Is Dragon Age & colon; Inquisitie Mark A New Inclusive Trend & quest;

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 28 Maart 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Is Dragon Age & colon; Inquisitie Mark A New Inclusive Trend & quest; - Spellen
Is Dragon Age & colon; Inquisitie Mark A New Inclusive Trend & quest; - Spellen

Inhoud

De game-industrie heeft niet altijd gehoor gegeven aan de verzoeken van het gevarieerde gebruikersbestand. In het begin van de markt adverteerden bedrijven games voor jonge, blanke, heteroseksuele mannen, wat een grote groep potentiële gamers uitsluitte. Bovendien waren games vaak seksistisch, racistisch bevooroordeeld en bevatten ze oneerlijke afbeeldingen van verschillende groepen mensen. Bedrijven zijn zich echter meer bewust geworden van de inhoud die ze produceren en zijn begonnen met het op de markt brengen van een grotere fanbase, inclusief games voor alle leeftijden, evenals games met meer vrouwelijke, etnische en LGBTQ-personages. Vertegenwoordiging is belangrijk, en de game-industrie lijkt dat eindelijk te beseffen.


Cremisius Acclasi (Krem), Dragon Age: Inquisition

BioWare heeft altijd gezorgd voor zijn fans, en Dragon Age: Inquisition lijkt dit idee zeker te ondersteunen. Gamers vroegen om meer representatie in de draken tijdperk franchise en meer karakteropties voor de romantische verhaallijnen, maar met hetzelfde draken tijdperk intensiteit als de vorige games in de serie.

Cremisius Acclasi (Krem) is een van de antwoorden van BioWare op de kwestie van de representatie. Krem is de tweede commandant van de Bull's Chargers, een huursoldaat onder leiding van Iron Bull. Krem werd biologisch geboren als een vrouw, maar identificeert zich als een man. Iron Bull, een Qunari, noemt hem een ​​'Aqun-Athlok', wat betekent 'geboren als één geslacht maar levend als een ander'.

"Het zijn echte mannen, net zoals je bent." Iron Bull naar Krem, een trans-man.

De inquisiteur (hoofdpersoon) kan Krem vragen stellen over zijn geslacht en hoewel sommige vragen vrij smakeloos zijn, beantwoorden Iron Bull en Krem ze met zelfvertrouwen. Hier is een fragment van de interacties van de Inquisiteur met Krem en de antwoorden van Iron Bull en Krem.


In de video-game-industrie zijn transgender-personages vaak gebruikt als een 'punchline' voor een grap. Veel games hebben mannen gekleed als vrouwen om komisch te zijn, vaak in rollen als prostituee. Het is verfrissend om te zien dat een trans-man niet anders wordt behandeld dan welk ander personage dan ook, en dat hij zo'n zichtbare ondersteunende rol heeft. Krem lijkt de harten van fans te verwarmen, die BioWare danken voor zijn opname. Blijkbaar heeft BioWare veel feedback over hem ontvangen, omdat ze het op hun officiële naam hebben vermeld draken tijdperk Twitter.

@quicunquevult Krem lijkt inderdaad een steeds groter favoriet perifeer personage te zijn in de wereld van Thedas. Zeker een oogbal waard.

- Dragon Age (@dragonage) 29 november 2014

Toegegeven, Krem is niet de enige inclusieve toevoeging in de draken tijdperk franchise. Gamers zijn in staat om beide geslachten in het spel te romantiseren, en NPC's zijn vaak ook open over verschillende seksualiteiten in hun ongepaste opmerkingen. Krem lijkt echter een keerpunt te markeren in een eerlijke weergave in de videogamesector. Maar hij is niet de enige cavalier - laten we eens kijken naar enkele andere opmerkelijke karakters.


Toad en Toadette, Mario Franchise

Nintendo-producent Koichi Hayashida schokte gamers met zijn aankondiging over de genderloze staat van de padden in de Mario franchise. Veel spelers gingen ervan uit dat Toad een man was en Toadette een vrouw was, gebaseerd op hun namen en gendergerelateerde kleurenschema's. Hayashida zei echter dat niet alleen het ras geslachtloos is, maar dat Toad en Toadette NIET romantisch betrokken zijn.

Toads zijn blijkbaar geslachtloos maar hebben verschillende geslachtskenmerken. Nintendo heeft nooit echt besloten tot specifieke geslachten voor de padden. Lees HaoxNarz's artikel voor meer diepgaande analyse van dit probleem.

Deze lijken misschien geen "inclusieve" gamekarakters te zijn, omdat Nintendo de Padden niet doelbewust geslachtsloos heeft gemaakt. Het simpele feit dat Nintendo het relevant vond om informatie over niet-binaire tekens vrij te geven markeert echter een massale verschuiving naar meer representatie. Nintendo had iedereen kunnen laten aannemen dat Toad een man was en Toadette een vrouw was, maar in plaats daarvan het probleem had gecorrigeerd.

Ellie, The Last of Us: Left Behind

Naughty Dog heeft een DLC voor één speler uitgebracht De laatste van ons, getiteld "Left Behind". In deze prequel spelen gamers als Ellie, een veertien jaar oud meisje dat een tweede personage is in het originele spel. Ellie is sterk, dapper en veerkrachtig voor haar leeftijd, al heeft ze wel momenten van speelsheid. Tijdens een deel van de prequel, na het luisteren naar een liefdeslied en dansen, kussen Ellie en haar beste vriendin Riley elkaar. Er is een onmiddellijke verontschuldiging van Ellie, hoewel Riley niet geploeterd is. Zie hier de scène.

Tieners verkennen vaak hun seksualiteit, maar creatief directeur Neil Druckmann verduidelijkte de situatie. In een interview met GayGamer.net verklaart hij:

Toen ik het aan het schrijven was, schreef ik het met het idee dat Ellie homo is, en toen de actrices aan het werk waren, werkten ze absoluut met het idee dat ze allebei tot elkaar aangetrokken zijn.

Druckmann blijft zeggen dat hij denkt dat het vrij duidelijk is dat Riley en Ellie romantisch betrokken waren, maar het is aan de interpretatie voor de fans.

Ellie was een belangrijk personage in De laatste van ons, dus gamers waren enthousiast om naar een ander deel van haar psyche te kijken. De scène in "Left Behind" maakte een hoofdpersoon homoseksueel, wat niet vaak voorkomt in de video gaming industrie. Dit markeerde een nieuwe mijlpaal in de weergave van videogames.

Sterke vrouwelijke personages, meerdere franchises

Al tientallen jaren worden vrouwen vaak behandeld als seksuele objecten in de videogamesector. Zelfs sterke, krachtige vrouwen zijn geseksualiseerd met onpraktische, schrale outfits. Dat gezegd hebbende, er verschijnen steeds meer games met positieve vrouwelijke rolmodellen. (Toegegeven, veel van deze "positieve rolmodellen" doden veel mensen, maar dat is gamen voor jou).

Benjamski, een andere GameSkinny-gebruiker, plaatste onlangs een artikel over Memorable Female Characters. Hij noemde hoe Alice Liddel uit American Mcgee's Alice: Madness Returns begint aanvankelijk als een slachtoffer, maar versterkt zichzelf en vecht door elk obstakel in het spel, handelt als een persoon in plaats van een object. Bovendien, Alyx Vance van Halfwaardetijd 2 is een slimme en stoere leider die het respect verdient dat ze verdient. Benjamski heeft 8 andere vrouwen op de lijst die niet alleen plaatshouders en lustobjecten zijn, maar in plaats daarvan herkenbare en bewonderenswaardige karakters zijn.

Gamers eisen meer vrouwelijke personages met een doel. Zweden probeert zelfs een Bechdel-test uit te voeren om seksisme in videogames te meten, om meer genderinclusief te zijn. Dit lijkt geen trend te zijn die stopt.

Dus wat betekent dit voor mij?

De videogamesector staat aan de vooravond van verandering. Van de eerste homohuwelijken in Fallout 2 om karakters over te zetten in Dragon Age: Inquisition, bedrijven realiseren zich dat ze meer van de wereldbevolking in hun producten moeten opnemen. Met de populaire reactie op Krem in Dragon Age: Inquisitie, het is mogelijk voor andere game-bedrijven om te beseffen dat inclusief zijn geen winst zal opleveren; sterker nog, het kan ze vergroten door een beroep te doen op een bredere schare fans.

Het eenvoudigste aspect van zaken is klantenservice: geef mensen wat ze willen. Met gamers die meer uitgesproken zijn over representatie, zou de gokindustrie moeten veranderen om meer LGBTQ en vrouwelijke personages toe te voegen met echte, belangrijke verhaallijnen. Ben je enthousiast om meer representatie te zien in gaming?