Keert Xenoblade Chronicles tot zijn hype en zoektocht;

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 5 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Keert Xenoblade Chronicles tot zijn hype en zoektocht; - Spellen
Keert Xenoblade Chronicles tot zijn hype en zoektocht; - Spellen

The Bottom Line Up Front: Tien uur naar mijn Xenoblade ervaring, ik was ervan overtuigd dat dit het beste Japanse Rollenspel zou zijn dat ik ooit had gespeeld. Helaas werd ik na 100 uur spelen intiem met zijn tekortkomingen en de vele keuzes in het spelontwerp die me zouden ergeren in mijn laatste speeluren. Uiteindelijk vond ik dat de game zoveel dingen introduceerde die ik leuk vind aan RPG's, maar toen heb ik mijn plezier ondermijnd met ontwerpkeuzes die deze elementen belemmerden.




boekenwurmen

Humans and Machines zijn in oorlog, vechten voor een eeuwige strijd geïnspireerd door de goden van elk ras. Je speelt als de mens. Ik wil niet meer dan dat samenvatten voor het risico van een aantal zeer geweldige plot-spoilers.

Degenen onder jullie die zelf RPG's spelen voor het verhaal zullen waarschijnlijk vinden Xenoblade om een ​​gemengde tas te zijn voor het grootste deel van het spel. Het plot is interessant en de bezorging doet een goed werk om je te laten raden welke mysteries zich daarna zullen openbaren. Ik voelde dat het ontvouwen iets te lang duurde omdat ik begon te vermoeid raken na 100+ uur spelen. Heb je echter de kracht, wacht dan tot het einde. Het einde compenseerde naar mijn mening al mijn klachten over langzaam tempo en oninteressante karakters in de loop van het spel. Ik ben zelfs gaan houden van de hoofdpersoon, Shulk, die volgens mij voor 85% van de verhaallijn absoluut saai was.


Builders

Gebouw Xenoblade Chronicles centreert rond 3 basismechanismen:

  1. Leer- en nivelleringsvaardigheden met de AP die je verdient tijdens de strijd
  2. Leren en koppelen van passieve vaardigheden door het spel gewoon op een natuurlijke manier te spelen
  3. Het maken van edelstenen en vervolgens inbedden in je harnas en wapens om je personages aan te passen voor de strijd

Ik hield absoluut van alle drie deze mechanica en voelde Xenoblade behandelde ze perfect. Helaas vonden de spelontwerpers het passend om het niveau van de speler te beperken door te schalen hoeveel ervaringspunten en vaardigheidspunten men in de strijd zou kunnen verdienen op basis van de niveaus van de personages. Het doel van deze limiet is om te voorkomen dat spelers te vroeg in het spel volledig overlevelden. Het probleem met de bezwaring is dat het te streng is. Ik vind het leuk om te zoeken, te ontdekken en meer karakter te bouwen dan om het even wat in RPG's. Wat ik echter vond, was een spel dat mijn vermogen om dit te doen sterk beperkte, zonder het verhaal verder te ontwikkelen. Het dwong me om te spelen op een manier die de game gepast achtte, in plaats van me de vrijheid te geven om op mijn gemak te levelen. Is dit een fout? Absoluut niet. Het is slechts mijn reactie gegeven mijn favoriete speelstijl.


Explorers

Xenoblade Chronicles ' wereld is enorm. Als je een ontdekkingsreiziger bent, Xenoblade zal je veel geven om van te houden. De ontwerpers zagen het slim om de wereld te vervuilen met elementen die je kunt gebruiken om een ​​encyclopedie van items te voltooien die je zeldzame items geeft terwijl je de secties voltooit. Je kunt ook de meer zeldzame items die je op de kaart aantreft gebruiken voor handel met NPC's om je te helpen meer geld en betere buit te krijgen terwijl je verder komt in het spel.

Bovendien zijn er geheime locaties waar vaak grote schatten of minibussen te vechten zijn. Verder, elke locatie die je vindt levert je punten op om je personages te helpen nivelleren. Kortom, Xenoblade is de droom van een ontdekkingsreiziger die uitkomt met een enorme wereld om te verkennen en een geweldige stimulans voor de speler om dit te doen!

Actiejunkies en strategen

De actie en tactieken in RPG's draaien rond het vechtsysteem. ik geloof Xenoblade's vechtsysteem gaat op een van de twee manieren alle spelers beïnvloeden.

Ten eerste, als je het leuk vindt om elk ingewikkeld detail van gevechten te beheren:

  1. Zorgen dat je de juiste accessoires op je spelers hebt
  2. Weten precies welke spreuken je moet casten om zeer specifieke vijandelijke buffs of statuskwalen te verwijderen die ze kunnen toebrengen
  3. Weten welke speciale zet je moet gebruiken om een ​​heel specifiek soort schade te verzekeren, vernietigt je partij niet
  4. Zorg ervoor dat je spreuken gebruikt en gebruik de speciale bewegingen op het juiste moment
  5. Zorg ervoor dat je de juiste groepsleden meeneemt in bepaalde gevechten om je de beste winstkans te geven
  6. Al deze problemen in realtime beheren met drie door de AI gecontroleerde leden van een partij die u vaak ook nodig hebben

Dan zul je waarschijnlijk van alles houden Xenoblade's combat.

Als je echter zoals ik bent, en alles wat ik hierboven noemde, klinkt als een micromanagement-nachtmerrie, wees dan voorbereid om meer geïrriteerd te raken met het vechtsysteem naarmate je verder in het spel komt.

Xenoblade's gevecht vereist een hoop mentale behendigheid om succesvol te zijn. Verder zijn de tactieken die je moet gebruiken niet openlijk intuïtief zoals blijkt uit de zeer lange tutorials, de veelheid aan online FAQ's en zeer gedetailleerde speciale bewegingsbeschrijvingen in je menu. Een solide strijder worden vereist een stevige dosis trial-and-error (die ik haat). Vreemd genoeg had ik het gevoel dat ik er echt van had genoten Xenoblade's gevecht als het turn-based was (wat heel raar klinkt als je komt van iemand die Action-RPG's verkiest)

audiofielen

Xenoblade Chronicles is de beste soundtrack voor videogames die ik ooit heb gehoord. Sterker nog, ik zou deze soundtrack tegen veel rechtopstaande muziekalbums zetten die ik in mijn leven heb gehoord. Het is zo geweldig.

Visualists

Xenoblade zal geen prijzen winnen voor esthetisch realisme, maar het is erg mooi in termen van artistieke stijl (afgezien van de verschrikkelijk ogende pantsersets).

Achievers

Je completisten hebben ongeveer 160 uur aan hoofd- en zijvragen om te doen. Xenoblade heeft ook een ingebouwd prestatiesysteem voor het uitvoeren van specifieke taken.

Vonnis

Mijn playthrough kwam binnen rond 110 uren. De meeste niet-completisten zullen waarschijnlijk rond 70 uur inspringen. Terwijl completisten kunnen verwachten dat ze na ongeveer 200 uur loggen.

Zoals ik al eerder zei, geloof ik absoluut Xenoblade Chronicles voldoet aan alle hype die het omringt. Ik vind het zelfs vreemd dat de Wii in staat was om een ​​spel als dit te spelen. Maar zou u moeten opraken en het kopen? Als je houdt van Japanse RPG's en als je proefondervindend kunt zijn en zo nu en dan een beperkte vrijheid om creatief te zijn tijdens gevechten, zie ik niet waarom niet.

Onze beoordeling 8 Xenoblade Chronicles doet zijn hype waarmaken. Dat betekent echter niet dat het de perfecte RPG is