Inhoud
- Nostalgie is niet kwalitatief ... is het?
- Oké, maar ja WAT als nostalgie een favoriete spellijst dicteert?
Nostalgie. Het is een krachtig ding.
Als ik gevraagd word om mijn top 5 favoriete spellen aller tijden op te sommen, rammel ik altijd de volgende lijst:
- Final Fantasy Tactics
- Castlevania: Symphony of the Night
- Super Mario Kart
- Final Fantasy VII
- Super Mario Bros. (of Super Mario All-Stars)
Ik wil ook toevoegen dat de meeste van de Grand Theft Auto, Moordenaars gelofte en niet in kaart gebracht spellen zijn ook erg hoog, maar ik weiger gewoon bepaalde titels in elke geweldige franchise te vermelden.
Dan vraag ik me af: "Als ik zeg dat FFT mijn 'favoriete spel aller tijden is', maar gamers kijken er vandaag naar en lachen, hoeveel van mijn gevoel is gebaseerd op echte kwaliteit ... en hoeveel is gebaseerd op die fuzzy herinneringen?"
Nostalgie is niet kwalitatief ... is het?
Ja, ik ben me ervan bewust dat een spel als FFT al lang is overtroffen op een aantal gebieden, en dat omvat de gameplay-diepte die ik ooit vereerde boven alle andere. Ik kan zelfs niet beweren dat het spel beter was gebalanceerd dan enig ander, omdat de individuele jobklassen eigenlijk niet perfect in balans waren. De dialoog in de originele productie ontbrak door een twijfelachtige vertaling en bepaalde partijopstellingen en -strategieën waren gewoon veel te krachtig (of veel te zwak). Tot op de dag van vandaag heb ik geen idee waarom Blade Grasp slechts 700JP kostte en dat Meteor 1500 kostte, terwijl dat het geval is oneindig waardevoller dan de andere, vooral bij partijen op hoog niveau.
Nostalgie verblindt ons voor de hand liggende. Zo werkt dat. ik weten tieners van vandaag zouden waarschijnlijk lachen om FFT, en ik weten we hebben sindsdien games op een hoger ontwikkelingsniveau zien slagen. Ik ben me goed bewust van dit alles. En toch, wanneer de tijden langzaam zijn, zal ik merken dat ik een nieuw spel begin of een nieuw spel SOTN of FFVII. Ik beweer dat de laatste titel nog steeds de beste RPG is die ooit is gemaakt, maar nogmaals, de industrie heeft veel betere games geproduceerd in termen van verfijning en technische prestaties.
Oké, maar ja WAT als nostalgie een favoriete spellijst dicteert?
Misschien is dat hoe het zou moeten zijn. Er is een groot verschil tussen een "best of all time" -lijst en een "favoriet van alle tijdlijsten" omdat persoonlijke mening en kwaliteit elkaar uitsluiten. Alleen omdat je iets niet leuk vindt, wil dat nog niet zeggen dat de kwaliteit slecht is. Ik heb bijvoorbeeld altijd RTS gehaat, maar ik ga het origineel niet zeggen Command & Conquer verdiende een 2 gewoon omdat ik het niet leuk vond, en ik zal ook niet zeggen dat het dat benijdenswaardige "revolutionaire" label niet verdient.
Het punt is dat "favoriet" 100 procent subjectieve mening impliceert, terwijl "beste" impliceert Nee mening. Daarom, als ik wil zeggen dat ik meer van FFT houd dan van andere videogames die ik ooit heb uitgebracht, mag ik het zeggen. Zou ik zeggen dat het de het beste video game ooit uitgebracht? Natuurlijk niet. Dat gezegd hebbende, omdat we games als FFT niet echt meer zien, is het mogelijk dat de game in kwestie de allerbeste op turn-based gebaseerde SRPG blijft. Dat kan waar zijn.