EGX 2015 & colon; Dag 2 - The Day I Met a Maker

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 22 Januari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
EGX 2015 & colon; Dag 2 - The Day I Met a Maker - Spellen
EGX 2015 & colon; Dag 2 - The Day I Met a Maker - Spellen

Inhoud

De tweede dag van EGX bestond uit vele gesprekken met veel indie-ontwikkelaars. Dit is nu mijn favoriete ding om te doen geworden, indie ontwikkelaars zijn zo erg gepassioneerd. Ik luister graag naar en spreek met mensen die gepassioneerd praten over dingen waar ze een passie voor hebben.


Ik mocht zelfs een paar woorden zeggen tegen David Braben, de CEO van Frontier Developments en maker van de Elite-serie, die een zeer bescheiden man is. Zeer verfrissend om te zien aan mensen die veel hebben gedaan voor een industrie, vooral zo veel als hij heeft gedaan voor de gaming-industrie, wees bescheiden.

Oké, laten we beginnen, wat heb ik gezien en gespeeld?

FIFA 16

Als Engelsman zal het je verbazen te horen dat ik Football niet erg leuk vind (of voetbal voor Amerikaanse lezers). Dat houdt niet in dat ik blij wil lachen met een vreemde, die ook niet echt van voetbal hield. We gaan naar de Xbox-controllers, niet echt wetend wat te doen, dus druk gewoon een paar keer willekeurig op het teamkeuzescherm. Ik speel uiteindelijk als een Engels team en hij eindigt als iemand uit Duitsland.

Alles waarover ik kan zeggen FIFA 16 is dat voor het eerst sindsdien FIFA 05 (niet dat ik heb gespeeld FIFA 13 door 15 mind) wanneer ik de speler verander die ik bestuur, schakelt hij over naar de speler die ik eigenlijk wil, wat leuk was. Anders dan dat, is het FIFA. Dus trap een bal rond, en scoor als je kunt. Het is een goed gemaakte game, dus fans van FIFA zou gelukkig moeten zijn.


Total War: Warhammer

I hou van de Totale oorlog serie, ik ben niet erg goed, maar ik vind het geweldig. Ik heb nog nooit veel Warhammer gespeeld. Ik weet meer over 40k, maar ik denk dat ik in de demo de Orks speelde tegen sommige Goblins. Ik heb echt geen idee. Ik heb echter een detail opgemerkt. Wanneer je zo ver inzoomt als je kunt en de actie van dichtbij bekijkt, zijn de hits en moorden veel pittiger. Opladen met een fysiek grotere eenheid, en vijandelijke eenheden zullen gaan vliegen of op de grond vallen. Niet omdat ze dood zijn, maar omdat ze net een schouder hebben aangepakt door een 7ft-personage als ze slechts 6ft zijn.

Het ziet eruit en voelt aan als Totale oorlog, en met de details die je zou verwachten van een, maar in een fantasiewereld. Veel mensen, waaronder Creative Assembly, wilden de fantasie-omgeving binnenhalen Totale oorlog en nu hebben ze. Jongen zal zowel Warhammer als Totale oorlog fans zoals deze.


Orks zijn lelijk, Goblins zijn lelijk, ondergrondse steden gemaakt door Orks. Vrij aardig.

Warhammer: End Times - Vermintide

Vóór mijn interview met de lead level designer kon ik gaan zitten en de demo twee keer afspelen als twee verschillende personages. De Waywatcher, die een boog en dolken heeft, is een lenige elf. The Empire Soldier, die een 2handige hamer en een repeaterpistool heeft, is dus meer een tank.

Dus wat precies is Warhammer: End Times - Vermintide? Nou, ik ben blij dat ik het vroeg, omdat ik het toch wilde zeggen. Het is een coöpspel met 4 spelers en een team. Geïnspireerd door de Left 4 Dead serie, het heeft ook een AI-regisseur, die brutaal of vriendelijk kan zijn. Het was zowel brutaal als vriendelijk voor me, en gooide op golven van vijanden onze kant op tijdens mijn eerste spel, blijkbaar waren we gewoon zo goed. En de tweede was het veel gemakkelijker, misschien waren we verschrikkelijk? Maar ik vind het leuk om te denken dat de AI-directeur gewoon bang was.

Het is verdomd leuk! Net als in, is er veel bloed. Het blijkt dat het doden van rattenwezens genaamd Skaven leuk is. Snijden ze op met twee snelle elfen dolken of ze te knuppelen rond de staart met een enorme 2-handed hamer is eerder gedaan, maar nooit zo goed. Ze hebben een mêlée focus in het spel, en het is moeilijk om mêlée recht in de eerste persoon te doen, en Fatshark zijn er bijna op om het te perfectioneren. Wapens voelen alsof ze heft hebben, of alsof ze lenig en snel zijn, en dat is waar de meeste ontwikkelaars mee worstelen.

Warhammer: End Times - Vermintide komt als eerste naar de pc en verschijnt op 23 oktober, met Xbox One- en PS4-versies op een later tijdstip.

Rij elk nummer

Een mooie mix tussen Afstand (die ik niet genoeg kan aanbevelen), en Audiosurf. Je moet ervoor zorgen dat je in de beatzone van de baan blijft en afdrijft of je weg naar een hoge score verspringt. Ah ja, had ik al gezegd Rij elk nummer wordt op muziek gespeeld?

Het genereren van tracks gebeurt maar één keer, wanneer een nummer voor de eerste keer wordt geselecteerd. De MEGA-technologie (Musical Environment Gaming Algorithm) neemt muzikale evenementen en maakt daar een track van. Dit betekent dat als je eerst een nummer hebt aangemaakt je een soort blauwdruk maakt, dan zal iedereen na jou die dat nummer gebruikt die blauwdruk downloaden en op hetzelfde nummer kunnen racen.

Sneller dan het ritme krijg je een multiplier om je score nog hoger te krijgen! Het is heel erg zijn eigen ding, je zou serieus moeten overwegen om het te krijgen. Kras dat, je moet het gewoon begrijpen, als dit je soort ding is natuurlijk.

Iron Fish

Iron Fish is een psychologische diepzeethriller die spelers uitdaagt om te navigeren door de gevaren die op de bodem van de oceaan liggen, waar mensen niet langer de overhand hebben.

Je speelt als Cerys en begint vreemde dingen op te merken die met de onderwaterdieren in het wild gebeuren, dus je ging op zoek naar wat er precies gebeurde.

Zelfs met een paar bugs, en het spel loopt niet zo goed als het zal worden na release, deze ambitieuze exploratie thriller is er een om naar te kijken. Je hebt twee manieren van vervoer, een onderzeeër en je eigen flippers en armen. In je sub ben je natuurlijk veel meer beschermd, maar kun je niet zoveel plaatsen betreden als je gewoon te groot bent. Je gaat ook sneller in de sub. Je komt dan uit je sub en zwemt, maar bent nu kwetsbaar voor haaien. Verzamel zuurstoftanks om wat meer zuurstof te krijgen en langer te overleven.

Waterzucht

Gemaakt door een man, dit prachtig uitziende point-and-click avontuur bestaat uit een clown genaamd Dropsy. Na beschuldigd te zijn van het vermoorden van zijn moeder bij een huisbrand, vinden de mensen van de plaatselijke stad hem niet zo leuk. Maar als clown wil je iedereen vreugde brengen, en dat doe je precies. Simpelweg door mensen te helpen en knuffels te geven, maak je Dropsy en iedereen blijer.

De demo werd geopend met een kort filmpje waarin te zien was hoe de moeder van Dropsy stierf, het blijkt een nachtmerrie te zijn. Bij het ontwaken keek ik de kamer rond en vond een foto van Dropsy en zijn moeder, het was de verjaardag van haar dood. Ik ben zelf mijn moeder kwijtgeraakt, deze treffer, precies in de gevoelens. Ik heb toen nog maar een korte tijd meer gespeeld. Ik plaatste dezelfde foto bij zijn moeders graf, nam mijn hand van de muis, deed de koptelefoon af en stond op. Ik wilde de rest van het spel zelf ervaren, alleen.

Er zijn geen woorden in het spel of voice-overs, alleen symbolen. Als je eenmaal begrijpt wat ze bedoelen, zijn ze voor meer emotie dan woorden ooit zouden kunnen zijn. Dropsy is prachtig.

Elite: gevaarlijk

ik heb gespeeld Elite: gevaarlijk voorheen, omdat ik het bezit, maar Frontier liet het draaien op de HTC Vive. Dit heb ik niet gedaan. Wel verliet ik deze wereld ongeveer 6 minuten, hoewel het slechts 40 seconden kon zijn, terwijl de tijd verdween terwijl ik rondkeek om de vijandelijke schepen te vernietigen. Nadat ik de Vive al had uitgeprobeerd op dag 1 van EGX, wist ik wat ik kon verwachten. De ultra nauwkeurige head tracking, de beweging van het hoofd en de soepelheid die ontstaat bij het uitvoeren van een high-end systeem. Maar dit was anders, ik had niet alleen het gevoel dat ik in een ruimteschip zat, ik was gewoon niet in de echte wereld. Ik was net miljoenen kilometers ver weg getransporteerd naar een onbekend deel van de Melkweg. Ik was niet in een slecht verlichte ruimte, met immense hoeveelheden lawaai om me heen. Ik was waar ooit mijn schip was.

Dit bezegelde de deal voor mij, ik wil nu de Vive in mijn leven. Ik kan niet wachten om te zien wat de consumenteneditie van de Vive voor ons in petto heeft.

Dag 2 is voorbij, maar huil niet, want dag 3 komt eraan!

Op die dag besefte ik opeens hoeveel ik VR in mijn huis wil hebben. Hoewel niet alle games ermee werken, werken alle games die wel werken fenomenaal goed. De ervaring die je uit de game haalt, is enorm verbeterd als je 'er bent', natuurlijk hebben de meeste games een krachtig systeem nodig om VR te spelen, maar geef het een paar jaar en de meeste mensen kunnen VR gebruiken.

Laten we eens kijken of we Day 3 nog indie-gerichter kunnen maken en een laatste flair hebben op dag 4. Geniet van een leuke, ontspannen dag met enkele partners en laat ze een paar geweldige indiegames spelen.