Echo van Soul & colon; Vagrant's Copse Dungeon Guide

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 20 Maart 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Echo van Soul & colon; Vagrant's Copse Dungeon Guide - Spellen
Echo van Soul & colon; Vagrant's Copse Dungeon Guide - Spellen

Inhoud

In tegenstelling tot de eerste solo-kerker, zijn er een paar interessante mechanica die je moet voorbereiden in Vagrant's Copse. In deze handleiding worden deze mechanismen gedetailleerd en hopelijk bereidt u zich voor op snelle en eenvoudige wisacties voor tandwielkasten.


Dungeon Mechanics:

Dit zijn de basismechanismen waarmee je te maken hebt terwijl je door de kerker loopt.

Vanwege mijn problemen bij het grijpen van de Kimaro-monteur bij mijn eerste spel, maakte ik achteraf een nieuwe opname.

Detector Eye:

In Hidden Cavern wordt van je verwacht dat je padpatronen onder de knie hebt om te voorkomen dat je te veel monsters tegelijk trekt. De detectorogen hier zijn een test van wat je hebt geleerd. Als je de Detector Eye aggro hebt, zal het twee monsters in de normale en drie in de heroïsche versie spawnen. Er zijn twee manieren om te voorkomen dat je deze wezens kwelt. De eerste wacht geduldig totdat ze weg zijn van je gewenste bestemming en dan naar dat punt lopen. De tweede is om streepaanvallen op de Nepenthus Colony stationaire doelen te gebruiken om ze voorbij te schieten. Voor zover ik weet, is dit alleen mogelijk met Guardian, Warrior en Rogue.

Hier is een voorbeeld van mij dat Typhoon Charge als een Stormguard gebruikt om door het gebied te bewegen.


Knoestige staf:

Deze bevinden zich rond de eerste twee gebieden. Ze stoten een gif debuff uit en vereisen deactivering om naar het derde gebied te gaan. Er zijn ook twee die de deur naar de eindbaas blokkeren die geen vergif debuff uitzenden. In het eerste gebied is er een die enigszins moeilijk te bereiken is. Raadpleeg de video om de specifieke locatie te vinden als u problemen ondervindt.

Forest King Kimaro:

Om de eindbaas te spawnen, moet je de eerste Nepenthus-koningin in de laatste kamer doden. Als je sterft, blijft de baas spawned, dus het herhalen van deze stap is niet nodig. Het basisconcept van dit gevecht is om de gele cast-balk te onderbreken en weg te gaan van Kimaro tijdens de grijze cast-balk.

Nepenthus Colony:

Buiten dat zal Kimaro Nepenthus Colony-mobs (de kleine bloemen) spawnen die een wijdverspreid gif debuff in de kamer verdrijven. Het doden van deze bloemen heeft je hoogste prioriteit, anders sterf je te snel. De bloemen zelf sterven in één tot twee hits, dus het is niet moeilijk om te doen. Ik had er moeite mee dit te begrijpen in mijn eerste doorbraak van Vagrant's Copse.


Nepenthus Queen:

Als hij bijna gezond is, zal Kimaro een Nepenthus-koningin krijgen, waardoor hij groter wordt en zijn verdediging verbetert. Dood de koningin om deze veranderingen ongedaan te maken en de baas te eindigen, terwijl je de andere mechanica blijft behandelen.

Als u deze tips opvolgt, moet u Vagrant Copse op de boerderij vrij gemakkelijk hebben. Als u opmerkingen, vragen of opmerkingen heeft, laat deze dan hieronder staan ​​en ik zal ze behandelen. Zorg ervoor dat je mijn Echo of Soul gids voor meer walkthroughs.