Ontwikkelaar id Software werkte 100+ uur per week tijdens de ontwikkeling van hun iconische klassieke first-person shooter uit 1993 noodlot, volgens creatief directeur Tom Hall. Hall sprak met The Guardian en zei:
In de begindagen van id waren we als de ledematen van één groot wezen, briljant parallel aan het werken. Maar ik voelde me nu geïsoleerd [tijdens de ontwikkeling van Doom]. We werkten 14 tot 16 uur per dag, zeven dagen per week, met weinig contact met buiten. Een weekend vrij nemen werd met minachting bekeken. Het spelen van vechtgames, vaak op de [zeldzame Japanse console] Neo-Geo, was een van onze paar releases.
Hall besprak ook de gebeurtenissen rondom zijn vertrek uit id Software. Hij ging verder:
We waren allemaal geweldige vrienden en geobsedeerd met het maken van games, maar uiteindelijk brachten slechte werkrelaties en vreselijke communicatie aan beide kanten me in creatieve melasse. Dat kun je je niet veroorloven met een klein team.
Elders in het artikel herinnerde id Software-oprichter John Romero zich de controverse met betrekking tot noodlot en de Columbine shootings in 1992. Romero zei:
We werden bekritiseerd na de Columbine-schietpartijen, maar we wisten dat het niet onze fout was. Er zijn gewelddadige games geweest sinds de jaren 1800, toen je een munt in een arcade kon gooien en een executiescène kon zien spelen. "Ik had zoiets van: ik raak niet verstrikt in dit eeuwenoude debat, ik heb er geen commentaar op gegeven." Wat het nieuwe ook is, mensen geven dat altijd de schuld - Judas Priest, Ozzy, stripboeken. het grote probleem is dat mensen geen contact hebben met hun kinderen.
We werkten 14 tot 16 uur per dag, zeven dagen per week, met weinig contact met buiten.
Eindelijk onthulde Romero dat noodlotDe kunst, inclusief muren die eruitzien als stekels, schreeuwende gezichten en helse monsters, werd geïnspireerd door de Zwitserse surrealistische HR Giger - althans gedeeltelijk.
id Software werkt momenteel aan Doom 4, die sinds ten minste 2008 in ontwikkeling is.