Hebben we echt een MOBB & Quest van Gazillion nodig; Neen & comma; Ik zeg & excl;

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 22 Januari 2021
Updatedatum: 27 April 2024
Anonim
Hebben we echt een MOBB & Quest van Gazillion nodig; Neen & comma; Ik zeg & excl; - Spellen
Hebben we echt een MOBB & Quest van Gazillion nodig; Neen & comma; Ik zeg & excl; - Spellen

Inhoud

Kijk, oké. ik begrijp dat League of Legends is een van de meest populaire spellen ter wereld en die Riot-slash-Tencent kon letterlijk een stad zonder geld bouwen.


Tencent, dat nu het op twee na grootste bedrijf ter wereld is, kocht een paar jaar geleden Riot Games voor 400 miljoen USD. Ik kan me niet eens voorstellen welk geld ze nu binnen rollen - maar dat betekent niet dat iedereen hetzelfde geluk zal hebben.

Waarom hebben we al deze MOBA's op de markt nodig?

Tussen League of Legends en Dota 2, wat consumenten denken uitgevers / ontwikkelaars dat ze zullen grijpen? Mensen die nog nooit een van de twee eerder genoemde spellen hebben gespeeld? Mensen die de MOBA-ervaring willen, maar genoeg hebben van de gigantische balans-hugbox van Riot? Mensen geïntimideerd door Dota 2de boze gemeenschap?

Oh man, dit zijn een heleboel vragen zonder antwoorden! Maar man, we hebben ze nodig.

Van wie denken deze bedrijven dat ze zullen instappen? Je kunt een aantal IP-fanbases aan boord krijgen, maar dat gaat nooit ver. Je gaat maar zoveel spelers aantrekken en je gaat alleen zoveel verdienen door je te richten op een individuele fanbase en je sluit ongeïnteresseerde partijen af.


Het is walgelijk om al deze nieuw aangekondigde MOBA's te zien die proberen het succes van te veranderen League of Legends. Hier is een lijst met MOBA-titels die proberen een ritje te maken op die grote, dikke wagen:

  • Merc Elite
  • Beschermers van Midden-aarde
  • SLAAN
  • Core Masters
  • Oneindige crisis
  • Dungeon Defenders 2 (Half-MOBA. Maar toch. Serieus?)
  • Strijd
  • eerste wereld

Dit zijn alleen maar de spellen uit de top van mijn hoofd. Er zijn er zo veel dat ik ze niet allemaal zou kunnen herinneren en ook niet zou willen.

Zelfs als je unieke gameplay-elementen invoert, is het nog steeds moeilijk je voor te stellen dat je zoveel als een spelersbasis geïnteresseerd bent in een van deze games. Allemaal proberen ze iets nieuws, maar heeft het genre echt alle toeters en bellen nodig bij elk van deze titelschouder? Dat is een debat voor een andere dag.


Spoel en herhaal

Laten we allemaal even terug kijken naar de jaren 90. Spring gewoon in je tijdmachine als je te jong bent om de 'grote oude tijd' van 3D-platformspelers te onthouden.

3D-platformspelers waren allemaal razernij rond de tijd dat de Sega Saturn, PlayStation en N64 op de markt waren. Sommigen waren echt geweldig (elk zeldzaam spel, Spyro Crash Bandicoot), en sommige waren rechtvaardig jammer om te bestaan (Gex, Bubsy).

Ik ben er zeker van dat als je ouder bent dan 20, je een aantal goede herinneringen hebt aan de werkelijk geweldige platformgamespellen. Wie zou dat niet doen? Een goede game is een goede game, maar al die andere 'niet-goede' platformspelers hebben ervoor gezorgd dat bedrijven (soms enorme hoeveelheden) geld kwijtraken en zijn lang verloren in de tijd, hopelijk nooit meer over de bovenstaande paragraaf te worden gesproken.

Wat ik hier krijg is dat al deze studio's deze spellen uitbrengen die niemand zich over vijf jaar zal herinneren. Meer dan de helft van de hierboven genoemde MOBA's zal waarschijnlijk ver onder de verwachtingen uitkomen en ze zullen niet eens met liefde worden herinnerd. Ze zullen niet eens herinnerd worden helemaal niet.

DotA-bloedtransfusie

De hele reden League of Legends en Dota 2 zo goed gemaakt en gebalanceerd is, omdat ze allebei mensen hadden die aan het origineel werkten DotA op hun ontwikkelingsteams. Hel zelfs Helden van Newerth heeft wat DotA bloed in zijn aderen.

Het is moeilijk je voor te stellen dat een van deze MOBA-spellen enige echte impact hebben op de industrie, naast het passief aanmoedigen van andere ontwikkelaars om zelf aan de slag te gaan. Het is net zo goed mogelijk dat deze games niet concurreren, maar snel geld willen verdienen.

Je kunt kijken om nieuwe elementen in het genre te brengen waar je zin in hebt, maar de MOBA-community is daar niet echt naar op zoek. Niemand anders dan mensen die geen interesse hebben in deze games is daar naar op zoek en ze kunnen beter met een ander genre gaan. Deze trend moet zo snel en stil mogelijk worden vastgelegd.