Vergeef het niet als Sonic Forces op pc wordt geleverd met Denuvo

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 21 Maart 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Sonic Forces PC Launch Livestream
Video: Sonic Forces PC Launch Livestream

Inhoud

Terug wanneer Valve voor het eerst wordt weergegeven Sonic Mania op Stoom, de aanbieding gaf geen melding van de game die Denuvo of enig ander Digital Rights Management (DRM) gebruikt, behalve wat Steam normaal heeft. Stel je de verrassing van spelers eens voor toen ze ontdekten dat ze de game niet offline konden spelen omdat Denuvo het nodig had om online te spelen voor verificatiedoeleinden. Spelers dienden een klacht in bij Headcannon, die de klachten vervolgens doorberekende aan Sega.


Na het te hebben onderzocht, zei Sega dat Denuvo niet de oorzaak van het probleem was en Denuvo deel blijft uitmaken van het spel, ook al is het gebarsten. Nu heeft Sega aangekondigd Sonic Forces komt bij Denuvo bij de lancering, spelers hebben op zijn minst een eerlijke waarschuwing over wat er voor hen ligt - zelfs als dat betekent dat ze hun hooivorken al vroeg klaar kunnen maken.

Je kunt je afvragen waarom Denuvo onmiddellijk als doelwit werd bestempeld voor de ellende van gamers en wat het probleem is dat het wordt opgenomen in krachten. Het antwoord? Nou, dat is niet zo gemakkelijk te zeggen.

Wat zijn DRM en Denuvo eigenlijk?

Een grote meerderheid van de gamers speelt zijn spellen op de juiste manier: ze kopen en gebruiken binnen de grenzen die door het bedrijf zijn vastgelegd, ongeacht of dat het niet deelt, zodat anderen er toegang toe hebben zonder te betalen of iets in die zin.

De piraterijcommunity vindt daar echter graag manieren voor. Sommigen noemen de kosten als een reden, sommige net als de sensatie, anderen vinden dat ze onbeperkte rechten moeten hebben met hun spellen, en nog anderen willen de game alleen als demo proberen, van plan om het later te kopen als ze het leuk vinden.DRM is bedoeld om te voorkomen dat een piraat zijn zin krijgt met een spel en Denuvo hoort op dit moment een van de zwaarste DRM's te zijn.


Wat is het probleem ermee?

Toch beweren een groot aantal spelers, inclusief degenen die een game legitiem kopen, dat DRM, en Denuvo in het bijzonder, hun plezier in het spel belemmeren. De Sonic Mania voorbeeld is slechts een van de vele. De beruchte DRM van Ubisoft is een andere. Ze gebruikten Denuvo niet, maar voor een tijdje eiste hun DRM dat spelers online blijven gedurende de duur van hun spelsessie. Elke ineenstorting in connectie betekende dat het spel - en de voortgang - weg was, en er was echt geen hoop op draagbaarheid of gebruiksgemak in die opstelling.

Toen was er Rijmen. Spelers klaagden hard over Denuvo die de ervaring verpestte. Het constante pingen dat Denuvo uitvoert om te verifiëren dat het spel en de gebruiker het spel vermoedelijk hadden vertraagd. Het was echter vooral merkbaar tijdens laadtijden, niet het spel zelf, en afgezien van een paar vocale (en grove) klachten leek niemand anders het spel onspeelbaar te vinden. Gray Box, zoals Sega, ontdekte ook dat Denuvo niet de oorzaak van de problemen was.


Maar belangrijker is dat er geen concreet bewijs is dat de argumenten van beide partijen over Denuvo ondersteunt.

Tegenovergestelde gezichtspunten

Degenen die niet van DRM houden, maken zich er niet druk om. Ondanks dat Denuvo naar verluidt de beste in de stad is, is het meerdere keren gehackt. In veel gevallen verwijderen ontwikkelaars het via update na het kraken toch, wat leidt tot de vraag waarom het de moeite waard is om het te implementeren.

Voor grote bedrijven is het antwoord vrij eenvoudig. Ontwikkelaars verliezen naar schatting $ 74 miljard als gevolg van piraterij, met ongeveer 2,5 miljard illegale games per jaar gedownload. DRM is een manier om dat verlies te voorkomen en het is een extra beveiligingslaag naast Steam's veel lichtere en gemakkelijker te kraken DRM die afhankelijk is van spelers die bepaalde functies willen hebben die genoeg hebben om voor het spel te betalen.

In tegenstelling tot kleinere bedrijven hebben de meeste grotere ontwikkelaars, zoals Sega, fanbases die bereid zijn om DRM te verdragen of die er geen probleem mee hebben om het spel te spelen. Ook wordt aangenomen dat als Denuvo binnen een bepaald tijdsbestek na de release wordt gekraakt, ontwikkelaars mogelijk een terugbetaling hiervoor kunnen krijgen. Als dat waar is, hebben ontwikkelaars weinig te verliezen van het implementeren van Denuvo en een flink stuk winst te behalen.

Afbeelding via YouTube

Sommige ontwikkelaars hebben een ander beeld. Tommy Refenes van Super Meat Boy beweert dat DRM ontwikkelaars veel meer pijn doet dan piraterij en vindt dat het niet langer moet worden gebruikt. Hij zegt dat bedrijven "hun klanten moeten respecteren en dat ze op hun beurt uw inspanningen kunnen respecteren." (Natuurlijk werkt dat argument omgekeerd: als spelers de inspanningen van ontwikkelaars voldoende respecteerden, zouden ze geen DRM hoeven te implementeren). Het is echter de moeite waard om erop te wijzen dat kleinere bedrijven er baat bij hebben om DRM te verlaten vanwege het feit dat het meer fans trekt, iets wat vooral nodig is voor indie-ontwikkelaars zonder grote steun.

Het zijn echter niet alleen kleine ontwikkelaars die deze nieuwe benadering van DRM promoten. Avalanche Studios echoot het argument van Refenes en haalt betalende klanten aan die gehinderd worden door slecht geïmplementeerde DRM, die als de reden waarom het ontwikkelaars uiteindelijk meer schade toebrengt dan dat het hen helpt. CD Projekt Red - de ontwikkelaar achter The Witcher- biedt een meer praktische reden voor dit concept. Niet alleen zet het spelers weg; het beschermt de game hoe dan ook niet. Dat geldt zeker ook voor Denuvo.

Conclusie

Het probleem draait uiteindelijk om hoe goed de DRM wordt geïmplementeerd. Je kunt ontwikkelaars nauwelijks verwijten dat ze hun materiaal hebben beschermd. Het is waar dat ze veel geld verdienen en grote bedrijfsentiteiten zijn. Maar het is een bedrijf - en dat is nogal een reden voor hun bestaan. Denuvo is tot nu toe niet zo problematisch gebleken als de rampzalige pogingen van EA of Ubisoft om DRM te gebruiken, ook al geloven sommigen anders.

Gezien de legitieme problemen die DRM kan veroorzaken voor spelers, is het aan de ontwikkelaars om ervoor te zorgen dat ze verantwoordelijk en redelijk zijn wanneer ze DRM implementeren, inclusief Denuvo. Hoe dat allemaal zal uitkomen Sonic Forces valt nog te bezien, hoewel hopelijk welke problemen er ook waren Sonic Mania-Realistisch of anderszins- zijn gladgestreken. Spelers weten op zijn minst wat ze kunnen verwachten, omdat Sega het al heeft aangekondigd krachten.