Dust 514, eenvoudigweg bekend als Dust, is CCP's, de ontwikkelaars achter EVE Online, de eerste kennismaking met de wereld van consolegames. En is iets meer dan twee jaar oud. Deze week op 2 juli bracht het ontwikkelaarsteam van Dust 514 Uprising 1.2 uit, waarmee de community een groot aantal nieuwe functies, fixes en uitrusting beloofde. Wat volgt, is een uitsplitsing van de nieuwe update en een paar goede gedachten erover.
In het belang van volledige openbaarmaking en professionele journalistiek moet het bekend zijn dat ik een fervent lid van DUST 514 ben.
Ga commando
In Dust speel je de rol van een onsterfelijke huursoldaat. Als je sterft, wordt een van je klonen geactiveerd en spring je regelrecht terug in de op de grond gebaseerde veldslagen van New Eden. Tot 1,2 spelers de keuze hadden uit lichte, medium en zware armors. Elk met hun eigen voordeel.
Met 1.2 ziet de community de introductie van de commando style drop-suit, een zware drop-up. In tegenstelling tot de meeste zware dropsuits laten de commandopakken de gebruiker sneller bewegen, hoewel niet veel. De gametariefbewegingen als zodanig, een typische zware drop-suit heeft een drop-suit-beoordeling van 5, terwijl de basis-commando-suit is beoordeeld voor 5.5. Dus train je in het commando-pak voor een extra stap om de paar meter.
Tot nu toe is de gemeenschap niet helemaal onder de indruk van de bewegingsscores van het commando, ondanks wat CCP Remnant op het blog van Dust dev zei: "Het zware Commando-droppak is minder duurzaam dan de Sentinel, maar is sneller en behendiger, waardoor je je beter kunt engageren en ontkoppelen van vuurgevechten. " Maar houd er rekening mee dat alle apparatuur en dropsuits in verschillende kleuren, maten en met verschillende technische specificaties verkrijgbaar zijn.
Het commando-pak laat je ook toe om twee lichte wapens te hanteren. Dat is een enorme verandering, want de meeste zware pakken die je tegenkomt, zijn wapens van grote kettingwapens.
Weapons
"Met Uprising 1.2 zijn de langverwachte wijzigingen aan het bereiksysteem eindelijk in het spel!" Overblijfsel zei op het dev blog. In principe komt dit neer op een meer realistisch wapenbeschadigingssysteem.
In EVE, zoals in Dust, hebben alle wapens een optimaal bereik en een maximaal bereik. Wanneer je een wapen schiet tot het optimale bereik, zal je 100% van de wapens beschadigen. Pantser, schilden en andere verdedigingsuitrusting niet bestand tegen. Als je doelwit het optimale bereik verlaat, doet je wapen minder schade. Dit is waar EVE en Dust verschillen. Stofwapens op hun maximale bereik zouden geen schade aanrichten. Dat is helemaal niet realistisch. Nu zal de schade aan de wapens schade blijven toebrengen aan een doelwit dat ze helemaal raken tot aan je maximale bereik en in het absolute bereik dat het verste bereik zou zijn dat je kanonnen, laser of ander munitietype zou kunnen bereiken.
"Als voorbeeld, de schade van de standaardlaag van Assault Rifle daalt van 34 HP bij een optimaal bereik (40 m) tot 10,2 HP bij het effectieve bereik (65 m) .Wanneer we het wapenoverzicht invullen in de komende releases, zullen we de bereiken aanpassen op basis van statistieken en uw feedback om ervoor te zorgen dat alle wapens zich houden aan hun gevestigde profielen en goed passen binnen de beoogde niche. Daarom hebben we de optimale bereiken van de Scrambler Rifle aangepast (tot 50 m van 45 m voor de basisvariant en tot 45m vanaf 30m voor de aanvalsvariant.) "
Over Wapens-profielen wordt gewerkt, volgens Remnant. Deze profielen helpen om te onderscheiden hoe een wapen werkt tegen een pantser en schilden.
De rest
Wanneer u inlogt bij Dust bevat de update van de launcher nog veel meer updates die u niet zult vinden op de dev-blog.
- Verbeterde wapenbehandeling, in de meeste gevallen hebben wapens minder schop
- Uitloggen bij een personage. Voordat je het spel kon verlaten, moest je het spel opnieuw starten om een nieuw personage te selecteren.
- De Dust launcher geeft het totale aantal spelers op de hele Tranquility-server weer, die beide Dust & EVE-universes als één spel hosten.
- Een hulpoproepknop is toegevoegd aan het doodsscherm en het is nu gemakkelijker voor de logistiek om spelers te vinden en te onderscheiden die al dan niet om hulp hebben geroepen.
- Neo-droppakken zijn toegevoegd voor alle rollen
- Verhoogde wapenwisselsnelheid.
- Reactieve pantserplaten, waar de community dol op is en een beetje overmacht vindt.
En dit zijn nog steeds niet alle updates, die zo talrijk zijn voor Oproep 1.2 om op te noemen.