Inhoud
Zoals mixed martial arts '(MMA) populariteit door televisieschermen op kleding en nu videospellen, EA Sports's Fight Night bokstitel is weggelopen naar de hoek van de ring.
Terwijl EA Sports UFC krijgt alle aandacht, Fight Night heeft niet geleefd om deel te nemen aan een nieuwe vechtkaart sinds 2011.
In een interview met IGN, EA Sports CEO Andrew Wilson zei dat "een groot deel van de kern van de Fight Night team "is ook verantwoordelijk voor het ontwikkelen van hun UFC-spel. Hij was ook bereid om op de hoogte te blijven van een voorspelling voor Fight Night.
"Zie ik een toekomst voor Fight Night? Weet je zeker, "zei Wilson. "Maar nu, UFC is waar onze gevechtsfocus ligt."
Klinkt veelbelovend, toch?
De interesse van fans is aan het veranderen
Vanuit een sportperspectief lijkt dit niet waarschijnlijk. MMA's popularisatie door Ultimate Fighting Championship (UFC) heeft zijn uiterste best gedaan voor de telling. In de loop van de tijd werd een van 's werelds oudste sporten geplaagd door fixatie en gebrek aan directe voldoening door knock-outs te krijgen op belangrijke pay-per-view bokswedstrijden.
De UFC is het antwoord van vandaag op de eeuwenoude problemen van boksen. Een knock-out kan gebeuren binnen de eerste 30 seconden van een wedstrijd, en als een jager zijn tegenstander niet bewusteloos maakt van een verpletterende slag, dan zullen ze proberen elkaars lichaam te ontmantelen door middel van submissies totdat ze aftappen. Het is zeldzaam om te zeggen dat een jager ofwel verloren of gesleept heeft met een tegenstander, omdat de juryleden de wedstrijd moesten scoren, wat zorgen oproept voor het oplossen van het gevecht.
Al deze elementen zorgen voor een bevredigend spel. Iedereen die speelt, hoeft niet per se de strategie te begrijpen, maar iedereen zal de voldoening begrijpen dat hij iemand knock-out haalt.
Er is ook de overweging van de toekomst van boksen op basis van drie van de grootste namen die momenteel in de sport zijn ingesteld om binnenkort te stoppen, zonder dat een rijzende ster dezelfde aantrekkingskracht heeft als zij.
Floyd Mayweather Junior is van plan om met pensioen te gaan in 2015, en de legendarische bokstrainer Freddie Roach kondigde aan dat Manny Pacquiao met pensioen zou zijn gegaan als hij Timothy Bradley Junior in hun rematch in april niet had verslagen.
Op 40-jarige leeftijd heeft Juan Manuel Marquez alle elementen voor een pensioen. Marquez sloeg Pacquiao knock-out en verdiende zeven gordels in vier verschillende gewichtsklassen.
Maar vanuit het oogpunt van een videogamesector is het waarschijnlijk dat gamers alleen met hun virtuele vuisten naar de hand kunnen slaan.
EA Sports UFC is niet zo strak als Fight Night
GameSpot, USA Today en IGN gaven het allemaal EA Sports UFC slechte recensies. Inbegrepen in hun kritiek op het spel was een gecompliceerde gevechtsmonteur die niet uitgebalanceerd was en zich onrealistisch voelde, vooral als hij klappen uitdeelde.
Terwijl de nieuwe IGNITE-motor veranderend vlees, pijnlijke schertsen en natuurlijke reacties bij het verdedigen tegen een spervuur van opgepotte stoten opnam, hield het er niet rekening mee dat minder stakingen een tegenstander realistisch in slaap zouden brengen dan in het videogame.
De bedieningselementen getuigen van waarom het moeilijk is om een sport als MMA te nemen en er videogamebedieningen voor te maken, omdat bijna elke vechtsportstijl in één gevecht kan worden weergegeven. Het kan netjes op één schijf zijn verpakt, maar het is moeilijk voor gamers.
Hoewel besturingselementen een complicatie zijn voor een UFC-spel, is de evolutie Fight Night controls gaven opties plezierig door verschillende stijlen van gamers. Voor diegenen die meer controle en een realistische ervaring wilden, had het spel de juiste analoge stick-bewegingen, vergelijkbaar met de coördinerende stoten.
Gamers die het niet leuk vonden om een symfonie van de juiste bewegingen van de analoge joystick te synchroniseren, konden eenvoudigweg de bijbehorende knoppen gebruiken voor elk type punch. Terwijl een wedstrijd in de achthoek over zwaaiende handvaten en scheenbeenschoppen zou kunnen beschikken, worden er slechts vier soorten stoten in de ring gegooid.
IGNITE zou vooral zijn spieren buigen bij het uitbeelden van de gevechtswonden die boksers tijdens een toekomst hebben bereikt Fight Night spel. Het vlekken op de wangen, de behandeling van de gesneden huid door een gesneden man en de sprenkels van zweet gecreëerd door stoten zouden allemaal een nieuw niveau van realisme creëren EA Sports UFC kon niet bieden van voornamelijk brede opnamen.
Maar de kritiek tegen EA Sports UFC creëert ook een niveau van onzekerheid. Wat critici te vertellen hadden over de game, kan worden gebruikt om een beter vervolg op te volgen of om het ontwikkelingsteam opnieuw te richten op het maken van een ander Fight Night.
Beide sporten zijn gekneusd en gamers zullen pas de resultaten te weten komen als de ronden doorgaan.