Divinity Original Sin 2 & colon; Gids voor het maken van personages

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 4 Januari 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Divinity Original Sin 2 & colon; Gids voor het maken van personages - Spellen
Divinity Original Sin 2 & colon; Gids voor het maken van personages - Spellen

Inhoud

Zoals elke op een partij gebaseerde RPG, zou een toegewijde speler urenlang kunnen werken aan het creëren van keuzes voor het maken van personages Goddelijke erfzonde 2.


Larian heeft deze keer enkele wijzigingen aangebracht in de basisvaardigheden en -opties - dus zelfs als je de vorige game hebt gespeeld, zijn er nog een aantal dingen die je moet weten voordat je begint.

Hieronder bespreken we alles wat u moet weten als u de meeste vaardigheden wilt opdoen en de beste kans wilt hebben om te winnen in de vroege delen van de campagne.

Basisprincipes en veranderingen in de formule

Als u voor het eerst begint, kunt u uw eigen aangepaste teken of een van de zes oorspronkelijke verhaalkarakters kiezen. De resterende oorsprongstekens zullen allemaal op de boot zijn als het spel begint en uiteindelijk metgezellen kunnen worden. Elk van de vooraf ingestelde oorsprongen kan hun basisklasse wijzigen, maar het voordeel van het nemen van een oorsprongsteken is een extra tag voor extra dialoogkeuzes (zie het gedeelte Tags hieronder).

Er zijn nieuwe vaardigheden en vaardigheden uit de vorige game die een groot effect hebben op gevechten - vooral fysiek en magisch Schild, net zoals Leiderschap (verleent bonussen aan nabije bondgenoten), Volharding (herstelt Armor na herstel van negatieve statuseffecten), en Vergelding (weerspiegelt schade terug aan een aanvaller).


Armour absorbeert schade van fysieke / magische bronnen, en als ze boven de 0 zijn, ben je immuun voor bepaalde statuseffecten die zijn verbonden met de fysieke of magische kanten, zoals staren of omverwerpen.

Elven (of undead elfen) hebben de Corpse Eater talent, wat je niet alleen alternatieve manieren biedt om speurtochten op te lossen en meer over verhalen over verhalen te leren, maar ook toegang biedt tot gratis vaardigheden zonder dat je enige vaardigheidspunten hoeft te spenderen.

Dit kan niet worden overschat: je verliest in principe vrije vaardigheden als je geen elf speelt. Tijdens het openingsschip en het Fort Joy-segment zijn er zes verschillende vaardigheden die je kunt krijgen zonder een enkel ervaringspunt te verdienen of een enkel goudstuk te besteden aan nieuwe vaardighedenboeken.

Als je bereid bent om al die gratis vaardigheden op te geven en de stiekeme route wilt gaan (en ja, sluipen kan absurd nuttig zijn), een dwergkarakter geeft je een bonus om te sluipen per direct.


Hagedissen, aan de andere kant, kunnen heuvels graven die resulteren in nuttige extra items - maar als je bereid bent om de onuitstaanbare superieure houding van The Red Prince te verdragen, kun je hem gewoon laten graven zodra hij zich bij je groep voegt op de strand.

Ze hebben niet alleen glorieuze baarden - ze zijn ook sluipend!

Oorspronkelijke zonde 2 Tags

Tags veranderen je dialoogopties en bieden verschillende manieren om bepaalde speurtochten te voltooien. Aangepaste tekens krijgen slechts vier tags, omdat u de tag voor uw oorspronkelijke naam niet krijgt.

Voor de meest mogelijke dialoogopties kunt u uw oorsprong (of afzonderlijke tags voor een aangepast teken) kiezen op basis van de tags die uw begeleiders zullen hebben, omdat ze ook tags in een gesprek kunnen gebruiken. Dit zijn de starttags voor alle zes herkomst / begeleiders:

  • Beest: Beest, Dwerg, Man, Barbaar, Noble
  • De rode prins: Red Prince, Lizard, Male, Noble Scholar
  • Tempel: Fane, Undead, Male, Mystic, Scholar
  • Ifan ben-Mezd: Ifan, Human, Male, Outlaw, Soldier
  • Sebille: Sebille, Vrouw, Elf, Outlaw, Scholar
  • Lohse: Lohse, Human, Female, Mystic, Jester

De genoemde tags draaien om de persoonlijkheid van elk individueel personage. Sebille gebruikt haar tag bijvoorbeeld voor dialoogopties met moord, het kennen van de menselijke anatomie en stiekem zijn.

Undead heeft een unieke tag die interessante mogelijkheden opent

Oorspronkelijke zonde 2 Vaardigheden en spreuken

Er zijn 10 basisvaardighedencategorieën, overeenkomend met de verschillende spreuken en vermogens die je kunt krijgen: Aerothurge, Geomancer, Huntsman, Hydrosophist, Necromancer, Polymorph, Pyrokinetics, Scoundrel, Summoning en Warfare.

Elk punt geplaatst in een vaardigheid geeft je een specifieke bonus, met wat nuttiger dan andere. De Aerothurge skill points verhogen bijvoorbeeld je luchtschade (van welke bron dan ook), Huntsman geeft een bonus aan aanvallen vanuit de hoge grond, Scoundrel verhoogt je bewegingssnelheid, terwijl Warfare elke fysieke schade verhoogt.

Elk aangepast of oorspronkelijk teken heeft een basisset met vaardigheden die aan die vaardigheidscategorieën zijn gekoppeld, maar u kunt deze in het aanpassingsscherm wijzigen. In het begin zijn sommige van deze vermogens gewoonweg beter dan andere.

Hoewel alle vaardigheden tot een levensvatbare build kunnen leiden, zijn dit enkele van de nuttigste in de eerste act van het spel:

  • Battle Stomp: Beschadigt schade, slaat vijanden neer en kan je eigen partijleden niet treffen!
  • Elektrische ontlading: Stuns vijanden, wat handig is als de magische wapenrusting van vele vijanden in Act I laag is of niet bestaat.
  • Teleporation: Het is zo verbazingwekkend gemakkelijk om kaas je een weg door bijna elke situatie door misbruik te maken van deze prachtige kracht.
  • Restauratie: Geneest vitaliteit evenals het wegwerken van gif en bloedende effecten, waardoor het ongelooflijk nuttig is.

Oorspronkelijke zonde 2 Karakter bouwt

Dus wat zijn enkele van de beste builds? Dat is echt aan persoonlijke voorkeur - maar voor mij staan ​​twee bouwwerken met kop en schouders boven de anderen.

Eerst en vooral, het nemen van de Battlemage pre-build en het uitwisselen van je vaardigheden, zodat je Battle Stomp en Electric Discharge resultaten in de vroege slagvelddominantie hebben, vijanden omver slaan en ze verbluffen.

De tweede build werkt beter later omdat je meer skill points hebt geïnvesteerd. De Necromancy vaardigheden geneest je wanneer je direct schade toebrengt aan de vitaliteit van een vijand, en de hoeveelheid genezen gaat omhoog met elk niveau in de vaardigheid. Ondertussen, Vergelding deelt een deel van de schade terug naar je aanvaller.

Je kunt gemakkelijk zien hoe deze twee vaardigheden hand in hand gaan voor een krankzinnige bouw waarbij je jezelf constant heelt en alle schade aan de vijand teruggeeft zonder dat je iets anders doet dan geraakt worden.

Bij het kiezen van je talenten zijn er allerlei complementaire builds om voor te gaan, maar Bloedzuiger valt meteen op als nuttig voor de Necromancy / Retribution-build, omdat er altijd bloed op de grond zal zijn. Als je de stiekeme route gaat, guerrilla verandert je backstabs in absolute schade krachtpatsers.

Voor een meer diepgaande kijk op het beste en meest haalbare Divinity: Original Sin 2 builds, bekijk hier onze complete gids.

Een beginnende build kiezen met Battle Stomp

Dat is alles wat u moet weten om aan de slag te gaan met een moordenaar Divinity: Original Sin 2 karakter te bouwen! Heb je nog andere tips voor het maken van personages die we moeten uitproberen? Laat het ons weten in de comments hieronder!

Als je nog steeds hulp zoekt bij een ander deel van deze uitgebreide fantasy-RPG-ervaring, lees dan onze andere Divinity: Original Sin 2 gidsen ook:

  • Goddelijke erfzonde 2: Ontsnappen aan Fort Joy
  • Goddelijke erfzonde 2: Arena Of The One Combat Guide
  • Goddelijke erfzonde 2: Artefacten van de Tyrant Guide
  • Goddelijke erfzonde 2: Black Cat Secrets Revealed
  • Goddelijke erfzonde 2 Gids voor het maken van personages
  • Goddelijke erfzonde 2: Ultieme bouwhandleiding
  • Goddelijke erfzonde 2: Competentiecombinaties en boekverkoper
  • Goddelijke erfzonde 2: Complete Crafting Receptenhandleiding