Inhoud
Wanneer Divekick verscheen voor het eerst, het spel leek een echt goed gedaan grapje. Je neemt de meeste complexiteit uit vechtspellen en laat de meest elementaire elementen achter die je kunt. Waarom zou iemand zo'n eenvoudig spel willen spelen, laat staan betalen?
Omdat het briljant is, dat is waarom
Denk hier even over na: je neemt dingen weg als combo's, gevarieerde gewoonten en speciale bewegingen en wat ben je gebleven? Een reeks personages die meer in evenwicht zijn en een spel dat minder gebaseerd is op perfecte uitvoering van het indrukken van knoppen en meer op basis van het lezen van je tegenstander en het lokken ervan.
Of het nu de jongleurs in Tekken zijn, de waanzinnig lange snaren in de Marvel vs. Capcom-serie, of zelfs simpele annulering in Street Fighter, er is niets verkeerd met combo's op zichzelf, maar voor veel spelers, vooral degenen zonder arcade-sticks, zijn deze moeilijk te trekken.
Terwijl Divekick dit weghaalt, leert het je iets dat fundamenteel is voor alle vechtgames: mind games. Jij en je tegenstander zijn bijna volledig gelijk, behalve voor kleine personageverschillen en de edelstenen in het spel: verhoogde schop, verhoogde sprong of de krachtige maar handelende YOLO-edelsteen (die je kracht geeft maar je tegenstander een automatische 4-ronde voorsprong geeft.)
Deze gelijke voet (bedoelde woordspeling) maakt de gevechten neer aan wie valt voor wiens aas valt. Ga je agressief je tegenstander benaderen door kort te springen en te schoppen tot je dichtbij bent, of te proberen om eruit te springen? Ga je ze aaien door terug te springen en te wachten tot ze als eerste aanvallen? Waarmee zijn ze van plan om jou te lokken?
Mindgames zijn zo fundamenteel om games te bestrijden, is het veilig om te zeggen dat ze veel belangrijker zijn dan het kunnen afleggen van lange reeksen. Als je tegenstander je consequent kan aaien om iets onveiligs te doen, kunnen ze je gewoon platleggen met normaal spel in spellen die niet Divekick zijn.
Als iemand die er echt van houdt om meer dan alleen basiscombo's uit de kast te halen, ben ik dol op wat ik van Divekick heb gespeeld. Het is veel gemakkelijker om teen tot teen te staan met nog meer ervaren vechtspelspelers. Zolang je ze kunt misleiden, kun je winnen.
Ik ben van plan om Divekick op de eerste dag te kopen. Het concept is hilarisch, maar zoals ik al zei, het is eigenlijk complexer dan het op het eerste gezicht lijkt. Het is ook gewoon ol ' pret.