Elite Dangerous op consoles: wat we niet willen

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 8 Februari 2021
Updatedatum: 26 April 2024
Anonim
Elite Dangerous - All Console Development CANCELLED!
Video: Elite Dangerous - All Console Development CANCELLED!

Inhoud


Grensontwikkelingen ' Elite: gevaarlijk, een spel met ruimte-avontuur, ruilhandel en vechtsimulatie, ging in december 2014 op de pc in première - en verhuisde toen minder dan een jaar later naar de Xbox One. Nu, meer dan 1,4 miljoen verkochte exemplaren later, is de game gepland om dit jaar ergens op de PlayStation 4 uit te brengen.


Jammer genoeg zullen spellen van een gigantische schaal zoals dit onderweg zeker problemen hebben, en de console-poort op Xbox One is geen uitzondering. Dus eerder Elite Dangerous maakt de sprong naar het vlaggenschip van Sony, we hopen dat deze vijf problemen achterblijven.

volgende

Grafische Glitches

Voor zijn ongelooflijke grootte, Elite Dangerous is echt een goed uitziende game. Schepen zijn ongelooflijk gedetailleerd, planeten zijn prachtig en de personagecreatie is uitstekend.

Maar wanneer je de uitgestrektheid van de ruimte kunt verkennen en van de melkweg naar de melkweg kunt springen, zul je uiteindelijk waarschijnlijk iets tegenkomen dat niet zo mooi is. En voor sommige spelers komt dit niet in de vorm van gedood of beroofd worden, maar van ernstige grafische fouten.

Planeten die niet goed kunnen worden geladen en een compleet gebrek aan texturen zijn al vele malen gemeld en zijn absoluut iets dat in het verleden het beste is overgebleven.


Problemen met incompatibiliteit

De bovenstaande afbeelding in een animatieprobleem komt alleen voor na het uitrusten van een nieuwe spuitopdracht voor een schip. Waarom? Omdat de cosmetische verandering blijkbaar onverenigbaar is met een ander aspect van het spel.

Het is een kleine klacht, omdat de game nog steeds volledig functioneel en speelbaar is. Maar wanneer zo'n schokkende kwestie wordt veroorzaakt door iets dat zo ongelooflijk klein is als een huid, is het niet te zeggen hoeveel meer problemen er kunnen opduiken. Triviaal of niet, in een spel met duizenden actieve spelers, aanpassingsmogelijkheden en interactieve plaatsen en dingen moeten de kleine dingen onberispelijk gepolijst zijn.

(Extreme) grafische degradatie

We weten heel goed dat het vrijwel onmogelijk is om een ​​soort van grafische degradatie te voorkomen bij het porten van pc naar console. Ondanks het feit dat

consoles zijn krachtiger en pc-achtiger dan ooit tevoren, ze zijn nog steeds niet zo krachtig als hun desktop-neven en nichten. Tenminste nog niet.

Terug in de dagen van de Elite Dangerous bèta, sommige gebruikers ervoeren een significante daling in grafische kwaliteit, namelijk in verlichting en schaduw, net na het bijwerken. Met de sprong naar een nieuwe console en architectuur zou een dergelijk probleem zich opnieuw kunnen voordoen - en we willen het niet onder de radar zien vliegen zonder vast te geraken.

Broken Updates

Met een lange bètaperiode, een testperiode voor de Xbox One en een hele reeks updates om content te verfijnen en toe te voegen aan een al enorm groot spel, Elite Dangerous heeft - en zal dit blijven doen - veel updates. Tegenwoordig zijn updates net zo gewoon als het indrukken van de startknop, dus je moet ze verwachten.

Helaas, Elite Dangerous heeft ook een probleem met het doorbreken van delen van het spel en

het creëren van nieuwe problemen. Ontbrekend geld, verdwijnende vracht en een onvermogen om toegang te krijgen tot markten zijn allemaal problemen die het spel van tijd tot tijd hebben geteisterd.

Ze werden uiteindelijk opgelost, zoals elke toegewijde ontwikkelaar zal doen, maar wat extra testen en polijsten voor de PS4-release van de game zou zeer op prijs worden gesteld.

Downed of overbelaste servers

Zonder uitzondering zal een online game op een bepaald moment zijn servers laten zakken. Updates, herwerkingen, patches, DLC, vakantie-evenementen, zwaar weer en DDoS-aanvallen kunnen allemaal een server naar beneden halen.

Maar soms gaan servers naar beneden voor meer belachelijke dingen, zoals een hoog aantal spelers.Vooral een nieuwe game-lancering kan een server op de knieën krijgen onder het gewicht van een plotselinge instroom van spelers.

Elite Dangerous bestaat al jaren, dus nu moeten de ontwikkelaars weten wat ze kunnen verwachten in termen van spelersbasisnummers en hoeveel spanning de servers nodig hebben om te verwerken. We hopen dus dat wanneer de dag van de lancering begint voor de PS4, die servers al klaar zijn voor de aanval van nieuwe avonturiers en niet zullen bezwijken onder de toegevoegde druk.

We komen eigenlijk liever wel spelen het spel op de lanceringsdag, in plaats van spottend te kijken

Elite: gevaarlijk streams en wensen we konden.

Elite Dangerous, als een al succesvolle titel die sinds 2014 op zowel PC als Xbox One draait, zou meer dan klaar moeten zijn voor zijn sprong naar de PlayStation 4. Frontier Developments heeft veel zaken behandeld die de kop hebben opgestoken en het spel bloeiend hebben gehouden. De studio heeft nog geen releasedatum bepaald voor de PS4-poort, wat hopelijk betekent dat het team de tijd neemt om alles soepel te laten verlopen.

Dus met een beetje geluk - en heel veel werk van hun kant - de PS4-versie van Elite: gevaarlijk zal geen enkele van de minpuntjes op deze lijst hebben als het uitkomt.