Divinity 2 & colon; The Dragon Knight Saga - evaluatie van 360-edities

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 8 Kunnen 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Divinity 2 & colon; The Dragon Knight Saga - evaluatie van 360-edities - Spellen
Divinity 2 & colon; The Dragon Knight Saga - evaluatie van 360-edities - Spellen

Inhoud

Het is heel triest wanneer een spel met het potentieel om groot te zijn, tekortschiet vanwege slechte keuzes voor het spelontwerp.


Dat is precies wat je krijgt Divinity 2: The Dragon Knight Saga. Hier is een spel dat begint met alle charme en beloften in de wereld en dan spiralen in een draaikolk van steeds frustrerende gevechten en vervelende ophaalopdrachten. Ik wil dat je weet dat ik opzettelijk de add-on downloadbare content (DLC), Flames of Vengeance, niet heb voltooid. Ik heb de hoofdgame bekend als volledig gedaan Ego Draconis. Ik tikte op met Flames of Vengeance omdat het niets meer was dan een fetch quest-simulator met een epische drakenstrijd aan het einde. Ik heb gewoon niet de tijd of het geduld in mijn leven om mezelf te dwingen door onzin die niet leuk is. En dat is precies wat ik hoop u te inspireren om te vermijden met deze beoordeling.

Laten we eens kijken naar wat verschillende soorten gamers kunnen wegnemen Divinity 2: The Dragon Knight Saga.

boekenwurmen

The Dragon Knight Saga (DKS) is een RPG, dus het is geen verrassing dat de categorie bookworm-gamers geschikt is voor deze recensie. Omdat dit een western-gemaakte RPG is, zou je denken dat de ontwikkelaars erg zouden focussen op de voortgang van het verkennen, vechten en karakterstatistieken terwijl ze het verhaal verwaarloosden. Maar, verrassend genoeg, het verhaal in Goddelijkheid 2 is meestal goed geschreven, goed gehandicapt en goed gepresenteerd (tenminste voor de Ego Draconis deel van het spel). Het verhaal is meestal goed behandeld in de Flames of Vengeance DLC ook. Het wordt echter venijnig overschaduwd door de gruwelijke gameplay en queststructuur.


Om de plot samen te vatten, begin je als een beginnende drakendoder die erop uit is om de wereld te verlossen van deze gruwelijke gruwelen. Een grote wending van het lot wordt vroeg in het spel naar je gegooid om het pad te effenen voor het pad dat je tot het einde zult volgen. Het is een slim geweven verhaal van verraad met een verrassend einde (opnieuw, alleen in de Ego Draconis hoofdstuk) Het volstaat om te zeggen dat dit een van de betere verhalen is die ik tegenkwam in een westerse RPG (maar zegt dat echt veel?).

Explorers

DKS is geen volledig open wereld RPG. Denk niet na Skyrim hier. Denk meer aan grote, op zichzelf staande kaarten die een behoorlijke hoeveelheid onderzoek mogelijk maken. In de beginfase van het spel doet DKS uitstekend werk door het belonen van verkenning met verborgen schatten en vijanden die je tegenkomt om je personage te helpen waterpas te zetten. Helaas zul je het spel langzaam voelen vastlopen op je vrijheid terwijl je de hoofdstukken doorloopt. Uiteindelijk - zou je ervoor kiezen om mijn advies te negeren om te vermijden Flames of Vengeance - de verkenning zal zich beperken tot de kleine gangen van een saaie stad waar het enige wat u hoeft te doen boodschappen doen voor mensen die te lui zijn om dingen voor zichzelf te doen. Zorg er ook voor dat je dankzij een vreselijk missiemanagement-logboek en kaartsysteem enkele uren kunt spenderen terwijl je verloren raakt terwijl je probeert te achterhalen wat je zou moeten doen of waar het zou moeten gebeuren.


Action Junkies

Ground-combat in DKS is snel en recht vooruit. Het verdient geen grote lofbetuigingen omdat het nooit voorbij het doel komt om gewoon functioneel genoeg te zijn om niet te zuigen. Je zult het later in het spel ook behoorlijk frustrerend vinden als bijna elke vijand die je tegenkomt een oneindige genezingsspam bezit, vermengd met het vermogen om je onbeweeglijk te maken. Ik kan niet tellen hoeveel gevechten ik op het scherm had laten gillen omdat het me vijf of meer minuten kostte om een ​​alledaagse vijandelijke HP naar nul te brengen. Vooral omdat hij sneller kon genezen dan ik kon schieten. Persoonlijk geloof ik dat een deel van het probleem was dat ik ervoor koos een ranger te zijn en dus nooit grote schade opliep bij normale aanvallen.

Aan de andere kant heeft DKS ook een uniek luchtgevechtsysteem. In dit systeem neem je drakenvorm en vecht je andere draken en een verscheidenheid aan structuren, variërend van ballistas tot magische schiettorens. Dragon-combat kan leuk zijn, maar de flare verdwijnt na een of twee veldslagen, terwijl je je realiseert dat alle luchtgevechtsituaties een spoel- en herhalingsscenario zijn van de eerste grote luchtgevechtenreeks.

Builders

Als je echt jeuk wilt hebben om een ​​westerse RPG te spelen en er is gewoon niets anders dat je niet hebt gespeeld, dan kan ik voorzichtig aanbevelen Divinity 2: Ego Draconis aan u. Denken aan Goddelijkheid 2 zoals die film die je wilt zien, maar je bent helemaal gaaf met een jaar wachten op een standaard kabelkanaal op een zondag als je absoluut niets beters te doen hebt. Vermijd de Dragon Knight Saga of het kopen van de Flames of Vengeance DLC koste wat het kost.

Onze beoordeling 5 Het is heel triest wanneer een spel met het potentieel om groot te zijn, tekortschiet vanwege slechte keuzes voor het spelontwerp.