Inhoud
- Vergeet niet om uw huisdieren te vaccineren.
- Fase één: kolonisatie (virals en Goons)
- Fase twee: Doorbraak (Biters en Gastanks)
- Fase drie: verzending / mislukte doorbraakverzending
- Failed Doorbraak: (Slopen, Padden, Bommenwerpers, Bolters en Screamers)
- Phase Four: Ascent (Volatiles and the Night Hunter)
- Vaardigheden
- Overlevende
- Behendigheid
- macht
- Collectibles
- Zombie standbeelden
- Dying Light Gonfalons (vlaggen)
- Spraakberichten
- Verloren notities
- Marvin Zucker's Battle Journal
- multiplayer
- Co-Op uitdagingen
- Co-Op Combos
- Invasions
- Be The Zombie (DLC)
- Vonnis
- Indiana Jones heeft de man neergeschoten die zijn zwaard zwaait op de markt.
- Zoals er staat: "Welterusten, veel geluk."
Als je lijdt aan agorafobie, acrofobie, thanatofobie, atychifobie en / of nyctofobie, waag je je door de hele gedoemde stad Harran. niet de plek voor jou. Als je nooit had gedacht dat je zulke voorwaarden had, dan zou je misschien verbaasd zijn over wat Techland in je nieuwste release in je heeft ontgrendeld Dovend licht.
Het is een open-wereld survival-horrorspel rond undercover-operatief voor de Global Relief Effort (G.R.E.), Kyle Crane, die op een geheime missie zit om Kadir Suleiman op te sporen, gestuurd om te infiltreren in een quarantaine-zone in Harran. De stad is een met zombies aangetaste metropool, als gevolg van een pandemie, met een dynamische dag- en nachtcyclus die de intensiteit van het spel alleen maar lijkt te verhogen.
Spoelen voor benodigdheden en het maken van (vooral melee) wapens om jezelf te verdedigen tegen de massale geïnfecteerde bevolking met zware parkour mechanica is de belangrijkste focus. Door veilige zones te ontgrendelen, bepaalde overlevenden te beschermen, luchtreizen te doen, verbinden de talloze "ophaalvragen" tussen de hoofdlijnen alles met elkaar.
De echo's van het geschreeuw en de geluiden die ze maken, ik voelde me als een klein kind dat weer bang was in het donker.
De absoluut verbluffende graphics zijn het eerste dat mijn aandacht trekt. Toen ik op het dak van een wolkenkrabber was, kon ik de prachtige omgeving om me heen echt waarnemen. Elk detail van de zonneglans tot het windbriesje is duidelijk - gewoonweg prachtig. Zelfs mijn vader, die over mijn huis stopte, gaf commentaar op de graphics van de game en hij is niet snel onder de indruk.
Er zijn talloze soorten zombies te vinden in deze woestenij, allemaal dankzij een mutatie van het rabiësvirus.
Vergeet niet om uw huisdieren te vaccineren.
Deze mutatie zorgt ervoor dat de slachtoffers kwetsbaar zijn voor zonlicht, zich verspreidt door de uitwisseling van lichaamsvloeistoffen, beten, krassen en in fasen uiteenvalt.
Fase één: kolonisatie (virals en Goons)
Kritieke fase van de infectie lijkt op een ernstig geval van griep. Symptomen zijn onder meer hoofdpijn, misselijkheid, algemene zwakte en black-outs. Antizin, in regelmatige doses, is alleen effectief voor patiënten in deze fase om de ontwikkeling van de ziekte te vertragen - het is geen remedie.
Fase twee: Doorbraak (Biters en Gastanks)
Het slachtoffer verliest geleidelijk aan de controle over zijn / haar acties en lijdt aan aanvallen van moordlustige af en toe onderbroken door korte perioden van geestelijke gezondheid. Hun fysieke conditie is niet aangetast waardoor ze extreem gevaarlijk zijn.
Fase drie: verzending / mislukte doorbraakverzending
Dit beïnvloedt de mentale capaciteit van de slachtoffers en degradeert ze tot de meest elementaire instincten - om andere mensen aan te vallen, zelfs degenen die geïnfecteerd zijn in het kolonisatie stadium, om de infectie verder te verspreiden. Alle overblijfselen van geestelijke gezondheid en bewustzijn zijn verdwenen en de meeste mobiliteit is verloren. Toch zijn ze erg actief en agressief 's nachts.
Failed Doorbraak: (Slopen, Padden, Bommenwerpers, Bolters en Screamers)
Voor sommigen ontwikkelt de infectie zich niet goed en bereikt ze nooit Transmissie. Ze kunnen het virus niet verspreiden, dus muteren ze snel en veranderen in bizar ogende, bloeddorstige monsters.
Phase Four: Ascent (Volatiles and the Night Hunter)
Aan dit einde beginnen ze te transformeren en verzamelen ze nesten in het creëren van chrysalises. Ze komen naar voren als extreem sterke en intelligente vluchtige stoffen. Alle oorspronkelijke cellen zijn gemuteerd, waardoor Volatiles een monsterlijk uiterlijk, bovenmenselijke kracht en mobiliteit hebben. Hun enige zwakte is kwetsbaar zijn voor ultraviolet licht, waardoor ze fysieke pijn krijgen, dus ze jagen alleen 's nachts.
Vaardigheden
Overlevende
Door de overlevenden te helpen, bouw je je reputatie op en win je hun vertrouwen en hulp. Voltooi speurtochten, herstel luchtdruppels en red hulpeloze overlevenden om toegang te krijgen tot betere wapens, meer geavanceerde valstrikken en zeldzame voorwerpen.
Behendigheid
De parkour-mechanica van Dovend licht herinner me aan het spel Mirror's Edge, maar nog beter.Agility-ervaringspunten worden behaald door gebouwen te beklimmen, tussen daken te springen of te ontsnappen aan nachtzombies. Je wordt sneller en ontgrendelt geavanceerde Parkour-vaardigheden, wat je zult merken aan de manier waarop je beweegt en obstakels overwint. Je kunt vaardigheden zoals Slide, Dropkick Bomb, Forward Roll, Vault, Tic Tac en anderen ontgrendelen.
macht
Krachtige vaardigheid verbetert je kracht om krachtige aanvallen te leren die je overlevingskansen vergroten. Krijg gevechtservaringspunten met elke slag die je maakt en creatieve kill-je die je uitvoert. Je kunt vaardigheden als Melee Throw, Kick Stun, Sturdiness, Ground Pound, Kill Frenzy, Power Attack en anderen ontgrendelen.
Collectibles
Zombie standbeelden
100 zombiebeelden op de meest onwaarschijnlijke plaatsen.
Dying Light Gonfalons (vlaggen)
De gonfalons, of vlaggen, zijn een lauwerkrans voor de hardlopers. Geplaatst op bijna ontoegankelijke plaatsen om je parkourvaardigheden en creativiteit te testen.
Spraakberichten
Het vinden van antwoordapparaattelefoons en het luisteren naar hun berichten, opgenomen door de overlevenden van Harran. Dit geeft je een extra glimp van de gruwelen die plaatsvonden.
Verloren notities
Losse pagina's op de tafel of stukjes papier vastgemaakt aan de muur. Lees ze voor meer informatie over speurtochten en mensen die je ontmoet.
Marvin Zucker's Battle Journal
Marvin Zucker is een jonge sciencefictionschrijver in de quarantaine. Door zijn achtergelaten verhalen te verzamelen, kun je de beste tactieken tegen de geïnfecteerden ontdekken.
multiplayer
Dovend licht beschikt over een coöp-modus voor 4 personen met drop-in / drop-out. Het ondersteunt de singleplayer-modus van het spel voor iedereen om te ervaren of gewoon om te helpen met de talloze side-quests die tijdens het spel zijn gevonden.
Co-Op uitdagingen
Speciale coöpuitdagingen duiken op in deze modus. Sommige zijn gerelateerd aan zoeken, sommige worden dynamisch gegenereerd. Activeer de uitdaging om die competitieve dynamiek toe te voegen aan je gameplay. Degene die wint, wint extra ervaringspunten aan een van hun bekwaamheden.
Co-Op Combos
Tijdens het spelen van co-op kun je je aanvallen ook koppelen om combo's te maken.
- Stuur een vijand die vliegt met een glijbaan of grond pond en laat een teamgenoot hen in de lucht slaan.
- Kluis een zombie af om ze te verdoven, zodat je vriend achter kan komen en zijn nek kan breken.
- Grijp een vijand zodat een tweede speler ze gemakkelijk kan overwinnen, terwijl een derde overlevende een rennende start neemt en de verbijsterde vijand met een verwoestende drop-kick afwerkt.
Invasions
Wanneer je online speelt, of je nu singleplayer of co-op bent, wees dan voorbereid op de invasie van de Night Hunter - de ultieme, angstaanjagende zombie. Wanneer dit gebeurt, verandert de game in een multiplayer-match van maximaal 4 overlevenden tegen de spelergestuurde Night Hunter. Invasies onderbreken de voortgang van je verhaal, maar niet de ontwikkeling van het personage. Elke opgedane ervaring helpt je om je vaardigheden te verbeteren en als je de Night Hunter verslaat, ontvang je een boost voor je ervaring, evenals zeldzame blauwdrukken en knutselonderdelen.
Opmerking: invasies zullen niet gebeuren als je offline speelt en je kunt ze uitschakelen tijdens online spelen.
Be The Zombie (DLC)
Deze DLC-modus breidt het multiplayer-aspect uit door je te laten spelen als Night Hunter en hun games actief binnen te vallen. One Hunter vecht tegen een team van menselijke overlevenden om ze op te sporen. Ze krijgen een gedeelde pool van respawns en je doel is om deze terug te brengen tot nul. Het enige waar je op moet letten bij het spelen als de Night Hunter zijn de vluchtige nesten, die de andere spelers willen vernietigen. Als een bepaald aantal nesten is vernietigd--jij verliest.
Het survivor-team is uitgerust met UV-zaklampen die je uithoudingsvermogen verminderen en de meeste van je vaardigheden onbruikbaar maken. De Nachtzoeker kan slechts zoveel hits vasthouden, dus probeer ze een voor een te verwijderen en stel jezelf niet te lang bloot aan het UV-licht.
Vonnis
Toen ik in NYC opgroeide, was ik nooit bang om 's nachts over straat te zwerven. Het horen van de geluiden van brekende flessen in de verte of iemand die schreeuwde, heeft me echt niet gefaseerd. Toch is er iets absoluut angstaanjagends aan het zich wagen in de straten na het donker in de fictieve stad Harran.Spelen met mijn stereohoofdtelefoon heeft mijn toestand niet geholpen. Ik zag mijn hart sneller kloppen en het gevoel van pure angst voor de geluiden overal om me heen. Rennen voor mijn leven was zo constant dat ik droomde van de hordes van het spel terwijl ik sliep. De echo's van het geschreeuw en de geluiden die ze maken, ik voelde me als een klein kind dat weer bang was in het donker. Bedankt, Techland!
De parkour-mechanica van Dovend licht herinner me aan het spel Mirror's Edge, maar nog beter. Techland heeft er echt voor gezorgd dat alle aspecten van parkour authentiek waren en vloeistof. In het begin zul je langzaam zijn, een beetje ongemakkelijk totdat je het onder de knie hebt en wat punten in je vaardigheden krijgt. Je merkt een groot verschil in je bewegingen als je dat doet - vertrouw me. Je moet je sporen op een precieze manier "raken" of je zult jezelf op de grond vinden, omringd, met de helft van je gezondheid weg. De aanwijzingen van de game zijn niet vergevingsgezind, dus je moet ze snel beheersen.
De verkenning van de eerste persoon is ongelofelijk. Het geluid van de game draagt alleen bij aan de sfeer. Je hebt echt het gevoel alsof je over de daken springt en alles in zicht beklimt. Omdat ik een acrofoob ben, kan ik het onbehagen niet verklaren tijdens het lopen over een kraan op een dak van een enorme wolkenkrabber. Terwijl ik de wind liet wiegen, voegde mijn karakter naast elkaar alleen maar mijn spanning en misselijkheid. Dit maakt deel uit van de authentieke aard van het spel, wat ik moet zeggen, maakt je er apart van.
Waar Dovend licht faalt te inspireren is in zijn meedogenloze "go fetch" -missies. Dit zijn constante en zelfs opgemerkt door het personage. Je merkt dat je racet om ze overdag te doen, want 's nachts is het eng als de hel. Elke fase van de verhaallijn is lang, met zoveel stappen en veel van grond tot dekking, wat resulteert in falen een grote meerderheid van de tijd. Dit is een tol voor jou als speler, omdat je niet het gevoel hebt dat je vooruitgang boekt. De vijanden waarmee je geconfronteerd wordt, die menselijk zijn, pakken veruit superieure wapens in de weg voor je vermogen om ze te bereiken.
Indiana Jones heeft de man neergeschoten die zijn zwaard zwaait op de markt.
Sommige brouwsels die je kunt maken om je vaardigheden te verbeteren, belemmeren soms je andere vaardigheden alleen maar op het punt van 'waarom zou je het in de eerste plaats gebruiken'. De "line of sight" -beperkingen zijn frustrerend bij het gebruik van een zip-line, en wapens degraderen ook behoorlijk snel, dus constant plunderen is een must. Om nog maar te zwijgen, de prijzen voor wapens in de winkels zijn belachelijk.
Maar als je op zoek bent naar de pure sensatie van zombiedoden en angstfactor, dan is het goud. Liefhebbers van Dood eiland zijn in voor een traktatie en die van Far Cry 4 zijn in voor meer een uitdaging. De uitdagingen ontmoetingen, vechten, hardlopen en quarantaine voegen dat extra "je ne sais quoi" toe waarnaar we allemaal op zoek zijn in games zoals Dovend licht. Je zult zeker genieten van deze Techland-baby.