EGX 2016 & colon; Dag 4 - Tijd om te vertragen en de balans op te maken

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 7 Maart 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
EGX 2016 & colon; Dag 4 - Tijd om te vertragen en de balans op te maken - Spellen
EGX 2016 & colon; Dag 4 - Tijd om te vertragen en de balans op te maken - Spellen

Inhoud

De laatste dag van EGX 2016 was een relatief trage in vergelijking met de vorige dagen, maar op een manier was het goed omdat het me de kans gaf om een ​​paar spellen te proberen die ik nog niet had gepland, een beetje netwerken en een aantal interviews gedaan. Het eerste deel van de dag werd opgenomen door Colin McComb, een van de hoofdmensen achter, te interviewen Planescape: Torment om zijn nieuwe spel te bespreken Torment: Tides of Numenera. Ik had toen nog maar één ander ding gepland voor vandaag.


Mekazoo

Mekazoo is een zeer heldere en levendige 3D-platformer die sterk doet denken aan de 2D-platformspelers uit het verleden. Je bestuurt een groep mechanische dieren (Mekanimals) terwijl je een insectoid leger en andere mekanimals op je neemt. Er zijn vier dieren om te controleren, en je hebt er maar één tegelijk onder controle door er in te transformeren. Er is een gordeldier dat zich in een bal krult om heel snel te bewegen en gebruik kanonnen om door de lucht te schieten, een kikker die zijn tong naar voren kan projecteren om zich vast te grijpen om te bewegen, en een wallaby die zijn benen naar muur springen en breek vloeren door. De andere dieren zijn een panda en een pelikaan, maar ze waren niet opgenomen in de demo.

Ontwikkelaars die Good Mood Creators hopen te hebben Mekazoo uit tijdens Q4 dit jaar, en het zal beschikbaar zijn op PS4, Xbox One en pc, Mac en Linux. Het zal ook beschikbaar zijn op de WiiU, kort na de oorspronkelijke releasedatum.


Aaero

Het kostte me een tijdje om dit spel te spelen door Mad Fellows (een indie-ontwikkelaar van Leamington Spa, VK) voornamelijk vanwege mijn schema, maar ik heb het een paar keer bekeken toen ik de Rezzed-zone rondstuurde. Het doel van het spel is om op tijd een licht lint te volgen met de muziek en vervolgens de bazen in een meer open omgeving te verslaan. De besturing kostte wat tijd om te wennen, maar toen ik eraan wen ging, vond ik het spel leuk. De muziek in de game was niet bepaald mijn ding, maar toen het gekoppeld was aan de gameplay en het ritme moest gebruiken om er doorheen te komen, deed dat er niet echt toe.

Aaero is gepland voor begin 2017 en zal beschikbaar zijn op Xbox One, PS4 en pc.

Flat Heroes

Dit was de enige game die ik dit jaar in de Leftfield-collectie heb gespeeld. De Leftfield-collectie wordt gesponsord door SEGA en viert enkele van de beste talenten in de wereld van onafhankelijke ontwikkelaars.


De look van Flat Heroes is basic en erg trendy, maar de gameplay is intens en snel. Het doel van elk niveau is gewoon om te vermijden wat er op je afkomt. Ontwikkelaars Parallel Circles, uit Manchester, UK, zeggen:

We hebben ons gericht op het creëren van een echt strakke, intuïtieve en responsieve besturing, waardoor spelers zich ongehinderd rond het speelveld kunnen bewegen.

En het resultaat is een zeer gepolijste game, gemakkelijk te leren, maar moeilijk onder de knie te krijgen en veel plezier bij het spelen van multiplayer. Je kunt coöp spelen en je een weg banen door een reeks scenario's, of je kunt tegen elkaar strijden met als enige doel elkaar uit te schakelen.

De game is nu beschikbaar in early access op Steam en is beschikbaar op pc, Mac OS en Linux.

Oh mijn godhoofden

Introductie van 's werelds alleen-op-een-manier teamspel! Klinkt als een beetje een dom idee, maar dat is het echt niet. Gebruikmakend van het eeuwenoude concept van capture the flag, heeft Titutitech uit Barcelona, ​​Spanje, een spel gemaakt dat anders, helder en leuk is, maar toch aan dit geliefde idee vasthoudt.

In Oh mijn godhoofden, je kunt met maximaal 4 spelers in de team-head-to-head-modus spelen, of je kunt tegen de AI van het spel spelen. Elke arena heeft als thema een bepaalde beschaving en de hoofden zijn van een bepaalde godheid. Bijvoorbeeld, een van de wedstrijden die we speelden werd gespeeld op de top van een piramide en de kop waarmee we speelden was de Egyptische Godin Bastet. Dus we hebben vastgesteld dat het doel van de game vrij eenvoudig is. Je scoort door het hoofd naar je basis te brengen. Er is echter een wending. Elke kop heeft een vervelende manier om je te verdraaien als je degene bent die hem draagt. Ik wil daar echter niet al te uitvoerig op in gaan, want de verrassing is een veel betere ervaring!

Er is momenteel geen releasedatum voor Oh mijn godhoofden, maar er wordt geschat dat deze tegen het einde van 2016 op Steam slaat. Voorlopig zal ik alleen beschikbaar zijn op pc.

Naast het spelen van deze spellen heb ik ook gebruik gemaakt van een aantal panelen in het Rezzed-gebied. Degene die het meest bij me blijft, was luisteren naar een geweldig evenement dat elk jaar in Zweden plaatsvindt. Het is iets dat Stugan heet - een zomerkamp voor game-ontwikkelaars. Teams brengen twee maanden door in een bos dat in alle rust aan hun projecten werkt. Het kamp ligt in de gemeente Dalarna, ergens tussen de steden Falun en Börlange. Dit klinkt allemaal helemaal ideaal voor mij!

Dus dat was het. EGX 2016 is voorbij. Het was een absoluut geweldige gebeurtenis en ik ben er zeker van dat als je iedereen zou kunnen vragen die aanwezig was bij wat ze dachten, hun antwoord "geweldig" zou zijn! Ik werd overweldigd door de enorme hoeveelheid talent die in de indie te zien was en hoewel ik niet zo geïnteresseerd was in de meerderheid van de AAA-spellen, waren de grotere spellen allemaal erg populair, maar aan het eind van de dag was iedereen die er was was blij en plezierig om te doen waar ze van houden. Alle indie-ontwikkelaars met wie ik sprak waren fantastisch, en dus heel blij om te staan ​​en te kletsen over hun spel en telkens weer dezelfde vragen te beantwoorden.Er was zoveel trots op de Rezzed-sectie en het voelde fantastisch!

Hoe dan ook, nu kan ik in maart 2017 uitkijken naar EGX Rezzed waar er veel indie-goedheid, pijnlijke voeten en enorme hoeveelheden netwerken zullen zijn!