Inhoud
'Downloadbare inhoud' (DLC). Een term die onder normale omstandigheden elke hedendaagse gamer ineenkrimpt.
Het lijkt erop dat DLC en games tegenwoordig van rol zijn overgestapt van wat ze in het verleden waren. Destijds werd DLC net gebruikt als een middel om de levensduur van het spel te verlengen door content toe te voegen voor spelers om er meer uit te halen. Het voelde bijna als fan-service op een manier.
Er zijn veel spellen die er zijn alsof het basisspel voor de DLC bestaat, en niet andersomNu? DLC ziet eruit alsof het gewoon een manier is geworden voor gamingbedrijven om meer geld uit hun consumenten te halen na de eerste verkoop van hun product. Het is triest om te denken dat mensen die videogames kopen binnen een paar jaar niet langer zullen onthouden dat ze de volledige verkoopprijs betalen en een volledige ervaring verwachten.
De slechte
Om het hoofd te bieden aan het rechtzetten met DLC, moeten we eerst de ergste overtreders aanspreken. Er zijn veel spellen die er zijn alsof het basisspel voor de DLC bestaat en niet andersom, maar omwille van dit artikel zal ik alleen die behandelen waarvan ik het ongenoegen had om mezelf te leren kennen.
Star Wars: Battlefront
Er is niets dat gezegd kan worden om het krankzinnige prijskaartje van dit spel te rechtvaardigen en de hoeveelheid inhoud die je hebt gekregen voor het betalen van de verkoopprijs. Heb je $ 60 betaald? Je krijgt een game voor meerdere spelers met 9 spelmodi (ten tijde van dit artikel), 12 kaarten en ... nou, dat is het.
Er zijn slechts een handvol modi die echt populair zijn, dus je zult waarschijnlijk merken dat je steeds dezelfde spelmodi speelt, wat betekent dat je toch maar een handvol kaarten zult zien.
De DLC? Als je $ 50 voor de seizoenspas betaalt, krijg je 4 nieuwe spelmodi, 12 nieuwe kaarten en 4 unieke personages in de loop van 2016.
Het basisspel kostte $ 60 en het kwam met 6 unieke karakters samen met alles wat ik hierboven vermeldde. Voor bijna dezelfde prijs die u krijgt minder betalen voor de seizoenspas.
Moet je je afvragen waarom deze game zo'n slechte reputatie heeft gekregen?
Lotsbestemming
Je hoeft alleen maar de naam van het spel in te typen in een zoekmachine en de kans is groot dat je links naar een video of een forum zult vinden die er een hekel aan hebben vanwege de manier waarop het zijn spelers behandelt (en blijft).
Lotsbestemming spelers hebben veel om boos over te zijn, maar de belangrijkste reden waarom zovelen van ons zijn, is omdat we kunnen zien hoe geweldig een meesterwerk zou kunnen zijn als het besluit niet was genomen om het spel voor winst te verlagen.
Het is overduidelijk hoeveel dingen er uit het spel zijn gesneden. Het meest recente rietje dat de rug van de kameel brak, was de 'toevoeging' van het mussenracen. Dus na bijna $ 100 meer aan het spel besteed te hebben - los van de basisspelprijs - hebben we eindelijk de game die het oorspronkelijke prijskaartje van $ 60 rechtvaardigt
De tekenen waren er allemaal terug in september 9, 2014, toen het basisspel voor het eerst werd uitgebracht. We vroegen ons allemaal af waarom onze 'mussen' attributen (snelheid / duurzaamheid) hadden, sommige van de betere meen gingen zelfs zover dat ze vrij unieke namen hadden.
Voor iets eenvoudigs als een in-game-koppeling, waarom zijn deze functies eraan toegevoegd? Er waren veel meer dingen die me ertoe brachten de andere kant op te kijken als het op deze game aankwam en ik kon uren besteden aan het uitwerken van hoeveel Lotsbestemming Er was inhoud uitgehaald om spelers meer geld te laten betalen, maar om dit niet te lang te laten duren, hier is een uitstekende video die het allemaal samenvat. Ik ben hier niet om slechte DLC-werkwijzen te beschrijven, maar om ze op te lossen.
Dus na bijna $ 100 meer aan het spel besteed te hebben - los van de basisspelprijs - hebben we eindelijk de game die het oorspronkelijke prijskaartje van $ 60 rechtvaardigt.
De goede
Geloof het of niet, te midden van de groeiende trend van slechte DLC zijn er een paar schijnwerpers in de game-industrie geweest: DLC waarvan spelers vinden dat ze eigenlijk het extra deeg waard zijn dat ze betalen voor hun games, die trouwens al substantieel inhoudelijk waren .
The Witcher 3: Hearts of Stone
Er is een reden waarom CD Projekt RED in de ogen van gamers geen fouten lijkt te maken. Hun algemene klantvriendelijke gedrag samen met hun nieuwste creatie: The Witcher 3: Wild Hunt, een nieuwe standaard voor RPG's en gaming in het algemeen. Het is geen verrassing dat ze meerdere game of the year awards voor 2015 hebben gewonnen.
In principe kun je minder uitgeven en genieten van meer inhoud dan met andere volledig klein geprijsde games die nu beschikbaar zijn.Maar waar ik het over wil hebben is de DLC die het biedt. Harten van steen, de eerste uitbreiding stelt u in staat om terug te keren naar de wereld van Geralt en ongeveer 10 uur aan inhoud te voltooien.
Er is een toekomstige uitbreiding gepland voor release later dit jaar genaamd Bloed en wijn aanbieden om dit spel nog eens 20 uur uit te breiden.
De inhoud in kwestie voor beide DLC's omvat nieuwe karakters, hoofdmissies, side quests, apparatuur, etc.
Het beste gedeelte? De seizoenspas kost ongeveer $ 25, die zowel de Hearts of Stone en de Bloed en wijn uitbreidingen. U kunt kopen Hearts of Stone voor $ 9,99.
Kortom, u kunt minder uitgeven en genieten van meer inhoud dan met andere volledig geprijsde spellen die nu verkrijgbaar zijn.
Bloodborne: The Old Hunters
Nog een ander voorbeeld van DLC goed gedaan. The Old Hunters Uitbreiding geeft je meer dan genoeg reden om terug te keren naar Yharnam met de allure van nieuwe gebieden om te verkennen, nieuwe wapens en uitrusting en een mysterie om op te lossen.
Hoewel dit misschien niet zo uitgebreid op papier klinkt, zal iedereen die deze uitbreiding kocht, het erover eens zijn dat we de waarde van ons geld hebben. De gebieden die we moeten verkennen zijn enorm en vol geheimen. De boss-gevechten zijn nog steeds net zo meedogenloos - zo niet meer - en de nieuwe items voegen meer variatie toe aan het spel dat al expansief was met zijn unieke wapens. Met alles halen we makkelijk 15-20 uur aan inhoud, zo niet meer.
Vanwege de beruchte maar welverdiende reputatie van een moeilijk spel, kun je zeker meer verwachten.
En dit alles kostte $ 19,99. Waar de meesten van ons helemaal geen problemen mee hadden, ondanks dat het de standaardprijs was voor een enkele DLC.
De oplossing
Het verschil tussen de 'goede' dlc en de slechte die ik heb vermeld, kan worden samengevat door het prijskaartje als je voor nominale waarde gaat. Maar er is meer aan de hand dan dat.
Laat de consument zien dat u hem of haar voldoende respecteert om het prijskaartje dat u op uw product plaatst te rechtvaardigen.Hoewel het prijskaartje een groot verschil maakt, als je aanbiedt waarde voor de consument zijn we bereid om de prijs te betalen. Dat is wat bedrijven als CD Projekt RED en From Software met hun DLC hebben gedaan. Het is gemakkelijk voor ons om het prijskaartje te accepteren voor wat we ervoor terugkrijgen.
Ik weet dat er veel mensen in de steek zijn gelaten Star Wars: Battlefront en Lotsbestemming die ondanks al deze spellen blijven ondersteunen. Dit zou moeten dienen als een bewijs van hoe goed deze spellen zijn. Je hebt al iets dat de consument wil, waarom zou je het devalueren door het spelersbestand te mishandelen?
Verkoop geen animaties of functies die er vanaf het begin al hadden moeten zijn. Knip geen dingen uit een spel om later tegen een meerprijs aan ons te verkopen. Voeg niet alleen een paar kaarten en gamemodi toe en probeer ons meer dan de helft van de verkoopprijs van het basisspel in rekening te brengen.
Laat de consument zien dat je hem of haar voldoende respecteert om het prijskaartje dat je op je product zet te rechtvaardigen en je kunt misschien gewoon wegkomen door ons de prijs van twee spellen aan te rekenen.