Eenie & comma; Meeny & comma; Miny & comma; Moe & colon; Keuze overbelasting

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 20 Juni- 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
Eenie & comma; Meeny & comma; Miny & comma; Moe & colon; Keuze overbelasting - Spellen
Eenie & comma; Meeny & comma; Miny & comma; Moe & colon; Keuze overbelasting - Spellen

Stel me een analogie voor om dingen te beginnen. Het is een hete zomerdag en je wilt afkoelen. Terwijl je door de stad loopt, bespioneer je een ijssalon en besluit je te stoppen. Als je eenmaal binnen bent, vind je die winkel met meer dan 100 verschillende smaken. Nadat je alle smaken hebt bekeken, zie je een bordje onderaan de lijst met smaken. Er staat dat elke klant slechts één smaak per keer kan kiezen en als je eenmaal een smaak hebt gekozen, kun je geen andere smaak meer kopen voor drie maanden. Je bent effectief opgesloten in het kopen van één smaak voor een kwartier. Natuurlijk begint je geest plotseling te draaien met vragen: met welke van de vele smaken ben je het meest tevreden? Word je in een maand tijd je gekozen smaak beu? Welke smaak is de "beste"? De talloze keuzes die ooit met opwinding werden bekeken, zijn nu een bron van verlammende besluiteloosheid.


Dus wat heeft teveel ijs met Eva te maken? Het antwoord is de sandbox. Het prachtige aan de heilige zandbak is dat je een stortvloed aan keuzes krijgt aangeboden. Welke carrière moet je kiezen? Welk schip zou je moeten vliegen? Welke vaardigheden moet je trainen? Voor welk NPC-corp moet je missies uitvoeren? Aan welke speler corp moet je deelnemen? Blijf je in high sec? Trek je naar een lage seconde? Of neem je de duik in nul? Wat dit, wat dat .... veel keuzes. Hoewel deze functie een van de verkoopargumenten van de sandbox is, kan het voor een nieuwe speler ongelooflijk overweldigend zijn. De keuze-overbelasting is de primaire bron van de beruchte Eve-leercurve.

De overmaat aan beslissingen wordt verergerd door het feit dat bijna elke keuze die je in Eva maakt, blijvende gevolgen heeft. De tijd die je besteedt aan het trainen voor een later verlaten beroepskeuze kan niet worden teruggenomen. De ISK verloren van een slechte zakelijke beslissing kan niet worden teruggevorderd. Een enkele slechte beslissing van een enkele FC kan de loop van een volledig conflict veranderen. Het gewicht van keuzes kan behoorlijk intimiderend zijn, vooral voor een nieuwere speler die geen ervaring heeft om op te vertrouwen. De angst om een ​​"verkeerde" keuze te maken, kan voor sommigen een reëel probleem zijn.


Ik zou graag het idee van de "verkeerde keuze" willen aanpakken. Eerlijk gezegd is het een gebrekkig concept. Het veronderstelt dat er een eindbestemming is waarnaar men streeft en dat er enkele keuzes zijn die iemands voortgang tot het einddoel zullen vertragen. Dit idee is eerlijk gezegd niet van toepassing op Eva. Er kunnen doelen op lange termijn zijn in Eva, maar er is altijd nog een berg om te beklimmen als je je huidige hoogtepunt hebt bereikt. Er is altijd een ander systeem om te overwinnen, altijd een ander schip om op te blazen, altijd weer een 'roid naar de mijne. Er is geen eindspel in Eva.

Elke keuze die je maakt in New Eden is nog een stap in het nastreven van plezier. Er is geen eindbestemming, slechts een nooit eindigende trap van uitdagingen, nederlagen en overwinningen. Laat de veelheid van keuzes dus niet overweldigen, omhels ze liever. Als je een vraag hebt, vraag dan in het help-kanaal of probeer je meer ervaren corpies. Op zijn minst een poging om op Google te zoeken. Onthoud altijd dat elke keuze een nieuwe ervaring is, een nieuwe kans, een nieuwe kans om van het spel te genieten.


BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy