De onlangs vrijgegeven Star Wars Battlefront 2 heeft veel reacties ontvangen van fans met betrekking tot zijn uitgebreide microtransacties en het buitendoosysteem. Het is op dit punt goed gedocumenteerd dat het krediet- en beloningssysteem van de game scheef lijkt te staan tegenover de spelersbasis om verdere uitgaven aan te moedigen na de initiële $ 60- $ 80 investering.
Veel fans hebben ontdekt dat om te ontgrendelen en spelen als zelfs een van de games "helden" - een van de belangrijkste personages uit de Star Wars franchise - men zou meer dan 40 uur moeten spelen. En als iemand zou proberen alle beschikbare content in het spel te ontgrendelen, zouden ze natuurlijk credits moeten verdienen op een totaaltijd die ongeveer gelijk is aan zes maanden, of het hele proces overslaan door een totaal van $ 2.100 te betalen om dingen te ontgrendelen meteen.
Natuurlijk, de meeste spelers van Battlefront II waren niet tevreden met dit model en ze waren niet bang om EA hun klachten te laten horen. Als reactie op de weerslag heeft EA naar behoren gereageerd op de algemene negatieve reactie op het progressiemodel van het spel. Op EA's officiële Star Wars-verwante Twitter, ontwikkelaar Dicks General Manager Oskar Gabrielson had dit te zeggen:
Het is belangrijk om op te merken dat ze niet hebben gezegd dat ze de buitdoos en het microbetalingen-transactiemodel voor altijd uit het spel zullen verwijderen, maar dat ze, totdat ze wijzigingen in de game kunnen aanbrengen die beter passen bij het systeem, het belang ervan bagatelliseren of de game in het algemeen aanpassen. progressie. Hoe dit de game in het algemeen zal beïnvloeden, moet nog worden gezien en de datum waarop de microtransacties zullen terugkeren is niet bekend, maar hopelijk worden de wijzigingen aangebracht om het spel en de speler te veranderen.
Star Wars Battlefront II is nu beschikbaar voor pc, Xbox One en PS4. Blijf op de hoogte met GameSkinny voor meer nieuws Battlefront II als het zich ontwikkelt!