Oké, tijd voor een bekentenis:
Ik ben nooit echt in JRPG's geraakt.
Als ik een paar jaar eerder was geboren, had ik het misschien kunnen vangen Final Fantasy, Super Mario RPG, Chrono Trigger, Geheim van Manaen al die andere klassiekers. Ondanks mijn beperkte ervaring besloot ik om te spelen Doom & Destiny Advanced en zie hoeveel ik heb gemist. Do & De Adv (een afkorting voor deze logge titel) wordt eigenlijk geproduceerd door een Italiaanse ontwikkelaar, maar het spel probeert terug te luisteren naar die turn-based RPG's op de SNES. De game is ongeveer twee maanden geleden uitgebracht op Steam, maar vorige week verscheen er een iOS-versie.
Doom & Destiny Advanced speel je als vier jongens: Nigel, Mike, Johnny en Francis. De vier zijn op weg om een tafelblad-RPG in het huis van een vriend te spelen, maar een mysterieuze kracht vervoert ze naar een fantasiewereld. Dit is een zeer simplistische beschrijving van de plot, maar het is het enige dat ertoe doet. Het is zeker het deel dat het vaakst wordt genoemd en de dialoog overdrijft deze situationele ironie tot het punt van ergernis.
Ja, het is grappig om een tovenaar, ridder, barbaar en dief samen een selfie te laten maken. Ja, het is slim om willekeurige wegversperringen te maken die je alleen kunt bereiken met de toestemming van koningin MacGuffin. Gelukkig is je werk in Do & De Adv is niet ingewikkeld, dus je kunt het grootste deel van de dialoog overslaan zonder de nodige details te missen.
Als je een fan bent van het turn-based vechtsysteem, Do & De Adv doet dat best goed. Tekens hebben klassen, HP, MP, individuele statistieken en een handvol aanvallen met verschillende effecten. De enige dingen die ik niet kende waren Resources, die gedeeld worden door de partij. Er zijn vier soorten hulpbronnen en deze werken als groep-MP voor bepaalde aanvallen. Middelen zijn niet moeilijk te krijgen en ze hebben nooit problemen voor mij veroorzaakt.
Het bochtsysteem is verwant aan Final Fantasy'S Active Time Battle-systeem. Bovenaan het scherm ziet u een meter die aangeeft welke jager de volgende afslag zal hebben. Personages met betere Agility-statistieken zullen vaker aan de slag gaan.
Mijn enige echte klacht over de turn-based gevechten zelf is dat je de beschrijving van een aanval tijdens een gevecht niet kunt controleren. Er zijn enkele pictogrammen die een idee geven van wat elke aanval doet, maar als ik wenste aan een nieuw personage, was ik vaak niet zeker wat ik aan het doen was. Ik heb het vrij snel onder de knie gekregen, dus het is geen deal-breaker.
Dit brengt me tot mijn grootste ergernis. Je zou kunnen denken dat ik niet verward moet raken met alleen een vierkoppige partij. Zeker, hun aanvallen konden niet te veel veranderen? Natuurlijk veranderen hun aanvallen, omdat elk personage uit vier klassen kan kiezen.
Ik dacht oorspronkelijk dat dit cool zou kunnen zijn. Meer klassen betekent meer maatwerk, wat een betere ervaring betekent, toch? Laat me uitleggen waarom dit systeem niet werkte.
Aan het begin van het spel is Nigel een tovenaar, Mike is een geestelijke, Johnny is een barbaar en Francis is een chef-kok. Mike krijgt al vroeg een nieuwe klas, maar ik heb het niet gebruikt totdat een kei mijn vooruitgang blokkeerde; Mike kan als een ridder spelen en de ridder kan keien verplaatsen. Je kunt alleen klassen veranderen op save point edelstenen. Nadat ik een tijdje terugging, vond ik een van deze edelstenen en rustte de ridder uit. Ik verplaatste de rots alleen om een bijzonder moeilijke vijand tegen te komen.
Ik had de ridder nooit eerder in een gevecht gebruikt. Ik was eraan gewend dat Francis vijanden kwetsbaar maakte voor vuur en ze vervolgens liet schieten met heilige vlammen. Met elk niveau hoger had ik me gericht op het vergroten van Mike's MP en aanval, maar die statistieken zijn nu nutteloos. Ridders zijn tanks met veel HP die de aandacht van de vijand wegtrekken van de echte schade-dealers van de partij.
Lang verhaal kort, Mike stierf en de rest van mijn team ontmoette hetzelfde lot. Misschien ben ik gewoon slecht in JRPG's of misschien ben ik een debiel om het niet te zien aankomen, maar dit voelde als een duidelijk teken dat een ontwerpkeuze als deze niet werkt. Elke klasse apart upgraden, maakt het nog erger, omdat upgrademateriaal vrij schaars is. Ik zie niet het nut om alle klassen van een karakter een beetje te verbeteren als het beter is om een klasse zo ver mogelijk op te hogen.
Do & De Adv lijdt ook aan een paar vreemde fouten. Eén zoektocht vereist dat je met een zeeman praat en een boot huurt. Direct nadat ik dit had gedaan, realiseerde ik me dat ik de winkels van de stad nog niet eens had gecontroleerd, dus vertrok ik om te zien wat ik kon kopen. De matroos blokkeerde nog steeds het pad toen ik terugkwam, maar op basis van zijn dialoog had ik de boot al gehuurd en zou ik hem kunnen bereiken. Ik moest de game sluiten en opnieuw beginnen vanaf mijn laatste save-punt.
Een meer opvallend probleem is dat de game tijdens gevechten vaak een seconde of twee zal bevriezen. Dit is een groot probleem, omdat het vaak meerdere keren voorkomt in hetzelfde gevecht. Omdat het spel nog steeds aanraakopdrachten vastlegt terwijl het is bevroren, zult u waarschijnlijk willekeurige aanvallen krijgen als u de bedieningselementen helemaal niet gebruikt gedurende deze tijd.
Ten slotte heeft de Engelse vertaling werk nodig. De ontwikkelaar heeft gelukkig gereageerd op klachten van typefouten en het lijkt erop dat er enkele oplossingen zijn onderweg.
In tegenstelling tot wat je misschien denkt, heb ik er echt van genoten Doom & Destiny Advanced veel. De game is behoorlijk solide naast wat ik heb genoemd. Je hebt maar één hand nodig om het spel te besturen en er is iets fundamenteel leuks aan het verkrijgen van betere apparatuur. Je wordt ook beloond voor je verkenning door verborgen gebieden en items te vinden. De slechtste delen zijn de manieren waarop het spel anders probeert te zijn, zoals de plot en de klasse-uitwisseling.
Do & De Adv is $ 1,99 en voor die prijs krijg je een groot spel, toekomstige updates en nul in-app-aankopen. Het is een stuk minder duur dan veel iOS-poorten van de spellen waarop het is gebaseerd. Deze game krijgt een aanbeveling van mij zolang je de vele fouten kunt accepteren.
Onze beoordeling 6 Doom & Destiny Advanced is een functionele JRPG die lijdt onder een domme geschiedenis en een onhandig klassensysteem. Meer hierover: iOS Wat onze waardering betekent