In een recent gepubliceerd KillScreen-artikel onderzocht contribuant David Chandler videospellen in de context van surveillance en panopticisme, een door de Franse filosoof Michel Foucault geschetste term in zijn boek Discipline en straffen.
In zijn artikel getiteld "Denk dat de NSA slecht is? Games zijn meesters in surveillance", vermeed Chandler het artikel over het voor de hand liggende onderwerp te centraliseren. Waakhonden in het voordeel van oude school spellen zoals Mortal Kombat en Ocarina of Time, zich een weg baant door de geschiedenis van videogames (en eindigend met het bovengenoemde Ubisoft-spel) met betrekking tot het gevoelige onderwerp van de altijd aanwezige waarneming.
De centrale figuur van Chandler's theorie is het panopticon, een architecturale filosofie uitgevonden door Jeremy Bentham en vereeuwigd in Battlefield 4's map, "Operation: Locker."
Chandler zag aan het einde van elke aflevering van een videogame de beroemde eindbazen als de belichaming van de filosofie van Foucault, de aanwezigheid en het bewustzijn van de baas als symbolisch voor de bewakers in het midden van de gevangenis.
Chandler zegt veel meer en gedetailleerder dan ik ooit aan je zou kunnen vertellen, dus ga in plaats van meer van je tijd te verspillen, ga je gang en bekijk zijn artikel.