Inhoud
- Het maken van de Elder Scrolls Online voegt een aantal interessante nieuwe rimpels toe, terwijl het wiel niet helemaal opnieuw wordt uitgevonden.
- Nogmaals, met crafting
- In het begin is het even wennen, maar naar mijn mening is het de perfecte afsluiter van eindeloze lijsten van bijna identieke componenten en eindproducten.
- Spit en poets
Ik ben niet zeker dat iemand echt houdt crafting in MMO's. Bijna doen we het allemaal, maar als we een voortgangsbalk zien die 50 ingots per keer maakt, is niemand het idee van een goede tijd. En dan moet je langs een lijst van ongeveer 218 stukken harnas navigeren om degene te vinden die je kunt maken, en je voortgangsbalk opnieuw bekijken terwijl je daar bossen van maakt, en ... bleah.
Het maken van de Elder Scrolls Online voegt een aantal interessante nieuwe rimpels toe, terwijl het wiel niet helemaal opnieuw wordt uitgevonden.
Terwijl je misschien zou debatteren of ESO zou meer moeten lijken op Elder Scrolls of meer op een MMO, ik denk dat de meeste mensen het erover eens zijn dat het maken van MMO's simplistisch en meestal vrij saai is.
In ESO, je zult nog steeds hout van bomen plukken en planken combineren om stokken en bogen te maken, bijvoorbeeld, maar de controle die je hebt over wat je maakt, maakt het systeem klantgerichter en aangenamer dan de meeste systemen die er zijn. Misschien vind je het niet leuk om te knutselen, maar het moet het op zijn minst minder vervelend maken.
Nogmaals, met crafting
Zoals gebruikelijk kun je materialen vinden in het wild - erts, planten, huiden, enz. Omdat je geen minimap hebt, zul je (horror!) Ze zelf moeten vinden door je ogen te (hijsen!) er is een passieve eigenschap bij het maken van skill trees die hen zullen helpen opvallen. Je kunt ook wapens en wapenrustingen die je vindt voor matten afbreken (uitpakken) en in containers vind je een aantal materialen, meestal van de variëteit voor eten en drinken.
Er zijn zes vakdisciplines: drie die apparatuur produceren (smeden, kleding en houtbewerking), twee die verbruiksartikelen produceren (alchemie en provisioning) en een die upgrades produceert (betoverend). Voor de apparatuurdisciplines, gebruik je een reeks schuifregelaars om te kiezen wat voor soort ding je wilt (zwaard, helm, personeel, etc.), hoeveel matten het zal gebruiken (wat het itemniveau bepaalt), en welke speciale eigenschappen , zoals raciale "look" en passieve vermogens, het zal hebben.
In het begin is het even wennen, maar naar mijn mening is het de perfecte afsluiter van eindeloze lijsten van bijna identieke componenten en eindproducten.
Je begint met alleen weten hoe je de uitrusting van je race kunt maken en kunt meer leren door andere apparatuur te "onderzoeken". U kunt ook trefwoorden voor artikelen, zoals 'stevig', onderzoeken die slijtage van items of 'training' verminderen, waardoor XP-winst verbetert, zodat u items met die zoekwoorden kunt maken. Onderzoeken verbruikt een item en kost veel tijd - zes uur voor basisuitrusting, en ik zou me langer voorstellen voor krachtigere items. Ten slotte kun je items upgraden - als je eenmaal de juiste ervaring en een speciaal upgrade-item hebt - om ze te verbeteren van "normale" uitrusting helemaal tot "legendarisch".
Alchemie en bevoorrading zijn een beetje eenvoudiger, in die zin dat je een paar ingrediënten bij elkaar mixt en ziet wat je verzint. Voor alchemie meng je een reagens, zoals water, met twee ingrediënten. Zoals in de meeste spellen van Elder Scrolls, heeft elk ingrediënt maximaal vier mogelijke eigenschappen die het kan overdragen aan een drankje, en ze worden alleen onthuld wanneer je er met succes een drankje mee hebt gemaakt - of bezoek het onvermijdelijke ESO wiki.
De zesde discipline is betoverend. Net als bij de wapen- en pantserdisciplines, kun je Runen vinden in de wereld of ze uit upgrades halen. Combineer één rune van elk van de drie soorten - potentie, aspect en essentie - om je eigen upgrades te maken.
Ten slotte vond ik, hoewel niet technisch "crafting", iets anders in de beta die kwalificeert, denk ik, als "versnellingsverbetering": paarden! Het screenshot legt alles uit wat ik weet, dus ik zal het hier niet herhalen. Het lijkt een stuk eenvoudiger dan andere vormen van versnellingsbeheer, met slechts drie statistieken te verhogen, maar het zal een andere leuke manier zijn om de 'uitrusting' van je personage aan te passen.
Spit en poets
Zoals alles ESO vaardigheden, je vakmanschap kan worden geëvenaard en verbeterd door het verkrijgen van passieve vaardigheden met behendigheidspunten. Door je niveau te verhogen in de juiste vaardigheid om te craften, kun je zeldzamere materialen verzamelen en gebruiken om betere dingen te maken. Er is zelfs een passieve vaardigheid die je een huurling geeft die dagelijks materiaal voor je verzamelt.
Zoals met de meeste dingen die anders zijn dan gebruikelijk, zal er enige weerstand of regelrechte weigering zijn om een nieuw systeem te leren.Naar mijn mening, The Elder Scrolls OnlineDe crafting verslaat het simplistische maken van de meeste MMO's, maar zoals met de meeste dingen die anders zijn dan de gebruikelijke, bedoel ik in de eerste plaats World of Warcraft en games erachterpatronen - er zal enige weerstand of regelrechte weigering zijn om een nieuw systeem te leren. Net als bij het klassensysteem en de karakterontwikkeling in het algemeen, lijken er nog veel manieren te zijn om te gaan, maar mensen zullen waarschijnlijk aandringen op de "beste" manier van vordert en alle opties die aan een nieuwe speler worden gepresenteerd, lijken misschien enorm en verwarrend. Een toekomstige zelfgemaakte instructievideo van ZeniMax lijkt een gegeven.
Nog steeds, net als de rest van het spel, als je het systeem begrijpt - of gewoon niet overdreven bezig bent met het perfect optimaliseren van je build - zul je er waarschijnlijk van genieten. Het beste van alles is dat er geen speciale apparatuur nodig is voor het maken van dingen; alles kan op de werkstations worden gedaan zonder dat gereedschap nodig is, hamers, alchemistische werktuigen, bergingskits enz., maar ik kan wel over dat soort dingen gaan tieren, maar het volstaat om dat te zeggen, tenzij een spel rond het vervaardigen is gebouwd (EverQuest Next Landmark, Minecraft, en Roest te binnen schieten), het zijn verouderde relikwieën van oudere MMO's, goud en time sink die absoluut niets bijdragen aan het spel.
Daar, mini-rant over. Ga nu naar buiten en maak iets waar zelfs Kagrenac trots op zou zijn!