een beperkte levensduur, betekende dat op enig moment de Virtuele Werelden hun einde zouden bereiken.
Dat einde is vastbesloten
Vandaag is bekendgemaakt dat op 19 september 2013 alle Virtual Worlds-games hun deuren zullen sluiten. Disney is al bezig met het verstrekken van restituties aan betalende klanten en geeft onbeperkt gratis spellen voor alle drie games tot de deadline.