Bezig met stervensonderzoek

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 4 Juli- 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Het stervensproces
Video: Het stervensproces

Inhoud

Techland en Warner Bros. Interactive Entertainment's nieuwste game, Dovend licht, werd eerder vandaag vrijgegeven aan het publiek. Omdat er vroege exemplaren van het spel niet aan de pers zijn gegeven, worden er op dit moment weinig recensies of vertoningen gepubliceerd. Dit zal echter een herziening zijn, in navolging van wat ik heb ontdekt gedurende de eerste paar uur van het spel. Ik baseer mijn beoordeling op de speelbaarheid van de Playstation 4-versie.


In Dovend lichtspelers nemen de rol op zich van Kyle Crane, die veel horrorfans kennen als Roger Craig Smith, de stem van Chris Redfield uit de Resident Evil-serie. Crane is een undercoveroperator voor de GRE, gestuurd om een ​​gestolen document terug te halen in de quarantainezone van Harran, Turkije.

Spelers worden onmiddellijk in actie gebracht, omdat Crane snel een korte briefing krijgt over zijn doel voordat hij uit een vliegtuig springt en in de quarantaineterrein landt. Bijna onmiddellijk komt hij een groep mannen tegen die toebehoren aan Rais, die zelf als de duivel wordt beschouwd. De spelers krijgen vervolgens hun eerste blik op de geïnfecteerde, terwijl Crane zijn pistool onintelligent uit neemt om de mannen neer te schieten, en geluid veroorzaakt dat de geïnfecteerde aantrekt.

Rais 'mannen rennen voor hun leven, twee helpende handen genaamd Jade en Amir nemen Crane mee naar een veilige plaats op de toren. De toren wordt bestuurd door een man genaamd Brecken en een kind genaamd Rahim, die Crane in training zette om te zien waartoe hij in staat is. Op dit punt in het spel beginnen spelers de manier te ervaren om de quarantainegebied te overleven.


Mobiliteit

Klimmen in Dovend licht lijkt erg op Dood eiland, maar de mechanica zijn veel soepeler. Klimmen en rennen over ruw terrein zijn je beste manieren om te ontsnappen aan de doden, en vasthouden aan de daken is bijna een noodzaak. Luide geluiden trekken de doden onmiddellijk aan, dus spelers moeten voorzichtig zijn met springen. Sommige daken sluiten aan. Een interessante toevoeging aan het spel is het gebruik van zip-lijnen om de radiotorens te laten afdalen (ja , je zult radiotorens moeten beklimmen, en ja, dat kost wel wat tijd). Ook is praktisch alles wat je ziet beklimbaar, waardoor je voldoende kansen hebt om aan een horde te ontsnappen.

Vijandelijke variaties

Net als Dood eiland, Dovend licht heeft vijanden die vreselijk naar je zullen spugen, vijanden die zullen exploderen als ze te dichtbij komen, en vijanden die groter en gespierder zijn dan de anderen.Er zijn ook geïnfecteerde mensen die veel sneller kunnen rennen dan de anderen met krachtigere aanvallen, dus de vijandvariaties zijn niet erg uniek in vergelijking met andere games met zombie-apocalyps-thema's. Het tijdstip van de dag is erg belangrijk, want de nacht is gevuld met krachtige vijanden die je gemakkelijk kunnen vinden en je naar beneden kunnen jagen waar je ook gaat. Dat lijkt echter nogal op Dead Rising, dus de originaliteit is niet indrukwekkend.


Vaardigheden en Crafting

Er zijn drie verschillende skill trees beschikbaar om te upgraden, inclusief de survivor-rang, behendigheidsniveau en vermogensniveau. De rang van de overlevende wordt verhoogd door missies te doen en druppeltjes te vinden van de GRE en ze terug te brengen naar de toren. Het behendigheidsniveau wordt verhoogd door te rennen en te klimmen, en het vermogensniveau wordt verhoogd door vijandelijke moorden en de schade die wordt toegebracht. Het vergt een beetje tijd om te stijgen, maar de vaardigheden die je ontgrendelt zijn meer dan behulpzaam. Een van de eerste vaardigheden die ik heb ontgrendeld, was bijvoorbeeld de mogelijkheid om tijdens het rennen te glijden, wat me enorm hielp tijdens het weglopen van de vijanden 's nachts.

Crafting is meer dan noodzakelijk in Dovend licht, omdat medkits zeldzaam zijn, en het maken van items zoals werpsterren en vuurwerk veel hulp bieden. Het vuurwerk wordt gebruikt als afleiding (omdat de doden heel gemakkelijk worden afgeleid door enig soort geluid) en de werpsterren kunnen je wat tijd kopen terwijl je wacht op je uithoudingsvermogen om aan te vullen.

Landschap en afbeeldingen

De karakterafbeeldingen zijn niet indrukwekkend en de lipbewegingen zijn verre van realistisch. De landschapsafbeeldingen zijn echter geweldig. Er zijn al genoeg momenten geweest waar ik stopte bij de top van een hoog gebouw of een radiografische toren om het landschap in me op te nemen. Zoals je overal vanuit nabijgelegen torens kunt zien zweven, en je kunt eenvoudig het tijdstip van de dag bepalen aan de hand van hoe de zon ondergaat of stijgt. Ik heb een aantal framesnelheidsproblemen opgemerkt, maar niets te belangrijk.

Verhaal en missies

Het verhaal was tot nu toe niet zo indrukwekkend, omdat ik het gevoel heb dat mijn karakter niets dan een eenvoudige loopjongen is geweest. Je begint met proberen in te passen zoals de GRE je opdraagt, en om dat te doen, moet je mensen zoals jij maken door te doen wat ze vragen. Je brengt de eerste anderhalf uur door om de mensen bij de toren te helpen, en dan ga je meteen door met het draaien van boodschappen voor Rais en zijn bende. Het spel is niets anders geweest dan rondrennen voor de personages die proberen hun respect te winnen, en je karakter gehoorzaam gehoorzaamt aan elk van hen. Het was eerst interessant, maar werd snel oud.

Over het algemeen is het enige aspect van Dovend licht die tot dusverre indruk op me heeft gemaakt, zijn de mobiliteit en de landschapsgrafieken. Dit is alleen een evaluatie die nog bezig is, dus hopelijk zal het verhaal een beetje meer indruk maken zodra ik er nog een paar uur over heb. Ik zou graag zien dat de personages meer diepgaand ingaan op het verhaal en het op een meer emotioneel niveau brengen, in plaats van een spelletje gewoon boodschappen doen en zombies afslachten.

Onze beoordeling 7 Techland's nieuwste game, Dying Light, is lang niet meer wat het na enkele uren gameplay zou moeten zijn, hoewel het geweldige mobiliteit en grafische afbeeldingen bevat. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean