Divekick & colon; Kick meter gids

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 19 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Divekick & colon; Kick meter gids - Spellen
Divekick & colon; Kick meter gids - Spellen

Inhoud

Inmiddels weet je dat waarschijnlijk al Divekick gaat niet alleen over duiken en trappen. Deze VGX-prijswinnende vechtgame is bedrieglijk ingewikkeld. Maar vrees niet! Beheers de schopmeter en je gaat op een geheel andere laag zitten.


Wat is de kickmeter?

De sneaker onderaan het scherm is je kickmeter. De meter kan twee dingen doen:

1. Speciale bewegingen

Als de schoen een bepaalde hoeveelheid vult, ontgrendel je een speciale beweging voor de antenne of de grond. Beide bewegingen zijn toegankelijk door tegelijkertijd op de duik- en kickknoppen te drukken terwijl u in de lucht bent of staat.

Wanneer elke beweging ontgrendeld is, is dit afhankelijk van het geselecteerde teken. S-Kill's speciale terrein, parry, is een van de snelste en kan worden ontgrendeld met een zeer lage meter. De tweede special die moet worden ontgrendeld, is meestal meestal krachtiger en heeft een hogere meter nodig om te ontgrendelen.

2. Kick-factor


Op de volledige meter wordt Kick Factor geactiveerd. Dit maakt je duik- en trapsnelheid veel sneller. Het voert ook langzaam uw meter af. Tijdens Kick Factor kan de speler speciale bewegingen uitvoeren totdat de kickmeter op is. Dit zal de meter echter sneller leeg laten lopen.

Hoe vul ik mijn meter?

Het korte antwoord is het antwoord op alles in deze game: je duikt en dan trap je. Maar net als bij speciale bewegingen zijn er veel onzichtbare factoren in het spel bij het vullen van de meter.

Kleinere duiken zullen leiden tot snellere groei

Kleine sprongen betekent snellere trappen. Met schoppen wordt uiteindelijk de kickmeter opgeladen.

Gebruik terugslag

Je kunt op de grond trappen om een ​​achterwaarts ontwijkende manoeuvre uit te voeren met de naam 'terugslag'. Als u tweemaal op kick drukt, wordt de meter snel opgeladen zonder dat u zo veel vooruit beweegt.


Tekens met een meer voorwaartse impuls, zoals de Baz of Stream, zijn mogelijk niet in staat om deze tactiek net zo effectief te implementeren als andere personages. Dr. Shoals is niet in staat om een ​​kickback-kick uit te voeren en zal moeten vertrouwen op haar dubbele luchtstoot om haar meter sneller op te laden.

Sommige personages hebben een snellere metergroei

De statistieken van personages kunnen de groei van de meter beïnvloeden, maar ook de snelheid en hoek van een personage kan duiken en trappen.

Over het algemeen kunnen personages met snellere kicks (zoals Kick) of minder horizontaal momentum (zoals Mr. N) hun meters snel opladen. Zwevende personages zoals Stream of Jefailey hebben het moeilijker om hun meter te verhogen.

S-Kill heeft technisch de snelste metergroei (elke schop verhoogt zijn meter sneller dan enig ander personage), maar hij moet dubbel springen voordat hij kan trappen, wat zijn algehele metergroei kan vertragen.

Je meter wordt overgedragen naar de volgende ronde

Tenzij je een hersenschudding krijgt, zal je meter doorgaan naar de volgende ronde. Houd er ook rekening mee dat Jefailey's unieke air special, diskwalificatie, de meter van zijn tegenstander zal verlagen als deze landt.

Nu je de basis van de kickmeter kent, kun je de speciale moves en kickfactor van elk personage leren beheersen. Als je een wilt zijn Divekick meester (en vermijd die fraudedetectiewaarschuwingen), lees zeker mijn diepgaande artikel over speciale zetten.