ELEAGUE & colon; Legitimising van Esports door middel van creatieve verhalen en opkomende technologie

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 25 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
ELEAGUE & colon; Legitimising van Esports door middel van creatieve verhalen en opkomende technologie - Spellen
ELEAGUE & colon; Legitimising van Esports door middel van creatieve verhalen en opkomende technologie - Spellen

Log in op een sportuitzendingsnetwerk en de kans is groot dat je een goed opgepoetste documentaire of een functie tegen het leven, de techniek of het roem van een speler tegenkomt. Voor iedereen die om sport geeft, zijn de games die we kijken dat niet werkelijk over de sporten zelf, maar meer over de persoonlijkheden die vlijen om het veld of de baan te verslaan. We stemmen in omdat we willen dat die spelers slagen of falen, en we willen zien hoe ze het zullen doen.


Het einde is, zoals ze zeggen, niet zo dwingend als de reis.

Het is dan ook niet verrassend dat verhaal en concurrentie uniek met elkaar zijn verbonden. Vanaf de vroegste dagen van de sport heeft het verhaal, gevormd door de pracht van de overwinning en de teleurstelling van de nederlaag, ons gedwongen te kijken, misschien zelfs meer dan het aangeboren plezier van de sporten zelf. Het is waar in analoge sporten, en het is ook waar in digitale sporten.

In veel opzichten is esports de natuurlijke progressie van competitie. Net zoals analoge sporten zijn geëvolueerd van hun oorspronkelijke wortels, zo zijn ze geëvolueerd van traditionele stok- en balsporten - zoals honkbal, voetbal en basketbal - naar iets zo niet geavanceerder, nauwer verbonden met het digitale tijdperk. Natuurlijk komen traditionele sporten nog steeds in de verleiding en verrassen ons, maar het is tijd om een ​​simpel feit te leren kennen: sporten evolueren en zowel fans als omroepen moeten ermee evolueren.


Een van de bedrijven die de leiding heeft in die dappere "nieuwe" wereld van uitgezonden esports is een naam die synoniem is geworden met sport zelf: Turner Broadcasting. Bekend om zijn berichtgeving over de NBA, de MLB, de PGA, NCAA basketbal en meer, was Turner een van de grootste omroepen die snel beseften dat esports niet alleen een modegril was, maar in plaats daarvan een legitieme culturele tijdgeest. Vanwege hun vooruitziende blik is hun esports-netwerk, ELEAGUE, een van de snelstgroeiende en meest gerenommeerde op esports gerichte netwerken die momenteel spellen en toernooien presenteren.


Met Matt Mosteller, Vice President Content voor Turner Sports, die ook toezicht houdt op de productie voor ELEAGUE, ligt het idee om dwingende verhalen te maken centraal bij elke ELEAGUE-productie. Als eerste esports merk streeft ELEAGUE ernaar om esports-verhalen op interessante en creatieve manieren naar fans te brengen - sommige hebben ze nog nooit eerder gezien.

[Esports is] een fantastisch digitaal eigendom en er zijn een hoop jonge fans die deze inhoud gebruiken en zijn woest wanneer ze deze sporten volgen. Voor ons is het altijd belangrijk iets te kunnen creëren en inhoud te geven aan een jonger publiek. Het was gewoon logisch.

Bij Turner zijn we altijd op zoek naar wat de toekomst biedt; wat zijn de nieuwe, grote sportevenementen en fenomenen? We willen daar een deel van zijn en verhalen daarover vertellen. We zijn trots op het doen van première-evenementen. We keken naar esports - en we konden erin springen en een aantal van die games helpen groeien en wat meer première-evenementen creëren - [als iets waar we erg in geïnteresseerd waren].

Een van de manieren waarop Turner eruit ziet om gevestigde esports zoals te laten groeien Counter-strike: wereldwijd offensief, Street Fighter V, en Tekken 7 is door gebruik te maken van zijn ervaring in traditionele uitzending verhalen vertellen. Het creëren van een hype rond deze spellen op een manier die zowel hardcore als casual fans misschien nog niet eerder hebben meegemaakt, is een belangrijke rimpel in de strategie van het bedrijf.

In veel opzichten heb ik gezien dat het persoonlijk aan de 'niet-ingewijden' werkte. Inspecteren van uitzendingen met spelersprofielen, educatieve segmenten en creatieve functies zoals dit juweeltje met ELEAGUE's 2018 Street Fighter V Invitational Champion, Tokido, heeft een tweeledig doel in het engageren van de hardcore kijker en het humaniseren van de concurrentie voor de casual kijker.



Na dat doel is het het creatieve werk dat Turner buiten het spel gebruikt en dat zijn uitzendingen vaak onderscheidt van andere esports-dekking en -analyse. Het is waanzinnig gepolijst. Het is boeiend. Het is meeslepend. Het ELEAGUE-team maakt gebruik van verhalen om fans een beter inzicht te geven in het dagelijks leven van deze spelers, en toont de enorme investering die deze spelers in hun training stoppen. Wat meer is, het benadrukt het feit dat esports spelers net zo gepassioneerd en bekwaam zijn als spelers in de NBA, NFL en MLB.

Mosteller zegt dat een van de beste manieren om ervoor te zorgen dat al deze vakjes worden aangevinkt, is door kijkers te geven wat ze echt willen, wat toegang is tot de spelers. Dat een ding is het bindweefsel waardoor het hele organisme lijkt te werken.

De game is het spel. Er is alleen zoveel dat we kunnen doen binnen het spel zelf. [Maar de vraag is]: "Wat kunnen we rond het spel doen om deze buzz te creëren en mensen enthousiast te maken en meer publiek aan te trekken?". Een van de geweldige dingen waar fans van houden, is toegang. Ze willen deze spelers zijn en ze willen ze weg zien van de controller ...

Een van de dingen waar we naar keken, was: "Hoe kunnen we fans dichter bij de actie brengen?", Waardoor ze de kans krijgen om deze jongens te leren kennen. Dus we hebben ons verdiept in een deel van de documentaire stijl [inhoud], zoals de weg naar het buitenland, de weg naar de Boston Major het afgelopen jaar voor onze ELEAGUE Tegenaanval belangrijk, en het gaf fans echt een kans om deze teams te leren kennen en die andere kant van hen te zien, en die connectie en band te creëren die hopelijk mensen terugbrengen naar het kijken naar live gameplay.

Dat is een lange taak als het gaat om Joe Public. Het is een goede gok dat je gemiddelde sport kijker niet helemaal is afgestemd op esports - of niet de niche houdt in zeer hoog aanzien als gevolg van algemene opvattingen over gaming. Hoewel uit onderzoek blijkt dat ongeveer 250 miljoen mensen wereldwijd esportwedstrijden volgen, is dat in alle esports-eigendommen en -toernooien, geen specifieke gebeurtenis.

In 2017 bracht IEM Katowice 46 miljoen kijkers binnen, waarmee het het grootste esports-evenement in de geschiedenis is. Dat verbleekt echter voor de Super Bowl 2017, die alleen al 111 miljoen kijkers bracht. Dit laat zien dat omroepen de aandacht van hardcore gamers hebben, maar het krijgen van de aandacht van een gewoon publiek vereist een beetje meer finesse.

Als reactie hierop zijn omroepen zoals Turner flexibeler geworden.

Dat aanpassingsvermogen heeft ELEAGUE geholpen zijn merk te laten groeien en esports-fans te betrekken bij zowel digitale streamingkanalen zoals Twitch en BR / Live, als ook in TBS. Het is geholpen door gebruik te maken van eigen technologie en die van derden. Gebruikt in combinatie met meer traditionele storytelling-elementen - functies, spelerprofielen en meer - tools zoals eye-tracking technologie en Game Command vertellen verhaal op een boeiende, maar meer analytische manier.

Zonder eye-tracking-technologie zou je niet zoveel weten Street Fighter V, CS: GO, en Tekken 7 spelers bewegen hun ogen net zo snel, en in sommige gevallen zelfs sneller, dan atleten in bijna alle traditionele stok- en balsporten.

Die verhaallijn op zichzelf geeft niet alleen toevallige fans directe analogen om esports te begrijpen en enkele van hun eerste hindernissen te overwinnen, maar het geeft ook hardcore fans de validatie die ze hebben gezocht sinds spelers decennia geleden rond kasten in hun lokale arcades begonnen te verzamelen .

Vanuit een andere hoek biedt ELEAGUE's Game Command kijkers ongekende toegang tot specifiek professioneel esports-spel CS: GO. In Counter-strike: wereldwijd offensief, kijkers streaming-wedstrijden kunnen niet alleen de hoofdfeed zien (vergelijkbaar met een typische sportuitzending via de kabel), maar ze kunnen ook meerdere actielijnen zien, vergelijkbaar met een multi-feed die soms wordt aangeboden tijdens traditionele sporten uitzendingen.

Maar dat is niet alles. Er is een unieke rimpel die het spel naar een geheel nieuw niveau tilt. Met Game Command kunnen kijkers tijdens de wedstrijd specifieke spelers bekijken, eenvoudig naar eigen inzicht schakelen tussen spelers en standpunten. Het geeft kijkers ongekende toegang tot en controle over de games waarvan ze houden; en in gevallen van niet-ingewijden geeft dit kijkers een nieuwe manier om te leren over het spel dat ze bekijken.

Mosteller zegt dat dit het hele punt is: kijkers en publiek zo dicht mogelijk bij het spel brengen. Net als bij traditionele sporten, is het belangrijk om een ​​gesprek op te bouwen rond esports die het van een nichemarkt naar iets groters en meer geaccepteerd laten groeien.

We proberen altijd onszelf op de technische kant te duwen. En de speelruimte is een geweldige plek om dat te doen. Of het nu de eye-trackingtechnologie was of de toegevoegde realiteit die we rond hebben gedaan straatvechter of de Onrecht League, waar we deze geweldige personages deze fanbases kenden en van het leven hielden in de studio en tijdens de uitzending. Dat zijn slechts enkele dingen die we kunnen doen om onze verslaggeving te verbeteren en de fans enthousiast te maken.

Ik denk dat als we doorgaan met het uitbreiden van de esports-ruimte, dat is iets dat voor ons groot is: het brengen van dat meer informele publiek, vooral op TBS waar mensen niet zo gewend zijn om naar esports op dat platform te kijken.

Als een gewone omroep esports op grote schaal populair kan maken, is Turner een van de weinigen die dit kunnen doen. Wat Turner Broadcasting uniek maakt, is dat het een breed scala aan ondersteunende eigenschappen heeft waaruit het kan putten om de hype rond de scène verder op te bouwen. Het heeft specifieke merken die al overlappen met de speelruimte, zoals Cartoon Network, die de druk op de alomtegenwoordigheid van esports verder vergemakkelijken.

Het is die mix van stijlen (een goed begrip van traditionele media naast een oprechte opwinding en interesse in opkomende technologieën) die ELEAGUE heeft geholpen zo snel zo populair te worden. Vaak is er niet veel context rond esports-matches. Door traditionele en analytische verhalen om hen heen te creëren, lijkt Turner zowel hardcore fans als casuals te helpen beter te begrijpen waar ze naar kijken. Bij volmacht zal dat begrip hopelijk transformeren in een bredere acceptatie van esports als een "werkelijke" tak van sport.

Net zoals NFL-films hebben gedaan voor de 32 teams van de competitie en duizenden spelers, gebruikt Turner technologie en creatief vertellen om boeiende, boeiende en informatieve inhoud te maken die barrières doorbreekt.

Het vertelt verhalen waar het in eerste instantie niet lijkt of er verhalen zouden kunnen of moeten bestaan. Door het vermenselijken van gamen en het maken van verhalen rond elk van de scènes die het vertegenwoordigt, gebruikt Turner ELEAGUE om het argument te maken dat concurrerend gamen niet alleen voor ingewijden is.

Net als traditionele sporten, is het voor iedereen.

---

Als je uit de eerste hand wilt zien hoe ELEAGUE verhalen vertelt rond esports-toernooien, stem je dan af op CS: GO Premier 2018, die begint op zaterdag 21 juli om 14.00 uur. EDT op Twitch, BR / Live en Game Command.

De groepsactie gaat door op woensdag 25 juli. Nadat het stof is opgelost, zullen vier teams (twee van elke groep) het opnemen tegen single-elimination play-offs die zaterdag 28 en zondag 28 juli worden gehouden, voor hun deel van de miljoen- dollar prijzenpot.

Blijf zoals altijd op GameSkinny afgestemd voor meer nieuws en informatie over ELEAGUE tijdens de ontwikkeling.