EGX 2016 & colon; Dag 3 - Het werd gewoon een beetje raar in Leftfield

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 23 Februari 2021
Updatedatum: 19 Kunnen 2024
Anonim
EGX 2016 & colon; Dag 3 - Het werd gewoon een beetje raar in Leftfield - Spellen
EGX 2016 & colon; Dag 3 - Het werd gewoon een beetje raar in Leftfield - Spellen

Inhoud

Na het zien van veel creativiteit op zowel Days 1 als 2 van EGX, voelde ik dat ik me naar het veld van links moest wagen - bekend bij iedereen als de Leftfield-collectie. Hier vind je het creatieve, het vreemde en het ronduit gekkenwerk!


Als je dacht dat creativiteit in overvloed aanwezig was in de Rezzed-gebieden, dan zal de Leftfield-collectie dat veranderen. Maar voordat ik me waagde aan de creatieve onderbuik van de indie dev-scene, controleerde ik een paar andere spellen - grotere, meer bekende spellen.

Gran Turismo (GT) Sport

Ik had wat vrije tijd 's morgens terwijl Emma de indies aan het babbelen was (en voor mijn tijdsblok voor de volgende game). De regel voor GT Sport was niet lang, dus ik moest het gewoon proberen.

Wat ik wilde ervaren, was een enorme revisie van GT naar een meer op races gericht spel, dat deels is wat ik kreeg. Alleen ik kon ook halverwege een hoek afremmen en toch de top raken! (Dat zou zo kunnen zijn dat alle assistenten aan waren, maar ik kon ze niet uitschakelen.)

Maar over het algemeen voelde het gewoon aan GT is niet verder gegaan sinds de laksheid GT5 en 6. Het is teleurstellend, maar niet onverwacht. Misschien wordt het tijd om mijn hoop voor de GT series, en laat ze gewoon doodgaan. Dit maakt me verdrietig, ik zou zelfs kunnen huilen. * Snikt *


Yooka-Laylee

Ik weet bijna zeker dat je hiervan hebt gehoord, maar als je dat nog niet hebt gedaan, Yooka-Laylee is Banjo-Kazooie's spirituele opvolger - het is een Rare style 3D-platformer, ontwikkeld door Playtonic Games. Na Kickstarted te zijn op het deuntje van al het geld ($ 2.000.000), Yooka-Laylee lijkt echt zijn belofte na te komen. Hoewel velen denken dat dit zeldzaam is in de Kickstarter-wereld, denk ik dat het gewoon laat zien wat er kan gebeuren als een goed hulpmiddel correct wordt gebruikt.

De vreselijk geweldige woordspelingen zijn allemaal razernij - met een skelet dat niet volledig is uitgewerkt, en een Trowzer-slang, Yooka-Laylee bewaart niet alleen de humor van de klassiekers, maar ook de gameplay en de kunststijl. Het is een prachtig kleurrijk spel en zit boordevol eigenzinnige personages en hilarische interacties.


Er zijn ook enkele interessante mechanica. Je hebt een afstandsaanval, maar om het te kunnen gebruiken, moet je eerst een soort fruit likken - ja letterlijk je tong naar de vrucht gooien en het opeten.

Terwijl Yooka-Laylee zit vol met de klassieke platform-platformen, en alle andere dingen, het blijft niet gebonden aan de technische beperkingen van die tijd. In plaats daarvan Yooka-Laylee maakt gebruik van nieuwe technologie om je te laten denken dat je hetzelfde spel speelt als de klassiekers, maar met alle voordelen van goede besturingsschema's, mooie uitziende omgevingen en geweldig geluidsontwerp - je speelt de spellen die je je herinnert, niet hoe de spellen eigenlijk zijn zijn.

Yooka-Laylee is gepland voor de eerste paar maanden van 2017 voor pc, Xbox One, PS4 en WiiU.

Brawlout

"Is dit niet rechtvaardig Smash Bros.? "Ik hoor je zeggen. En ja, het lijkt veel op Smash Bros., maar met een paar grote veranderingen. Er zijn geen blokkerende of magische krachten en het is ontwikkeld door Angry Mob Games. Dit maakt Brawlout iets anders, iets veel eenvoudiger en veel sneller.

Ik ben nooit een geweest voor vechtspellen. Ik ben nooit erg goed in hen geweest en heb sindsdien zelden plezier met ze gehad Smash Bros. Melee of Tekken Tag-toernooi, toen ik de tijd had om ze te leren. Maar tijdens het spelen Brawlout, alleen in de eerste wedstrijd had ik geen idee wat ik aan het doen was. Na dat punt was ik eigenlijk aan het winnen. Zelfs 1 op 1, de modus waarin ik het slechtst doe, heb ik gewonnen!

Alle personages in Brawlout zijn antropomorfe dieren. Ze zijn kleurrijk, een beetje achtig en voelen zich ook redelijk gebalanceerd, want ik heb met 3 verschillende personages kunnen winnen.

Brawlout is begin 2017 uit op de PS4, Xbox One en pc.

Trapper's Delight

Ontwikkeld door Shrimpcave Industries, Trapper's Delight is een coöpspel voor banken met alles over valstrikken en het neuken van je vrienden. Het uitgangspunt is dat er twee fasen zijn: trap-instelling, overleven van de run naar de vlag.

Je gebruikt de linker joystick om vooruit, achteruit, links of rechts te gaan, maar als je de joystick naar voren houdt, wil dat niet zeggen dat je blijft bewegen - je moet hem even laten bewegen om meerdere velden te verplaatsen. Dit is helemaal niet onintuïtief en als je eraan went, verplaats je eigenlijk veel moeitelozer dan je zou verwachten. En de manier waarop de personages springen, is nogal vertederend.

Als je met je vrienden wilt vechten, dan Trapper's Delight is de perfecte game voor jou. Ik speelde het eigenlijk met een paar willekeurige mensen, en niet één keer wij ruzie maken ... in plaats daarvan ze betoogde, omdat ze vrienden waren, en ik zat daar te lachen terwijl ze in mijn valkuilen vielen. Trapper's Delight echt leuk is, en als je een vriend (of 2 of 3) hebt waar je echt goed mee kunt leven, probeer het eens - als je ze heimelijk haat en ze uit je leven wilt.

Trapper's Delight is nu verkrijgbaar via Steam Early Access en streeft ernaar om begin 2017 volledig uit de startblokken te komen.

Sacramento

Door enige ontwikkelaar Dziff, en met muziek door Glass Body, Sacramento is meer een mooie ervaring dan een game, maar het is nog steeds een spel. Het idee is om gewoon rond te dwalen om herinneringen op te zoeken voordat ze verdwijnen, beschreven als "momenten die ik in de loop der jaren verzamelde over schetsboeken". Als we aannemen dat "ik" de ontwikkelaar is, dan zijn jongen hun schetsen goed.

Sacramento is een prachtig spel in esthetisch, muziek en geluidsontwerp. Vogels fladderen, wind waait, muziek melodieën, en alles kalmeert.

Hoewel ik niet echt wist wat ik aan het doen was, had ik een zeer rustige tijd om me af te vragen in het land Sacramento. Je begint op een trein en wordt naar een platform getransporteerd en dwaalt dan gewoon rond.

U kunt kopen Sacramento nu, en het zal werken op Windows, Mac en Linux.

foramina

foramina is een inktgetrokken avonturenspel in een surrealistische wereld. Hoewel de demo erg kort was, voelde het inderdaad erg point-and-click. Je doel is niet aan jou gegeven - je begint eenvoudig door een kruk te slepen en erop te gaan staan. Gebeurtenissen worden vervolgens onthuld en je traint een manier om omhoog te klimmen in en uit het gebied waar je bent.

foramina voelde zich heel Tim Burton-achtig, met zijn rare onnatuurlijke 'horror' ontwerp voor alles. Hoewel de kunst van Mr. Mead absoluut mooi is, kan het ook grotesk en angstaanjagend zijn op hetzelfde moment.

foramina heeft geen releasedatum, maar verwacht dat een demo voor het einde van 2017 zal verschijnen.

PikuNiku

PikuNiku is een schattig spel met 'het indie-verhaal' erachter. Twee jongens begonnen te chatten, ze begonnen te praten, hadden vergelijkbare ideeën, en aangezien ze beide game-ontwikkelaars waren, wilden ze een spel met elkaar maken. Maar er is een twist ... de ontwikkelaars hebben elkaar nog nooit ontmoet (wat zal veranderen tijdens de Games Games Week in Parijs). En terwijl ze beiden Frans zijn, werkt men in Londen en de andere in Parijs.

PikuNiku is een van die games waar je niet om kunt lachen, niet omdat het spel slecht is, maar door het ontwerp. PikuNiku is een raar spel, waarbij je speelt als een ovaal dat fysica-gestuurde benen heeft. Je kunt schoppen, rennen, springen, doen wat schildpadden doen en je benen in jezelf trekken en zelfs praten met andere personages.

De kleuren zijn vlak, maar er zijn veel van, en ze lijken een beetje op goed uitgevoerde MS Paint-creaties. Terwijl personages geen geluid maken tijdens het praten, lopen, springen en alle andere interacties hebben weinig geluiden en ze zijn allemaal schattig en grappig. De vreemde fysica van PikuNiku, waardoor je personage er meestal dronken uitziet, draagt ​​bij aan de hilariteit.

Ontwikkeld door Rémi Forcadell en Arnaud De Bock, PikuNiku wordt een game die je op een gegeven moment kunt kopen, en het was een van de weinige games waarvan bijna iedereen wegliep van glimlachen ... wat geweldig is!

De collageatlas

Door ontwikkelaar John Evelyn, De collageatlas is een verkenningsspel in een prachtig handgetekende wereld. Het is meestal monochroom, met hier en daar wat kleurvlekken en het scherm ziet eruit als een fraai kaartspel. De richting van de kunst in De collageatlas is sterk - zozeer zelfs dat sommige schetsen die John Evelyn maakte vastzaten aan de muur bij de speelhok. Ze zien er zowel in als uit het spel mooi uit.

De muziek in dit spel is van de meest rustige dingen die ik bij EGX heb meegemaakt, en ik ben erin verdwaald. Toen ik uit de wedstrijd kwam, was ik sprakeloos. Ik vertelde de ontwikkelaar dat ik mijn gedachten over het spel moest vormen, en dus zal ik precies dat doen.

De collageatlas is de definitie van games als kunst - het is zowel een spel als een kunstwerk. Je moet je weg door de wereld vinden en ook woordpuzzels oplossen. Dit doe je door simpelweg in de juiste richting te kijken om de letters op een lijn te krijgen en woorden te vormen. Je krijgt dan een prachtig ontroerend verhaal dat ik alleen kan interpreteren als zijnde over verlies. Verlies van wie, of wat, of wanneer, of hoe, ik kon het je niet vertellen. Maar een gevoel van melancholie vervulde me naarmate ik vorderde.

Er waren momenten van hoop en toen de demo eindigde voelde ik me triomferen. Ik werd uitgedaagd om dingen te vinden en mijn emoties werden ook uitgedaagd om dingen te voelen. Dat is wat een game is, en dat is wat kunst is.

De De collageatlas heeft geen solide release tijdframe, maar het zal zeker bij me blijven. Bedankt Sega voor het brengen van het in de Leftfield-collectie, en John Evelyn voor het brengen van het spel naar EGX.

Dat is alles van EGX 2016 op dag 3, maar zorg ervoor dat u alle andere EGX 2016-dekking van mij en Emma Spalding bekijkt.