EGX 2016 & colon; Dag 1 - Het goede & comma; de Bad en de Indie

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
EGX 2016 & colon; Dag 1 - Het goede & comma; de Bad en de Indie - Spellen
EGX 2016 & colon; Dag 1 - Het goede & comma; de Bad en de Indie - Spellen

Inhoud

Vandaag opende de NEC in Birmingham, VK, haar deuren voor de EGX-expo van dit jaar. Fellow GameSkinny-redacteur, Pierre Fouquet en ik waren aanwezig. De dag begon met wachtrijen - veel wachtrijen - maar uiteindelijk kwam ik binnen en bevond ik me meteen in de Rezzed-sectie.


Rezzed, voor degenen onder u die het niet weten, zijn Indiegames. Niets meer niets minder. Omdat ik me wat specialiseerde in schrijven over indiegames, leek ik op een kind in een snoepwinkel. Ik zal je laten kennismaken met enkele van de geweldige games die ik vandaag heb gespeeld.

Vergeten Anne

Deze game, tentoongesteld door Square Enix Collective, was eigenlijk een mysterie totdat ik aankwam. Ik had eerder de opdracht gekregen om de onaangekondigde game op hun stand te bekijken, dus ik was erg benieuwd wat het was en mijn handen op een exclusief wereldspel.

Vergeten Anne is een prachtig en goed vervaardigd 2D-avontuur met een jong meisje, Anne, een oudere heer, meester Bonku en een wereld van vergeten dingen. De dingen die wij mensen berucht maken voor het vergeten, zoals oud speelgoed, stukjes gebroken dingen, dat vest dat je verloren hebt onderweg terug van de pub, en zelfs die "andere sok." Ze vinden allemaal hun weg naar het vergeten rijk. Met de hulp van wezens die een aantal van deze vergeten dingen bevatten, proberen Anne en Meester Bonku hun weg naar huis te vinden.


Het is te wijten aan een release ergens in 2017 en zal beschikbaar zijn op PS4, Xbox One en pc.

Deckbound Heroes

Een van mijn favoriete genre games is de verzamelbare kaartspellen. De meeste CCG's vallen me op en niets meer dan dat Deckbound Heroes. Deze unieke game is zoveel meer dan alleen een CCG en dat maakt het echt goed. Je krijgt niet alleen een hele reeks kaartvaardigheden om tegen je tegenstander te gebruiken, maar je moet ook buitenposten bezetten die op hun beurt ook extra vaardigheden bieden. Alle vaardigheden hebben een afkoeling en je moet uitzoeken wat de beste volgorde is om ze te gebruiken om je tegenstander te verslaan.

Het heeft een behoorlijk diepgaand kaartsysteem waarover je meer kunt lezen op hun website. De game gaat zowat over de lancering naar de bèta en heeft momenteel stemmen nodig om het project Greenlit te krijgen.


HoPiKo

Deze game is een heerlijke mix van retro GameBoy-muziek en een heldere, snelle en belastende gameplay. HoPiKo is ontwikkeld door de in Las Vegas gevestigde ontwikkelaars Laser Dog en het is beschreven als een "intense speedrun-platformgame waarmee je gaming kunt redden". Snelheid is hier het operatieve woord, omdat de platforms exploderen als je ze te lang zegt.

Ik zal hier eerlijk zijn en zeggen dat ik om te beginnen niet helemaal greep kreeg op de zeer eenvoudige bedieningselementen voor dit spel (* steekt de kop in schaamte *) maar toen ik dat deed, was het verslavend. Elk niveau bestaat uit 5 minifasen en je moet ze in één keer voltooien om het level te voltooien. Als je ergens tegenaan botst en sterft, moet je elke keer vanuit de eerste ministage beginnen. Dus wat er gebeurt, is dat je steeds sneller en sneller wordt wanneer je sterft, omdat je weet hoe je de puzzels in de vorige minifasen oplost en je gewoon snel terug wilt naar waar je was, zodat je verder kunt.

Black the Fall

Terwijl Pierre de kans kreeg om dit geweldige spel te spelen, slaagde ik erin om de ontwikkelaar een praatje te geven en ik ben zo blij dat ik het gedaan heb. Black the Fall is gebaseerd op de ervaringen en het algemene gevoel van wat er gaande was in Roemenië tijdens de val van de USSR (de Sovjetunie). De ontwikkelaar Sand Sailor Studio, uit Boekarest in Roemenië, maakte het spel met ervaringen van mensen die leefden tijdens de verontrustende tijd om dit communistische dystopische puzzelplatform te maken.

Verloren kasteel

Verloren kasteel komt uit China van de Hunter Studios en wordt wereldwijd uitgegeven door Another Indie. De game is nu al compleet in zijn geboorteland en heeft nu zijn blik strak op de wereld gericht. Iain Garner, van Another Indie, beschreef de game als "schattige chibi gekruist met de complexiteit van Donkere zielen"Nou, dat is een interessante combinatie!

Het uitgangspunt van het spel is dat je personage gevangen genomen is in Castle Harwood. Een eens zo nobele kasteel, het is nu overspoeld met goblins en andere kasteelbeesten en je moet je er uit vechten. Verloren kasteel is een 2D-kerkercrawler met veel willekeurig gegenereerde kaarten, items, mobs en wapens.

Grimm: Dark Legacy

Ik ben een fan van het tv-programma Grimm, en ik was verheugd om te horen dat de ontwikkelaars bij Gamesco een spel hadden ontwikkeld gebaseerd op de overlevering van de show. Grimm: Dark Legacy vindt honderden jaren eerder plaats dan wat je vandaag in de show ziet. De wezens en rassen, zoals de Wesen, de Grimms en de Daemonfeuer, zullen de fans van de show bekend voorkomen, maar het is leuk om een ​​ander perspectief op dingen te krijgen.

De game is gebaseerd op jacht. Spelers moeten leren waakzaam en geduldig te zijn, omdat ze tracking- en jachtvaardigheden gebruiken om hun prooi te vinden. Er is ook een zeer zwaar crafting-element in het spel dat diepgaand is en dat uit moet zoeken welke elementen samenvallen om effectieve vallen, bommen en andere wapens te creëren. Pas echter op, omdat de vaardigheden die je gebruikt om te jagen en te volgen ook door de AI tegen je zullen worden gebruikt terwijl de Wesen jagen om jou te vermoorden.

Grimm: Dark Legacy is nu beschikbaar en is gratis om te spelen. Het is exclusief online beschikbaar, waardoor de game multiplayer kan worden, zowel lokaal als voor iedereen toegankelijk.

Al de rest

Hoewel mijn dag behoorlijk volgeboekt was, kreeg ik de gelegenheid om een ​​aantal andere games te bekijken die de hele dag door mijn aandacht waren getrokken. De jongens van Ghost Town Games waren er met hun fantastische Te gaar (bekijk mijn beoordeling voor Te gaar!). Ik moet met Abyssal Arts praten over hun tactische verhaalgestuurde vecht-RPG City of the Shroud. En een spel genaamd Troll en ik door in het Verenigd Koninkrijk gevestigde ontwikkelaars Spiral House trok mijn aandacht - het is een avontuurlijk coöpactie-avontuur met twee protagonisten in Scandinavië en ziet een jongen samenwerken met een bergtrol nadat verschrikkelijke gebeurtenissen hun afzonderlijke leven vernietigen en ze dwingen samen te werken om te overwinnen gevaren.

EGX 2016 is op van 22 tot 25 september, dus zorg ervoor dat je terugkijkt om te zien wat ik voor de rest van de expo doe!