Divinity & colon; Original Sin Guide - The Earth & comma; Water & comma; Air & comma; en Fire Lever Puzzle

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 17 Augustus 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Divinity & colon; Original Sin Guide - The Earth & comma; Water & comma; Air & comma; en Fire Lever Puzzle - Spellen
Divinity & colon; Original Sin Guide - The Earth & comma; Water & comma; Air & comma; en Fire Lever Puzzle - Spellen

Inhoud

Je zult heel veel optionele content tegenkomen Goddelijkheid: erfzondeen deze puzzel is slechts een voorproefje van wat er op hersenkrakerwijze komt.


Sommige spelers willen misschien alleen zachte duwtjes in de goede richting. Rollen spoilers ("als je X doet, X zal gebeuren") worden gescheiden door (---). Als u denkt dat u genoeg hebt gelezen over hoe u verder moet en niet wilt dat wat er verder nog wordt verpest, stopt u bij de (---) markering.

Je komt net een luik tegen naast een vervallen huis ten westen van Cyseal zuidoosten van het gebied met vuur elementalen. Gevonden in het luik is een grot versierd met vier elementaire pilaren en een boekdeel dat luidt:

Water
Aarde
Lucht
Brand
In het dubbele veld van deze cel staat je dubbel tegenover je bondgenoot.

Cryptisch, toch? Het sleutelwoord om hier rekening mee te houden, afgezien van de lijst met elementen, is "bondgenoot" - wat betekent dat een partijlid (of twee) in tegenstelling tot de hele partij is. Dit zou je moeten vertellen om je feestje te splitsen als je de andere cel vindt. (Opmerking: deze cel wordt de "eerste kamer" verderop in de gids.)


De andere cel ligt net ten noordwesten van deze, in het gebied met vuurelementalen. Vecht tegen ze en begeef je naar beneden door het luik om de kamer te vinden die in het boekdeel wordt genoemd.

Deze kamer heeft dezelfde elementaire pilaren als de andere, maar de woorden op het boek zelf zijn een beetje anders (Opmerking: dit wordt het "tweede kamer" verderop in de gids.):

Aarde
Water
Lucht
Brand
In het dubbele veld van deze cel staat je dubbel tegenover je bondgenoot.

Merk op dat de elementen in een andere volgorde staan ​​en dat het opnieuw "bondgenoot" is, een aanwijzing dat je je feest zou moeten splitsen. Doe precies dat en stuur twee feestleden naar de eerste kamer.

(---)

De volgorde uitzoeken om aan de hendels te trekken

De eerste cel die je tegenkwam vroeg om Water, Aarde, Lucht en Vuur. De tweede cel vraagt ​​om Earth, Water, Air en Fire. Terwijl het trekken van een hendel een elementaire aanval in de tegenovergestelde kamer veroorzaakt, mag je aannemen dat je de hendels moet trekken in de volgorde waarin het boekdeel in de tegenovergestelde kamer vraagt ​​- en die aanname zou correct zijn.


(---)


Voordat je de hendels willekeurig aantrekt, moet je je personage (s) in de tegenoverliggende kamer verplaatsen naar de buitenkant van het midden van de pilaren. De aanvallen van de pilaren richten zich in het midden en ze doen pijn en passen statuseffecten toe.

Orde van hefbomen in de eerste kamer

Je moet de hendels in de eerste kamer trekken in de volgorde waarin het boek gevonden is in de lijsten van de tweede ruimte: aarde, water, lucht en vuur.

Volgorde van hefbomen in de tweede kamer

Je moet de hendels in de tweede kamer trekken in de volgorde waarin het boek gevonden is in de eerste kamerlijsten: Water, Aarde, Lucht, Vuur.

(---)

Nadat je klaar bent, druk je op knoppen en trek je aan hendels

Een mysterieuze vijand verschijnt in de tegenoverliggende kamer zodra je een hendelpuzzel hebt voltooid. Dit gebeurt in beide kamers bij een puzzelconcurrentie, elk gevecht tegen een tegenstander van niveau 5 gemodelleerd naar een van de standaardpersonages.

Na deze gevechten, zorg ervoor dat je de hangers oppakt en die op de grond laat plunderen.

Ga naar beneden de nieuw geopenbaarde luiken in elke kamer om op twee voetstukken te komen, een aan elke kant. Sleep de hangers van je inventaris naar hun respectievelijke sokkels om de poorten te openen en ontvang veel buit voor tekens van een lager niveau.